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Kontakte

Hacker

Datenbroker

Milieus: Hacker 11, Medien 9, Konzern 8 Tätigkeiten: Informationen +3, Zugang +1, Finanzen +1

Sammelt, kauft und verkauft Datensätze, Personalakten, Bewegungsprofile und interne Dokumente. Kann Informationen finden, verknüpfen und bewerten, führt aber selten selbst einen Einbruch durch.

Datenkurier

Milieus: Runner 10, Hacker 9, Schmuggel 8 Tätigkeiten: Transport +2, Zugang +1, Informationen +1

Transportiert sensible Daten auf physischen Speichern oder abgeschotteten Dataphones. Kennt Übergabepunkte, sichere Wege und Käufer, die digitalen Übertragungen nicht vertrauen.

Exploit-Händler

Milieus: Hacker 11, Schwarzmarkt 9, Aegis 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1

Handelt mit Zugangsdaten, Schwachstellen, Angriffswerkzeugen und kompromittierter Software. Er verkauft keine Lösungen, sondern Möglichkeiten. Je wertvoller ein Exploit ist, desto wahrscheinlicher wurde er bereits an mehrere Kunden verkauft.

Hardwarebastler

Milieus: Hacker 9, Schwarzmarkt 9, Nakamura 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Dienstleistungen +2, Informationen ±0

Baut Dataphones, Speicher, Schnittstellen und illegale Zusatzmodule um. Kennt Ersatzteilhändler und Geräte, die sich besser manipulieren lassen als moderne Markensysteme.

Netzbetreiber

Milieus: Hacker 10, Konzern 8, Medien 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1

Arbeitet für einen Anbieter von Netzinfrastruktur, Hosting oder Netspace. Kennt Leitungen, Knoten, Verträge und Betreiberrechte. Kann Verbindungen priorisieren, Protokolle finden oder einen Netspace zeitweise unerreichbar machen.

Piratennetz-Betreiber

Milieus: Hacker 10, Runner 9, Medien 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +2, Dienstleistungen +1

Betreibt einen illegalen Netspace, ein Bulletin Board oder einen versteckten Kommunikationsdienst. Kennt Informanten, Hacker, Piratenmedien und Personen, die diskrete digitale Treffpunkte benötigen.

Systemtechniker

Milieus: Hacker 10, Konzern 9, Aegis 8 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +2, Informationen +1

Kennt Wartungszugänge, Netzwerkarchitekturen und administrative Abläufe. Kann Diagnosen durchführen, Zugänge vorbereiten oder Sicherheitsmassnahmen kurzfristig umgehen. Seine Möglichkeiten hängen stark vom verwendeten System ab.

Sicherheitsanalyst

Milieus: Konzern 10, Hacker 10, Blackridge 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Dienstleistungen +2, Zugang +1

Untersucht Angriffe, kompromittierte Systeme und verdächtige Aktivitäten. Kann Sicherheitsprotokolle erklären, Spuren bewerten und Gegenmassnahmen vorhersagen. Hilft nur ungern bei Angriffen, die auf ihn zurückfallen könnten.

Untergrundhacker

Milieus: Hacker 11, Runner 9, Aegis 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Dienstleistungen +2, Zugang +1

Kennt Exploit-Händler, Systemtechniker und Datenbroker. Beschafft digitale Informationen, analysiert Systeme und vermittelt technische Hilfe. Seine Verbindungen zu Aegis bestehen vor allem aus ehemaligen Mitarbeitern, gestohlenen Werkzeugen und geleaktem Wissen.

Konzerne

Konzerneinkäuferin

Milieus: Konzern 10, Schwarzmarkt 8, High Society 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Finanzen +1, Informationen +1

Kennt Lieferanten, Lagerbestände und Beschaffungswege. Kann reguläre Ware schnell und ungewöhnliche Ware über Zwischenhändler organisieren.

Konzernhacker

Milieus: Konzern 11, Hacker 10, Aegis 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +2, Dienstleistungen +1

Arbeitet innerhalb einer Konzernstruktur und kennt interne Sicherheitsstandards, Zuständigkeiten und Eskalationswege. Besitzt guten Zugang zu seinem eigenen Unternehmen, ist ausserhalb davon aber deutlich vorsichtiger.

Konzernkaplan

Milieus: Religion 9, Konzern 10, Militär 8 Tätigkeiten: Informationen +1, Zugang +1, Dienstleistungen +2

Betreut Konzernangestellte, Soldaten oder Sicherheitskräfte. Hört persönliche Probleme und Beichten, besitzt jedoch eine klare Loyalität gegenüber seinem Arbeitgeber.

Konzernsekretärin

Milieus: Konzern 11, High Society 8, Regierung 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1

Verwaltet Termine, Besucher, Reisen und interne Kommunikation. Besitzt wenig formale Macht, aber Zugang zu Menschen, Kalendern und Informationen, die selbst Sicherheitskräfte nicht sehen.

Konzerntechniker

Milieus: Konzern 10, Wissenschaft 9, Hacker 7 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +1, Informationen +1

Kennt Wartungsabläufe, technische Systeme und interne Lieferketten. Kann Geräte reparieren, technische Schwachstellen erkennen und begrenzte Zugänge ermöglichen.

Konzernwachmann

Milieus: Konzern 10, Militär 8, Blackridge 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Ausrüstung +1

Kennt Schichtpläne, Kontrollpunkte, Patrouillen und Sicherheitsroutinen. Seine Reichweite endet meist dort, wo Führungskräfte, interne Ermittler oder Spezialabteilungen beginnen.

Medien

Fernsehmoderator

Milieus: Medien 11, High Society 9, OmniStar 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Personal +1, Informationen +1

Bewegt sich zwischen Stars, Politikern und Konzernsprechern. Kann Einladungen, Interviews und öffentliche Aufmerksamkeit organisieren, ist aber selten diskret.

Kameramann

Milieus: Medien 10, Strasse 8, Runner 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Zugang +1, Dienstleistungen +2

Kennt Veranstaltungsorte, Sperrzonen und technische Zugänge. Kann Aufnahmen beschaffen, Material bearbeiten oder eine Crew als Presseteam tarnen.

Klatschreporterin

Milieus: Medien 10, Nachtleben 9, High Society 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1

Kennt Affären, Skandale und private Gewohnheiten bekannter Personen. Ihre Informationen sind schnell verfügbar, aber nicht immer vollständig verlässlich.

Investigativreporter

Milieus: Medien 11, Politik 9, Konzern 8 Tätigkeiten: Informationen +3, Zugang +1, Personal +1

Kennt Redaktionen, Informanten, Pressestellen und interne Quellen. Kann Skandale aufdecken, Informationen verifizieren oder gezielt an die Öffentlichkeit bringen.

OmniStar-Reporter

Milieus: Medien 11, OmniStar 9, High Society 8 Tätigkeiten: Informationen +3, Zugang +1, Personal +1

Kennt Archive, Informanten, Stars, Produzenten und Pressestellen. Kann Informationen finden, veröffentlichen, zurückhalten oder gezielt in Umlauf bringen.

Produzent

Milieus: Medien 11, OmniStar 9, Konzern 8 Tätigkeiten: Personal +2, Zugang +2, Finanzen +1

Kennt Studios, Crews, Sponsoren und Entscheidungsträger. Kann Personal, Drehorte, Technik oder mediale Kampagnen organisieren.

Studioassistentin

Milieus: Medien 10, OmniStar 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1

Kennt Produktionspläne, Studiogelände, Künstler und technische Crews. Kann Ausweise organisieren, Termine verschieben und Personen an Orte bringen, an denen sie offiziell nichts zu suchen haben.

Talentagent

Milieus: Medien 11, High Society 9, Organisiertes Verbrechen 7 Tätigkeiten: Personal +2, Zugang +2, Informationen +1

Kennt Künstler, Produzenten, Veranstalter und wohlhabende Sponsoren. Kann Personal beschaffen, Einladungen vermitteln und Karrieren fördern oder beschädigen.

Medizin

Apotheker

Milieus: Medizin 10, Strasse 8, Schwarzmarkt 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1

Beschafft Medikamente, Stimulanzien und medizinische Verbrauchsmittel. Kennt legale Präparate, billige Ersatzprodukte und verbotene Alternativen.

Helix-Pflegerin

Milieus: Medizin 10, Helix 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Dienstleistungen +1, Informationen +1

Kennt Stationsabläufe, Personal und Patientenwege. Kann kleinere Behandlungen, Medikamente oder Zugang zu Klinikbereichen ermöglichen.

Privatarzt

Milieus: Medizin 11, High Society 9, Helix 8 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +1, Informationen +1

Behandelt wohlhabende Kunden und kennt deren gesundheitliche Geheimnisse. Seine Dienste sind hervorragend, diskret und entsprechend teuer.

Strassendoc

Milieus: Medizin 11, Strasse 9, Schwarzmarkt 7 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Ausrüstung +1, Informationen +1

Behandelt Verletzungen, baut Implantate ein und kennt Händler für Medikamente und gebrauchte Cyberware. Seine Möglichkeiten hängen stärker von Zeit und Material als von Formalitäten ab.

Nachtleben

Barkeeper

Milieus: Nachtleben 11, Strasse 9, Runner 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Dienstleistungen +1, Zugang +1

Kennt Stammgäste, Schulden, Affären und laufende Geschäfte. Kann Nachrichten weitergeben, ein Treffen vorbereiten oder jemanden für kurze Zeit verschwinden lassen.

Clubbesitzer

Milieus: Nachtleben 11, Medien 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +2, Personal +1

Kennt Gäste, Türsteher, Künstler, Dealer, Fixer und lokale Geschäftsleute. Kann Treffen arrangieren, Räume bereitstellen und Personen beobachten lassen.

Clubtechniker

Milieus: Nachtleben 9, Medien 8, Hacker 7 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +1, Informationen +1

Kennt Tonanlagen, Kameras, Beleuchtung und interne Netzwerke. Kann Technik manipulieren, Aufzeichnungen sichern oder Überwachung kurzfristig stören.

DJ

Milieus: Nachtleben 11, Medien 9, Strasse 8 Tätigkeiten: Informationen +1, Personal +2, Zugang +1

Kennt Clubs, Veranstalter, Musiker und Trends. Kann Menschen zusammenbringen, Gerüchte verbreiten oder eine Veranstaltung gezielt prägen.

Drogendealer

Milieus: Nachtleben 9, Strasse 10, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Personal +1

Kennt Clubs, Konsumenten, Kuriere und lokale Schutzstrukturen. Kann Drogen, Stimulanzien und Kontakte in die Unterwelt beschaffen.

Escort

Milieus: Nachtleben 10, High Society 9, Organisiertes Verbrechen 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1

Kennt wohlhabende Kunden, Hotels, private Clubs und diskrete Treffpunkte. Wird häufig unterschätzt und hört Gespräche, die nicht für fremde Ohren bestimmt sind.

Tänzerin

Milieus: Nachtleben 10, Medien 8, Yakuza 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1

Hört Gespräche, wird unterschätzt und besitzt Zugang zu Garderoben, Lounges und privaten Veranstaltungen. Kann andere Künstler, Angestellte und Begleitpersonal vermitteln.

Türsteher

Milieus: Nachtleben 10, Strasse 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1

Kennt Gäste, Problemfälle, Sicherheitskräfte und Hintereingänge. Kann jemanden hineinlassen, fernhalten oder unauffällig aus dem Gebäude bringen.

Veranstalter

Milieus: Nachtleben 11, Medien 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Personal +2, Zugang +2, Finanzen +1

Organisiert Clubs, Konzerte, Premieren und private Feiern. Kann Räume, Personal, Gästelisten und Sponsoren beschaffen.

VIP-Hostess

Milieus: Nachtleben 10, High Society 9, Medien 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1

Verwaltet Gästelisten, Lounges und besondere Kunden. Kann Einladungen vermitteln und weiss, wer mit wem gesehen werden möchte oder gerade nicht.

Illustration: VIP-Hostess

Organisiertes Verbrechen

Black-Tigers-Fahrer

Milieus: Black Tigers 11, Organisiertes Verbrechen 9, Medien 7 Tätigkeiten: Transport +2, Personal +1, Informationen +1

Organisiert Fahrzeuge, Fahrer und sichere Routen. Kennt Veranstaltungslogistik, Lieferketten und die Hintereingänge von Clubs, Studios und Hotels.

Kredithai

Milieus: Organisiertes Verbrechen 10, Strasse 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Finanzen +2, Informationen +1, Personal +1

Beschafft kurzfristig Geld und kennt Menschen mit finanziellen Problemen. Seine Hilfe kommt schnell, aber nie ohne Sicherheiten.

Nine-Dragons-Händler

Milieus: Nine Dragons 11, Schwarzmarkt 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Transport +1, Finanzen +1

Beschafft Importware, Medikamente, Elektronik und seltene Ersatzteile. Kann Waren durch mehrere Firmen und Lagerhäuser bewegen.

Yakuza-Buchhalter

Milieus: Yakuza 11, Organisiertes Verbrechen 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Finanzen +2, Informationen +2, Zugang +1

Kennt Beteiligungen, Kredite, Strohleute und Schuldner. Kann Geldflüsse verfolgen, wirtschaftlichen Druck organisieren und diskrete Zahlungen abwickeln.

Yakuza-Soldat

Milieus: Yakuza 11, Organisiertes Verbrechen 9, Strasse 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +1, Zugang +1, Informationen +1

Kennt Schutzbezirke, lokale Händler und Vollstrecker. Kann Waffen, kleinere Gefälligkeiten oder ein Treffen mit einem ranghöheren Mitglied organisieren.

Politik und Verwaltung

Behördenbeamter

Milieus: Regierung 11, Konzern 8, Politik 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1

Kennt Formulare, Zuständigkeiten und interne Abkürzungen. Kann Genehmigungen, Registerauszüge oder Akteneinsicht ermöglichen, solange niemand zu genau hinsieht.

Gewerkschaftsfunktionär

Milieus: Politik 9, Strasse 10, Konzern 8 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Zugang +1

Kennt Arbeiter, Betriebsräte, Streikführer und Arbeitgebervertreter. Kann Arbeitskräfte mobilisieren, Lieferketten stören oder Informationen aus Betrieben beschaffen.

Kommunalpolitiker

Milieus: Politik 11, Regierung 9, Konzern 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1

Kennt Ausschüsse, Investoren, Behördenleiter und lokale Medien. Kann Termine ermöglichen, Genehmigungen beschleunigen oder ein Problem auf die politische Tagesordnung setzen.

Lobbyistin

Milieus: Politik 10, Konzern 10, High Society 8 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Personal +1, Finanzen +1

Bewegt sich zwischen Konzernen, Politik und reichen Geldgebern. Kann Treffen arrangieren, Entscheidungen beeinflussen und herausfinden, welche Interessen hinter einer Verordnung stehen.

Politischer Berater

Milieus: Politik 11, Medien 9, High Society 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +2, Personal +1

Kennt Kandidaten, Geldgeber, Journalisten und Kampagnenmitarbeiter. Kann Gerüchte prüfen, Kontakte herstellen und politische Reaktionen einschätzen.

Illustration: Kontakte

Wahlkampfmanager

Milieus: Politik 10, Medien 9, Strasse 7 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Zugang +1

Kennt Aktivisten, Spender, Freiwillige und lokale Meinungsführer. Kann kurzfristig Menschen mobilisieren, Veranstaltungen organisieren oder eine Kampagne gegen jemanden starten.

Polizei und Behörden

Gefängniswärter

Milieus: Polizei 9, Blackridge 9, Organisiertes Verbrechen 7 Tätigkeiten: Zugang +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1

Kennt Gefangene, Besuchsabläufe, Transporte und interne Sicherheitsroutinen. Kann Nachrichten hinein- oder hinausbringen und kleinere Gefälligkeiten ermöglichen.

Kriminalbeamter

Milieus: Polizei 11, Regierung 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1

Kennt Akten, Informanten, Verdächtige und laufende Ermittlungen. Kann Informationen prüfen oder Ermittlungsdruck erzeugen, riskiert dabei jedoch schnell interne Aufmerksamkeit.

Polizeidisponentin

Milieus: Polizei 10, Regierung 8, Strasse 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1

Sieht Einsatzmeldungen, verfügbare Streifen und Prioritäten. Kann eine Patrouille verzögern, eine Meldung falsch einordnen oder erkennen, wo gerade niemand hinsieht.

Polizeilicher Informant

Milieus: Polizei 9, Strasse 10, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1

Lebt zwischen Polizei und Unterwelt. Kennt Ermittlungen, Fahndungen und lokale Kriminelle, ist aber ständig gefährdet, von einer Seite fallengelassen zu werden.

Streifenpolizist

Milieus: Polizei 11, Strasse 9, Regierung 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Zugang +1, Personal +1, Ausrüstung ±0

Kennt Reviere, Einsatzgebiete, lokale Gangs und die üblichen Wege, auf denen Anzeigen verschwinden oder plötzlich Priorität erhalten. Kann kleinere Kontrollen beeinflussen, hat aber kaum Zugriff auf Ermittlungen höherer Stellen.

SWAT-Beamter

Milieus: Polizei 10, Militär 9, Blackridge 7 Tätigkeiten: Personal +2, Ausrüstung +1, Informationen +1

Kennt taktische Einheiten, Waffen, Zugriffsverfahren und Einsatzpläne. Kann Ausrüstung oder Personal vermitteln, besitzt aber nur begrenzten Zugang zu normalen Ermittlungsakten.

Religion und Kulte

Endzeitprediger

Milieus: Kult 10, Medien 8, Strasse 9 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Zugang +1

Verbreitet Untergangsbotschaften über Piratensender, Veranstaltungen und lokale Netzwerke. Kann Menschenmengen mobilisieren und Gerüchte schnell verbreiten.

Gemeindepastor

Milieus: Religion 11, Strasse 9, Regierung 7 Tätigkeiten: Personal +2, Dienstleistungen +1, Informationen +1

Kennt Familien, Bedürftige, lokale Politiker und Hilfsorganisationen. Kann Schutz, Unterkünfte und Unterstützung organisieren, solange die Runner seine Gemeinde nicht gefährden.

Kultführer

Milieus: Kult 12, Religion 9, High Society 7 Tätigkeiten: Personal +2, Zugang +2, Informationen +1, Finanzen +1

Kontrolliert Anhänger, Spenden und interne Geheimnisse. Kann Menschen mobilisieren, Schutz bieten oder fanatische Helfer bereitstellen, verlangt dafür jedoch Loyalität.

Kultist

Milieus: Kult 11, Religion 8, Strasse 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Zugang +2, Personal +1

Kennt Rituale, Treffpunkte und Mitglieder seiner Gruppe. Kann Zugang zu internen Veranstaltungen ermöglichen, versteht aber oft selbst nicht alle Ziele der Führung.

Sektenaussteigerin

Milieus: Kult 9, Religion 8, Runner 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Dienstleistungen +1

Kennt interne Regeln, Schwächen und ehemalige Mitglieder. Ihr Wissen ist wertvoll, aber teilweise veraltet und durch persönliche Ängste verzerrt.

Straßenprediger

Milieus: Religion 10, Strasse 9, Runner 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Personal +1, Dienstleistungen +1

Bewegt sich zwischen Armen, Aussteigern und Menschen ohne feste Bindungen. Kann Zuflucht, Gerüchte und Zugang zu Randgruppen vermitteln.

Runner

Fixer

Milieus: Runner 11, Organisiertes Verbrechen 9, Konzern 7 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +2, Zugang +1

Vermittelt Aufträge, Spezialisten und diskrete Treffen. Seine Stärke liegt darin, unterschiedliche Milieus miteinander zu verbinden.

Runnerbar-Wirt

Milieus: Runner 11, Strasse 9, Nachtleben 8 Tätigkeiten: Informationen +2, Personal +1, Dienstleistungen +1

Kennt Crews, Auftraggeber, Söldner und Gerüchte. Kann einen neutralen Treffpunkt, ein kurzfristiges Versteck oder Ersatz für ein ausgefallenes Crewmitglied organisieren.

Safehouse-Betreiber

Milieus: Runner 10, Strasse 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Zugang +1, Transport +1

Unterhält Wohnungen, Lagerräume und diskrete Treffpunkte. Kann Personen oder Material verbergen, solange keine zu grosse Aufmerksamkeit entsteht.

Veteran

Milieus: Söldner 11, Militär 9, Runner 8 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Ausrüstung +1

Kennt ehemalige Soldaten, Sicherheitskräfte und private Einsatzteams. Kann Kämpfer, Ausbildung oder militärische Ausrüstung vermitteln.

Schwarzmarkt

Elektronikhändler

Milieus: Schwarzmarkt 10, Hacker 9, Nakamura 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Dienstleistungen +1, Informationen +1

Beschafft Dataphones, Computer, Sensoren und Ersatzteile. Kann legale Ware schnell und Graumarktware mit entsprechender Verzögerung organisieren.

Hehler

Milieus: Schwarzmarkt 11, Strasse 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Finanzen +1, Informationen +1

Kauft und verkauft gestohlene Ware, entfernt Eigentumsmerkmale und kennt mögliche Abnehmer. Sehr heisse Ware verlangt Zeit, Geld oder einen Gefallen.

Implantathändler

Milieus: Schwarzmarkt 10, Medizin 9, Helix 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Finanzen +1

Beschafft neue, gebrauchte und nicht registrierte Cyberware. Kennt Kliniken, Techniker und Ersatzteilhändler, übernimmt aber keine Operationen selbst.

Schieber

Milieus: Schwarzmarkt 11, Runner 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Ausrüstung +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1

Beschafft Waffen, Cyberware, Medikamente und Spezialausrüstung. Kennt Händler, Hehler und Werkstätten, vermittelt aber nur selten Aufträge.

Illustration: Schieber

Strasse

Gangmitglied

Milieus: Strasse 11, Organisiertes Verbrechen 8, Runner 7 Tätigkeiten: Informationen +1, Personal +1, Zugang +1, Ausrüstung +1

Kennt sein Viertel, lokale Händler und Schutzverhältnisse. Ausserhalb des eigenen Gebiets verliert der Kontakt schnell an Reichweite.

Gangboss

Milieus: Strasse 12, Organisiertes Verbrechen 10, Runner 8 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Zugang +1, Transport +1

Kann Leute mobilisieren, einen Block sperren oder fremde Runner dulden lassen. Seine Hilfe erzeugt Verpflichtungen und Aufmerksamkeit.

Nachbarschaftsorganisatorin

Milieus: Strasse 11, Religion 8, Regierung 7 Tätigkeiten: Personal +2, Informationen +1, Dienstleistungen +1

Kennt Familien, Vermieter, Kirchen, Handwerker und lokale Schutzgruppen. Kann Unterstützung organisieren, solange die Runner das Viertel respektieren.

Pfandleiher

Milieus: Strasse 10, Schwarzmarkt 9, Runner 7 Tätigkeiten: Ausrüstung +1, Finanzen +1, Informationen +1

Handelt mit Waffen, Werkzeugen, Elektronik und persönlichen Gegenständen. Erkennt häufig, wem eine Ware früher gehört hat.

Transport und Schmuggel

Fernfahrer

Milieus: Schmuggel 9, Strasse 9, Söldner 7 Tätigkeiten: Transport +2, Informationen +1, Ausrüstung +1

Kennt Depots, Rastplätze, Kontrollen und Wüstenrouten. Geeignet für grosse Ladungen und längere Strecken.

Fluchtfahrer

Milieus: Runner 10, Söldner 8, Strasse 8 Tätigkeiten: Transport +2, Dienstleistungen +1, Informationen +1

Besitzt ein geeignetes Fahrzeug und Erfahrung mit Verfolgungen. Benötigt Planung, Bezahlung und einen klaren Fluchtweg.

Hafenarbeiter

Milieus: Schmuggel 11, Strasse 9, Nine Dragons 7 Tätigkeiten: Transport +2, Zugang +2, Informationen +1

Kennt Container, Schichtpläne, Lagerzonen und manipulierte Frachtwege. Kann Ladungen verzögern, umleiten oder vorübergehend verschwinden lassen.

Schmuggler

Milieus: Schmuggel 11, Schwarzmarkt 9, Organisiertes Verbrechen 8 Tätigkeiten: Transport +2, Ausrüstung +1, Zugang +1

Bewegt Waren und Personen durch Hafen, Küste oder Wüste. Benötigt Vorlaufzeit, Bezahlung und genaue Angaben über die Ladung.

Taxifahrer

Milieus: Strasse 10, Nachtleben 8, Runner 7 Tätigkeiten: Transport +2, Informationen +1, Zugang +1

Kennt Strassen, Hotels, Sperren und nächtliche Treffpunkte. Kann Personen unauffällig bewegen, aber keine schwere Verfolgung abschütteln.

Wissenschaft und Ausbildung

Laborantin

Milieus: Wissenschaft 11, Medizin 8, Konzern 7 Tätigkeiten: Dienstleistungen +2, Informationen +1, Zugang +1

Kennt Laborabläufe, Proben, Geräte und Sicherheitsprotokolle. Kann kleinere Analysen durchführen oder Material aus internen Beständen abzweigen.

Professor

Milieus: Wissenschaft 11, High Society 8, Regierung 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Personal +1, Zugang +1

Kennt Fachleute, Forschungseinrichtungen und Förderstellen. Besitzt weniger praktischen Einfluss als ein Konzernmanager, wird aber in Expertenkreisen ernst genommen.

Universitätsassistent

Milieus: Wissenschaft 10, Konzern 8, Hacker 7 Tätigkeiten: Informationen +2, Zugang +1, Personal +1

Kennt Labore, Forscher und studentische Mitarbeiter. Kann Forschungsdaten, Fachwissen und begrenzte Zugänge beschaffen.