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Kontakte¶
Hacker¶
Datenbroker¶
Milieus: Hacker 11, Medien 9, Konzern 8 Tätigkeiten: Informationen +3, Zugang +1, Finanzen +1
Sammelt, kauft und verkauft Datensätze, Personalakten, Bewegungsprofile und interne Dokumente. Kann Informationen finden, verknüpfen und bewerten, führt aber selten selbst einen Einbruch durch.
Datenkurier¶
Milieus: Runner 10, Hacker 9, Schmuggel 8 Tätigkeiten: Transport +2, Zugang +1, Informationen +1
Transportiert sensible Daten auf physischen Speichern oder abgeschotteten Dataphones. Kennt Übergabepunkte, sichere Wege und Käufer, die digitalen Übertragungen nicht vertrauen.
Exploit-Händler¶
Milieus: Hacker 11, Schwarzmarkt 9, Aegis 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1
Handelt mit Zugangsdaten, Schwachstellen, Angriffswerkzeugen und kompromittierter Software. Er verkauft keine Lösungen, sondern Möglichkeiten. Je wertvoller ein Exploit ist, desto wahrscheinlicher wurde er bereits an mehrere Kunden verkauft.
Hardwarebastler¶
Milieus: Hacker 9, Schwarzmarkt 9, Nakamura 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Dienstleistungen +2, Informationen ±0
Baut Dataphones, Speicher, Schnittstellen und illegale Zusatzmodule um. Kennt Ersatzteilhändler und Geräte, die sich besser manipulieren lassen als moderne Markensysteme.
Netzbetreiber¶
Milieus: Hacker 10, Konzern 8, Medien 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1
Arbeitet für einen Anbieter von Netzinfrastruktur, Hosting oder Netspace. Kennt Leitungen, Knoten, Verträge und Betreiberrechte. Kann Verbindungen priorisieren, Protokolle finden oder einen Netspace zeitweise unerreichbar machen.
Piratennetz-Betreiber¶
Milieus: Hacker 10, Runner 9, Medien 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +2, Dienstleistungen +1
Betreibt einen illegalen Netspace, ein Bulletin Board oder einen versteckten Kommunikationsdienst. Kennt Informanten, Hacker, Piratenmedien und Personen, die diskrete digitale Treffpunkte benötigen.
Systemtechniker¶
Milieus: Hacker 10, Konzern 9, Aegis 8 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +2, Informationen +1
Kennt Wartungszugänge, Netzwerkarchitekturen und administrative Abläufe. Kann Diagnosen durchführen, Zugänge vorbereiten oder Sicherheitsmassnahmen kurzfristig umgehen. Seine Möglichkeiten hängen stark vom verwendeten System ab.
Sicherheitsanalyst¶
Milieus: Konzern 10, Hacker 10, Blackridge 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Dienstleistungen +2, Zugang +1
Untersucht Angriffe, kompromittierte Systeme und verdächtige Aktivitäten. Kann Sicherheitsprotokolle erklären, Spuren bewerten und Gegenmassnahmen vorhersagen. Hilft nur ungern bei Angriffen, die auf ihn zurückfallen könnten.
Untergrundhacker¶
Milieus: Hacker 11, Runner 9, Aegis 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Dienstleistungen +2, Zugang +1
Kennt Exploit-Händler, Systemtechniker und Datenbroker. Beschafft digitale Informationen, analysiert Systeme und vermittelt technische Hilfe. Seine Verbindungen zu Aegis bestehen vor allem aus ehemaligen Mitarbeitern, gestohlenen Werkzeugen und geleaktem Wissen.
Konzerne¶
Konzerneinkäuferin¶
Milieus: Konzern 10, Schwarzmarkt 8, High Society 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Finanzen +1, Informationen +1
Kennt Lieferanten, Lagerbestände und Beschaffungswege. Kann reguläre Ware schnell und ungewöhnliche Ware über Zwischenhändler organisieren.
Konzernhacker¶
Milieus: Konzern 11, Hacker 10, Aegis 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +2, Dienstleistungen +1
Arbeitet innerhalb einer Konzernstruktur und kennt interne Sicherheitsstandards, Zuständigkeiten und Eskalationswege. Besitzt guten Zugang zu seinem eigenen Unternehmen, ist ausserhalb davon aber deutlich vorsichtiger.
Konzernkaplan¶
Milieus: Religion 9, Konzern 10, Militär 8 Tätigkeiten: Informationen +1, Zugang +1, Dienstleistungen +2
Betreut Konzernangestellte, Soldaten oder Sicherheitskräfte. Hört persönliche Probleme und Beichten, besitzt jedoch eine klare Loyalität gegenüber seinem Arbeitgeber.
Konzernsekretärin¶
Milieus: Konzern 11, High Society 8, Regierung 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1
Verwaltet Termine, Besucher, Reisen und interne Kommunikation. Besitzt wenig formale Macht, aber Zugang zu Menschen, Kalendern und Informationen, die selbst Sicherheitskräfte nicht sehen.
Konzerntechniker¶
Milieus: Konzern 10, Wissenschaft 9, Hacker 7 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +1, Informationen +1
Kennt Wartungsabläufe, technische Systeme und interne Lieferketten. Kann Geräte reparieren, technische Schwachstellen erkennen und begrenzte Zugänge ermöglichen.
Konzernwachmann¶
Milieus: Konzern 10, Militär 8, Blackridge 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Ausrüstung +1
Kennt Schichtpläne, Kontrollpunkte, Patrouillen und Sicherheitsroutinen. Seine Reichweite endet meist dort, wo Führungskräfte, interne Ermittler oder Spezialabteilungen beginnen.
Medien¶
Fernsehmoderator¶
Milieus: Medien 11, High Society 9, OmniStar 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Personal +1, Informationen +1
Bewegt sich zwischen Stars, Politikern und Konzernsprechern. Kann Einladungen, Interviews und öffentliche Aufmerksamkeit organisieren, ist aber selten diskret.
Kameramann¶
Milieus: Medien 10, Strasse 8, Runner 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Zugang +1, Dienstleistungen +2
Kennt Veranstaltungsorte, Sperrzonen und technische Zugänge. Kann Aufnahmen beschaffen, Material bearbeiten oder eine Crew als Presseteam tarnen.
Klatschreporterin¶
Milieus: Medien 10, Nachtleben 9, High Society 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1
Kennt Affären, Skandale und private Gewohnheiten bekannter Personen. Ihre Informationen sind schnell verfügbar, aber nicht immer vollständig verlässlich.
Investigativreporter¶
Milieus: Medien 11, Politik 9, Konzern 8 Tätigkeiten: Informationen +3, Zugang +1, Personal +1
Kennt Redaktionen, Informanten, Pressestellen und interne Quellen. Kann Skandale aufdecken, Informationen verifizieren oder gezielt an die Öffentlichkeit bringen.
OmniStar-Reporter¶
Milieus: Medien 11, OmniStar 9, High Society 8 Tätigkeiten: Informationen +3, Zugang +1, Personal +1
Kennt Archive, Informanten, Stars, Produzenten und Pressestellen. Kann Informationen finden, veröffentlichen, zurückhalten oder gezielt in Umlauf bringen.
Produzent¶
Milieus: Medien 11, OmniStar 9, Konzern 8 Tätigkeiten: Personal +2, Zugang +2, Finanzen +1
Kennt Studios, Crews, Sponsoren und Entscheidungsträger. Kann Personal, Drehorte, Technik oder mediale Kampagnen organisieren.
Studioassistentin¶
Milieus: Medien 10, OmniStar 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1
Kennt Produktionspläne, Studiogelände, Künstler und technische Crews. Kann Ausweise organisieren, Termine verschieben und Personen an Orte bringen, an denen sie offiziell nichts zu suchen haben.
Talentagent¶
Milieus: Medien 11, High Society 9, Organisiertes Verbrechen 7 Tätigkeiten: Personal +2, Zugang +2, Informationen +1
Kennt Künstler, Produzenten, Veranstalter und wohlhabende Sponsoren. Kann Personal beschaffen, Einladungen vermitteln und Karrieren fördern oder beschädigen.
Medizin¶
Apotheker¶
Milieus: Medizin 10, Strasse 8, Schwarzmarkt 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1
Beschafft Medikamente, Stimulanzien und medizinische Verbrauchsmittel. Kennt legale Präparate, billige Ersatzprodukte und verbotene Alternativen.
Helix-Pflegerin¶
Milieus: Medizin 10, Helix 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Dienstleistungen +1, Informationen +1
Kennt Stationsabläufe, Personal und Patientenwege. Kann kleinere Behandlungen, Medikamente oder Zugang zu Klinikbereichen ermöglichen.
Privatarzt¶
Milieus: Medizin 11, High Society 9, Helix 8 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +1, Informationen +1
Behandelt wohlhabende Kunden und kennt deren gesundheitliche Geheimnisse. Seine Dienste sind hervorragend, diskret und entsprechend teuer.
Strassendoc¶
Milieus: Medizin 11, Strasse 9, Schwarzmarkt 7 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Ausrüstung +1, Informationen +1
Behandelt Verletzungen, baut Implantate ein und kennt Händler für Medikamente und gebrauchte Cyberware. Seine Möglichkeiten hängen stärker von Zeit und Material als von Formalitäten ab.
Nachtleben¶
Barkeeper¶
Milieus: Nachtleben 11, Strasse 9, Runner 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Dienstleistungen +1, Zugang +1
Kennt Stammgäste, Schulden, Affären und laufende Geschäfte. Kann Nachrichten weitergeben, ein Treffen vorbereiten oder jemanden für kurze Zeit verschwinden lassen.
Clubbesitzer¶
Milieus: Nachtleben 11, Medien 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +2, Personal +1
Kennt Gäste, Türsteher, Künstler, Dealer, Fixer und lokale Geschäftsleute. Kann Treffen arrangieren, Räume bereitstellen und Personen beobachten lassen.
Clubtechniker¶
Milieus: Nachtleben 9, Medien 8, Hacker 7 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +1, Informationen +1
Kennt Tonanlagen, Kameras, Beleuchtung und interne Netzwerke. Kann Technik manipulieren, Aufzeichnungen sichern oder Überwachung kurzfristig stören.
DJ¶
Milieus: Nachtleben 11, Medien 9, Strasse 8 Tätigkeiten: Informationen +1, Personal +2, Zugang +1
Kennt Clubs, Veranstalter, Musiker und Trends. Kann Menschen zusammenbringen, Gerüchte verbreiten oder eine Veranstaltung gezielt prägen.
Drogendealer¶
Milieus: Nachtleben 9, Strasse 10, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Personal +1
Kennt Clubs, Konsumenten, Kuriere und lokale Schutzstrukturen. Kann Drogen, Stimulanzien und Kontakte in die Unterwelt beschaffen.
Escort¶
Milieus: Nachtleben 10, High Society 9, Organisiertes Verbrechen 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1
Kennt wohlhabende Kunden, Hotels, private Clubs und diskrete Treffpunkte. Wird häufig unterschätzt und hört Gespräche, die nicht für fremde Ohren bestimmt sind.
Tänzerin¶
Milieus: Nachtleben 10, Medien 8, Yakuza 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1
Hört Gespräche, wird unterschätzt und besitzt Zugang zu Garderoben, Lounges und privaten Veranstaltungen. Kann andere Künstler, Angestellte und Begleitpersonal vermitteln.
Türsteher¶
Milieus: Nachtleben 10, Strasse 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1
Kennt Gäste, Problemfälle, Sicherheitskräfte und Hintereingänge. Kann jemanden hineinlassen, fernhalten oder unauffällig aus dem Gebäude bringen.
Veranstalter¶
Milieus: Nachtleben 11, Medien 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Personal +2, Zugang +2, Finanzen +1
Organisiert Clubs, Konzerte, Premieren und private Feiern. Kann Räume, Personal, Gästelisten und Sponsoren beschaffen.
VIP-Hostess¶
Milieus: Nachtleben 10, High Society 9, Medien 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1
Verwaltet Gästelisten, Lounges und besondere Kunden. Kann Einladungen vermitteln und weiss, wer mit wem gesehen werden möchte oder gerade nicht.

Organisiertes Verbrechen¶
Black-Tigers-Fahrer¶
Milieus: Black Tigers 11, Organisiertes Verbrechen 9, Medien 7 Tätigkeiten: Transport +2, Personal +1, Informationen +1
Organisiert Fahrzeuge, Fahrer und sichere Routen. Kennt Veranstaltungslogistik, Lieferketten und die Hintereingänge von Clubs, Studios und Hotels.
Kredithai¶
Milieus: Organisiertes Verbrechen 10, Strasse 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Finanzen +2, Informationen +1, Personal +1
Beschafft kurzfristig Geld und kennt Menschen mit finanziellen Problemen. Seine Hilfe kommt schnell, aber nie ohne Sicherheiten.
Nine-Dragons-Händler¶
Milieus: Nine Dragons 11, Schwarzmarkt 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Transport +1, Finanzen +1
Beschafft Importware, Medikamente, Elektronik und seltene Ersatzteile. Kann Waren durch mehrere Firmen und Lagerhäuser bewegen.
Yakuza-Buchhalter¶
Milieus: Yakuza 11, Organisiertes Verbrechen 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Finanzen +2, Informationen +2, Zugang +1
Kennt Beteiligungen, Kredite, Strohleute und Schuldner. Kann Geldflüsse verfolgen, wirtschaftlichen Druck organisieren und diskrete Zahlungen abwickeln.
Yakuza-Soldat¶
Milieus: Yakuza 11, Organisiertes Verbrechen 9, Strasse 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +1, Zugang +1, Informationen +1
Kennt Schutzbezirke, lokale Händler und Vollstrecker. Kann Waffen, kleinere Gefälligkeiten oder ein Treffen mit einem ranghöheren Mitglied organisieren.
Politik und Verwaltung¶
Behördenbeamter¶
Milieus: Regierung 11, Konzern 8, Politik 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1
Kennt Formulare, Zuständigkeiten und interne Abkürzungen. Kann Genehmigungen, Registerauszüge oder Akteneinsicht ermöglichen, solange niemand zu genau hinsieht.
Gewerkschaftsfunktionär¶
Milieus: Politik 9, Strasse 10, Konzern 8 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Zugang +1
Kennt Arbeiter, Betriebsräte, Streikführer und Arbeitgebervertreter. Kann Arbeitskräfte mobilisieren, Lieferketten stören oder Informationen aus Betrieben beschaffen.
Kommunalpolitiker¶
Milieus: Politik 11, Regierung 9, Konzern 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1
Kennt Ausschüsse, Investoren, Behördenleiter und lokale Medien. Kann Termine ermöglichen, Genehmigungen beschleunigen oder ein Problem auf die politische Tagesordnung setzen.
Lobbyistin¶
Milieus: Politik 10, Konzern 10, High Society 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1, Finanzen +1
Bewegt sich zwischen Konzernen, Politik und reichen Geldgebern. Kann Treffen arrangieren, Entscheidungen beeinflussen und herausfinden, welche Interessen hinter einer Verordnung stehen.
Politischer Berater¶
Milieus: Politik 11, Medien 9, High Society 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +2, Personal +1
Kennt Kandidaten, Geldgeber, Journalisten und Kampagnenmitarbeiter. Kann Gerüchte prüfen, Kontakte herstellen und politische Reaktionen einschätzen.

Wahlkampfmanager¶
Milieus: Politik 10, Medien 9, Strasse 7 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Zugang +1
Kennt Aktivisten, Spender, Freiwillige und lokale Meinungsführer. Kann kurzfristig Menschen mobilisieren, Veranstaltungen organisieren oder eine Kampagne gegen jemanden starten.
Polizei und Behörden¶
Gefängniswärter¶
Milieus: Polizei 9, Blackridge 9, Organisiertes Verbrechen 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1
Kennt Gefangene, Besuchsabläufe, Transporte und interne Sicherheitsroutinen. Kann Nachrichten hinein- oder hinausbringen und kleinere Gefälligkeiten ermöglichen.
Kriminalbeamter¶
Milieus: Polizei 11, Regierung 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1
Kennt Akten, Informanten, Verdächtige und laufende Ermittlungen. Kann Informationen prüfen oder Ermittlungsdruck erzeugen, riskiert dabei jedoch schnell interne Aufmerksamkeit.
Polizeidisponentin¶
Milieus: Polizei 10, Regierung 8, Strasse 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1
Sieht Einsatzmeldungen, verfügbare Streifen und Prioritäten. Kann eine Patrouille verzögern, eine Meldung falsch einordnen oder erkennen, wo gerade niemand hinsieht.
Polizeilicher Informant¶
Milieus: Polizei 9, Strasse 10, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1
Lebt zwischen Polizei und Unterwelt. Kennt Ermittlungen, Fahndungen und lokale Kriminelle, ist aber ständig gefährdet, von einer Seite fallengelassen zu werden.
Streifenpolizist¶
Milieus: Polizei 11, Strasse 9, Regierung 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Zugang +1, Personal +1, Ausrüstung ±0
Kennt Reviere, Einsatzgebiete, lokale Gangs und die üblichen Wege, auf denen Anzeigen verschwinden oder plötzlich Priorität erhalten. Kann kleinere Kontrollen beeinflussen, hat aber kaum Zugriff auf Ermittlungen höherer Stellen.
SWAT-Beamter¶
Milieus: Polizei 10, Militär 9, Blackridge 7 Tätigkeiten: Personal +2, Ausrüstung +1, Informationen +1
Kennt taktische Einheiten, Waffen, Zugriffsverfahren und Einsatzpläne. Kann Ausrüstung oder Personal vermitteln, besitzt aber nur begrenzten Zugang zu normalen Ermittlungsakten.
Religion und Kulte¶
Endzeitprediger¶
Milieus: Kult 10, Medien 8, Strasse 9 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Zugang +1
Verbreitet Untergangsbotschaften über Piratensender, Veranstaltungen und lokale Netzwerke. Kann Menschenmengen mobilisieren und Gerüchte schnell verbreiten.
Gemeindepastor¶
Milieus: Religion 11, Strasse 9, Regierung 7 Tätigkeiten: Personal +2, Dienstleistungen +1, Informationen +1
Kennt Familien, Bedürftige, lokale Politiker und Hilfsorganisationen. Kann Schutz, Unterkünfte und Unterstützung organisieren, solange die Runner seine Gemeinde nicht gefährden.
Kultführer¶
Milieus: Kult 12, Religion 9, High Society 7 Tätigkeiten: Personal +2, Zugang +2, Informationen +1, Finanzen +1
Kontrolliert Anhänger, Spenden und interne Geheimnisse. Kann Menschen mobilisieren, Schutz bieten oder fanatische Helfer bereitstellen, verlangt dafür jedoch Loyalität.
Kultist¶
Milieus: Kult 11, Religion 8, Strasse 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Zugang +2, Personal +1
Kennt Rituale, Treffpunkte und Mitglieder seiner Gruppe. Kann Zugang zu internen Veranstaltungen ermöglichen, versteht aber oft selbst nicht alle Ziele der Führung.
Sektenaussteigerin¶
Milieus: Kult 9, Religion 8, Runner 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Dienstleistungen +1
Kennt interne Regeln, Schwächen und ehemalige Mitglieder. Ihr Wissen ist wertvoll, aber teilweise veraltet und durch persönliche Ängste verzerrt.
Straßenprediger¶
Milieus: Religion 10, Strasse 9, Runner 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Personal +1, Dienstleistungen +1
Bewegt sich zwischen Armen, Aussteigern und Menschen ohne feste Bindungen. Kann Zuflucht, Gerüchte und Zugang zu Randgruppen vermitteln.
Runner¶
Fixer¶
Milieus: Runner 11, Organisiertes Verbrechen 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +2, Zugang +1
Vermittelt Aufträge, Spezialisten und diskrete Treffen. Seine Stärke liegt darin, unterschiedliche Milieus miteinander zu verbinden.
Runnerbar-Wirt¶
Milieus: Runner 11, Strasse 9, Nachtleben 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Personal +1, Dienstleistungen +1
Kennt Crews, Auftraggeber, Söldner und Gerüchte. Kann einen neutralen Treffpunkt, ein kurzfristiges Versteck oder Ersatz für ein ausgefallenes Crewmitglied organisieren.
Safehouse-Betreiber¶
Milieus: Runner 10, Strasse 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +1, Transport +1
Unterhält Wohnungen, Lagerräume und diskrete Treffpunkte. Kann Personen oder Material verbergen, solange keine zu grosse Aufmerksamkeit entsteht.
Veteran¶
Milieus: Söldner 11, Militär 9, Runner 8 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Ausrüstung +1
Kennt ehemalige Soldaten, Sicherheitskräfte und private Einsatzteams. Kann Kämpfer, Ausbildung oder militärische Ausrüstung vermitteln.
Schwarzmarkt¶
Elektronikhändler¶
Milieus: Schwarzmarkt 10, Hacker 9, Nakamura 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Dienstleistungen +1, Informationen +1
Beschafft Dataphones, Computer, Sensoren und Ersatzteile. Kann legale Ware schnell und Graumarktware mit entsprechender Verzögerung organisieren.
Hehler¶
Milieus: Schwarzmarkt 11, Strasse 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Finanzen +1, Informationen +1
Kauft und verkauft gestohlene Ware, entfernt Eigentumsmerkmale und kennt mögliche Abnehmer. Sehr heisse Ware verlangt Zeit, Geld oder einen Gefallen.
Implantathändler¶
Milieus: Schwarzmarkt 10, Medizin 9, Helix 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Finanzen +1
Beschafft neue, gebrauchte und nicht registrierte Cyberware. Kennt Kliniken, Techniker und Ersatzteilhändler, übernimmt aber keine Operationen selbst.
Schieber¶
Milieus: Schwarzmarkt 11, Runner 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1
Beschafft Waffen, Cyberware, Medikamente und Spezialausrüstung. Kennt Händler, Hehler und Werkstätten, vermittelt aber nur selten Aufträge.

Strasse¶
Gangmitglied¶
Milieus: Strasse 11, Organisiertes Verbrechen 8, Runner 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Personal +1, Zugang +1, Ausrüstung +1
Kennt sein Viertel, lokale Händler und Schutzverhältnisse. Ausserhalb des eigenen Gebiets verliert der Kontakt schnell an Reichweite.
Gangboss¶
Milieus: Strasse 12, Organisiertes Verbrechen 10, Runner 8 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Zugang +1, Transport +1
Kann Leute mobilisieren, einen Block sperren oder fremde Runner dulden lassen. Seine Hilfe erzeugt Verpflichtungen und Aufmerksamkeit.
Nachbarschaftsorganisatorin¶
Milieus: Strasse 11, Religion 8, Regierung 7 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1
Kennt Familien, Vermieter, Kirchen, Handwerker und lokale Schutzgruppen. Kann Unterstützung organisieren, solange die Runner das Viertel respektieren.
Pfandleiher¶
Milieus: Strasse 10, Schwarzmarkt 9, Runner 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +1, Finanzen +1, Informationen +1
Handelt mit Waffen, Werkzeugen, Elektronik und persönlichen Gegenständen. Erkennt häufig, wem eine Ware früher gehört hat.
Transport und Schmuggel¶
Fernfahrer¶
Milieus: Schmuggel 9, Strasse 9, Söldner 7 Tätigkeiten: Transport +2, Informationen +1, Ausrüstung +1
Kennt Depots, Rastplätze, Kontrollen und Wüstenrouten. Geeignet für grosse Ladungen und längere Strecken.
Fluchtfahrer¶
Milieus: Runner 10, Söldner 8, Strasse 8 Tätigkeiten: Transport +2, Dienstleistungen +1, Informationen +1
Besitzt ein geeignetes Fahrzeug und Erfahrung mit Verfolgungen. Benötigt Planung, Bezahlung und einen klaren Fluchtweg.
Hafenarbeiter¶
Milieus: Schmuggel 11, Strasse 9, Nine Dragons 7 Tätigkeiten: Transport +2, Zugang +2, Informationen +1
Kennt Container, Schichtpläne, Lagerzonen und manipulierte Frachtwege. Kann Ladungen verzögern, umleiten oder vorübergehend verschwinden lassen.
Schmuggler¶
Milieus: Schmuggel 11, Schwarzmarkt 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Transport +2, Ausrüstung +1, Zugang +1
Bewegt Waren und Personen durch Hafen, Küste oder Wüste. Benötigt Vorlaufzeit, Bezahlung und genaue Angaben über die Ladung.
Taxifahrer¶
Milieus: Strasse 10, Nachtleben 8, Runner 7 Tätigkeiten: Transport +2, Informationen +1, Zugang +1
Kennt Strassen, Hotels, Sperren und nächtliche Treffpunkte. Kann Personen unauffällig bewegen, aber keine schwere Verfolgung abschütteln.
Wissenschaft und Ausbildung¶
Laborantin¶
Milieus: Wissenschaft 11, Medizin 8, Konzern 7 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Informationen +1, Zugang +1
Kennt Laborabläufe, Proben, Geräte und Sicherheitsprotokolle. Kann kleinere Analysen durchführen oder Material aus internen Beständen abzweigen.
Professor¶
Milieus: Wissenschaft 11, High Society 8, Regierung 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Personal +1, Zugang +1
Kennt Fachleute, Forschungseinrichtungen und Förderstellen. Besitzt weniger praktischen Einfluss als ein Konzernmanager, wird aber in Expertenkreisen ernst genommen.
Universitätsassistent¶
Milieus: Wissenschaft 10, Konzern 8, Hacker 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1
Kennt Labore, Forscher und studentische Mitarbeiter. Kann Forschungsdaten, Fachwissen und begrenzte Zugänge beschaffen.