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Sprawl

Illustration: Sprawl

Der Sprawl ist eine gewaltige Region aus alten Vorstädten, Wohncontainern, Motels, Einkaufsruinen und improvisierten Märkten. Er zieht sich über weite Teile des Beckens von Angel City und besitzt weder ein klares Zentrum noch einheitliche Grenzen. Manche Gebiete wirken wie verfallene Wohnsiedlungen, andere wie dicht bebaute Kleinstädte aus Containern, Werkstätten und überbauten Parkplätzen.

Der Sprawl sollte nicht als einzelner Bezirk behandelt werden, sondern als Ansammlung vieler Nachbarschaften mit eigenen Regeln, Märkten und Machtstrukturen. Zwischen zwei Blocks können Welten liegen.

Nachbarschaften

Jede Nachbarschaft besitzt ihren eigenen Charakter. Manche werden von Grossfamilien, Kirchen oder Hausgemeinschaften getragen, andere von Gangs, Veteranencrews oder lokalen Unternehmern. Alte Schulen dienen als Märkte, Motels als Wohnanlagen und aufgegebene Einkaufszentren als Werkstätten, Kliniken oder befestigte Gemeinschaftszentren.

Die Bewohner identifizieren sich meist stärker mit ihrer Strasse oder Siedlung als mit dem Sprawl insgesamt. Wer in einem Viertel bekannt ist, findet Hilfe und Schutz. Wenige Kilometer weiter kann derselbe Name nichts bedeuten.

Wohnen und Versorgung

Der Wohnraum reicht von alten Einfamilienhäusern bis zu gestapelten Containern und umgebauten Fahrzeugen. Viele Gebäude wurden mehrfach erweitert, unterteilt oder notdürftig repariert. Gärten dienen als Werkstätten, Garagen als Wohnungen und Swimmingpools als Wasserspeicher.

Strom, Wasser und Netzversorgung fallen regelmässig aus. Lokale Generatoren, Solaranlagen und improvisierte Leitungen halten einzelne Blocks am Leben. Wer Zugang zu Ersatzteilen, Treibstoff oder einem funktionierenden Transformator besitzt, verfügt über erheblichen Einfluss.

Märkte und Arbeit

Improvisierte Märkte entstehen auf Parkplätzen, unter Hochstrassen und in verlassenen Einkaufszentren. Verkauft werden Lebensmittel, Werkzeuge, Kleidung, Medikamente, Waffen und gebrauchte Elektronik. Viele Händler arbeiten nur an bestimmten Tagen oder wechseln ihren Standort, wenn Mieten, Gangs oder Sicherheitsdienste zu aufdringlich werden.

Arbeit bieten Werkstätten, Lieferdienste, kleine Fabriken, Recyclinghöfe und lokale Schutzunternehmen. Zahlreiche Bewohner pendeln in Industrie- und Konzernzonen, kehren aber jeden Abend in Nachbarschaften zurück, die von ihren Arbeitgebern kaum verstanden werden.

Lokale Ordnung

Eine einheitliche Polizei existiert nicht. Manche Siedlungen bezahlen private Sicherheitsdienste, andere verlassen sich auf bewaffnete Nachbarn oder lokale Crews. Gangs übernehmen häufig Schutz, Schlichtung und Kontrolle der wichtigsten Zufahrten.

Sicherheit hängt stark vom jeweiligen Viertel ab. Einige Strassen sind überraschend ruhig, andere gelten selbst für Einheimische als gefährlich. Lokale Regeln sind selten schriftlich festgehalten, werden aber konsequent durchgesetzt.

Gemeinschaft und Abhängigkeit

Der Sprawl funktioniert durch persönliche Beziehungen. Nachbarn teilen Werkzeuge, Kinderbetreuung, Fahrzeuge und Stromanschlüsse. Familien, Kirchen und lokale Vereine helfen bei Krankheit, Arbeitslosigkeit und Konflikten. Diese Gemeinschaften bieten Schutz, schaffen aber auch Verpflichtungen. Wer Hilfe erhält, schuldet später Zeit, Arbeit oder Loyalität. Alte Gefallen können wichtiger sein als aktuelle Verträge.

Ein Gebiet für Runner

Für Runner bietet der Sprawl billige Unterkünfte, diskrete Werkstätten, lokale Kontakte und zahlreiche Verstecke. Aufträge drehen sich um verschwundene Personen, Schutzgeld, gestohlene Versorgungsgüter oder Kämpfe um einzelne Blocks.

Die Grösse der Region macht Planung schwierig. Karten sind unvollständig, Strassen verändern sich und lokale Machtverhältnisse wechseln schnell. Eine Crew kann in einer Nachbarschaft willkommen sein und wenige Minuten später das Gebiet einer feindlichen Gang betreten.