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Fahrzeugregeln¶
Fahrzeuge werden als eigene Einheiten mit wenigen Werten behandelt. Gewöhnliches Fahren benötigt keine Probe. Riskante Manöver, Verfolgungsjagden, Rammen und Kontrollverlust werden mit Operations abgewickelt.
Fahrzeugwerte¶
HAND: Modifikator auf Operations beim Fahren. GES: Geschwindigkeit von 1 bis 6. STR: Strukturpunkte des Fahrzeugs. PZ: Panzerung des Fahrzeugs. Grösse: Klein, Mittel, Gross oder Riesig. Plätze: Fahrer und Passagiere. Fracht: Transportkapazität in Gewicht. Eigenschaften: Besondere Ausrüstung oder Bauweise.
Geschwindigkeit¶
| GES | Bedeutung | Bodenfahrzeuge (km/h) | Luftfahrzeuge (km/h) |
|---|---|---|---|
| 1 | sehr langsam | 50 | 50 |
| 2 | langsam | 100 | 200 |
| 3 | normal | 150 | 600 |
| 4 | schnell | 200 | 1200 |
| 5 | sehr schnell | 250 | 2400 |
| 6 | extrem schnell | 250+ | 2400+ |
Struktur und Panzerung¶
STR funktioniert wie Lebenspunkte.
Bei der Hälfte der STR oder weniger gilt das Fahrzeug als beschädigt:
-
HAND –1
-
GES –1
Bei 0 STR ist es fahrunfähig.
PZ reduziert den Schaden jedes Schadenswurfs. Der Panzerfaktor der Waffe wird normal angewandt:
Wirksame PZ = PZ × PF, abgerundet
Fahrzeugeigenschaften¶
Airbags: Reduzieren Unfallschaden gegen Insassen um 1W10. Unpatriotisch.
Allrad: Reduziert einen Geländemalus um 2.
Amphibisch: Kann sich sowohl an Land als auch auf Wasser bewegen.
Aussenlast: Kann Fracht ausserhalb des Fahrzeugs transportieren. Die Fracht reduziert HAND abhängig von ihrer Grösse gewöhnlich um –1.
Auswurfsitz: Ein Insasse kann das Fahrzeug als Reaktion verlassen. Er landet gewöhnlich in kurzer Entfernung und erleidet keinen Unfallschaden des Fahrzeugs.
Autopilot: Fährt gewöhnlich selbstständig mit Operations 8.
Bergungssystem: Seilwinde, Kran oder Greifarm. Zählt als geeigneter Werkzeugsatz für Bergung und schwere Hebearbeiten.
Drohnensteuerung: Kann eine festgelegte Anzahl verbundener Drohnen kontrollieren.
Erweiterte Reichweite: Das Fahrzeug kann ungefähr doppelt so weit fahren wie ein gewöhnliches Fahrzeug seiner Klasse.
Fernsteuerung: Kann aus der Entfernung gesteuert werden.
Feuerleitsystem: +1 Fernkampf mit montierten Waffen bei Verwendung eines geeigneten Interfaces.
Fliegend: Das Fahrzeug bewegt sich frei durch die Luft. Fällt der Antrieb aus, kommt es gewöhnlich zu einem schweren Unfall.
Geländegängig: Ignoriert Malus durch schwieriges Gelände um 2.
Hochleistung: Bei einer erfolgreichen riskanten Fahrprobe kann die Distanz in einer Verfolgung zusätzlich um eine Stufe verändert werden. Bei Misserfolg kommt es zu Kontrollverlust.
Komfort: Passagiere können während langer Fahrten ruhen und erhalten keinen gewöhnlichen Malus durch schlechte Reisebedingungen.
Leise: Wahrnehmungsproben zum Hören des Fahrzeugs sind um –2 erschwert.
Medizinische Werkstatt: Zählt als medizinischer und chirurgischer Werkzeugsatz.
Mobiles Studio: Zählt als professionelles Terminal und Medien-Werkzeugsatz.
Rammplatte: Eigenschaden beim Rammen wird halbiert.
Runflat-Reifen: Ignoriert den ersten Fahrwerkschaden.
Runflat-Rotoren: Der erste kritische Schaden gegen Rotoren oder Auftriebssystem wird ignoriert.
Schleudersitz: Entspricht Auswurfsitz, aber speziell für Luftfahrzeuge.
Schmal: Das Fahrzeug erhält +2 auf Operationsproben, um sich durch Verkehr oder enge Lücken zu bewegen. Angriffe zum Abdrängen gegen das Fahrzeug sind um –2 erschwert.
Schwebeflug: Kann seine Position in der Luft halten.
Schwebend: Ignoriert kleine Bodenhindernisse, Schlaglöcher, flaches Wasser und gewöhnliches schwieriges Gelände.
Schwimmend: Bewegt sich auf Wasser.
Seetüchtig: Reduziert den Malus durch starke Wellen oder schlechtes Wetter um 2.
Senkrechtstart: Benötigt keine Startbahn.
Sensorpaket: Wahrnehmung 13 für Kameras, Wärmequellen, Bewegungen und gewöhnliche Signale.
Sicherheitszelle: Insassen erleiden bei Unfällen einen Schadenswürfel weniger.
Smartsteuerung: HAND +1 mit geeignetem Interface.
Stabilisierte Waffenhalterung: Das Schiessen mit der montierten Waffe erhält keinen Malus durch Fahrzeugbewegung.
Startbahn: Benötigt eine geeignete Strecke zum Starten und Landen.
Tarnprofil: Wahrnehmungsproben zum Entdecken oder Verfolgen des Fahrzeugs sind um –2 erschwert.
Tauchfähig: Kann sich vollständig unter Wasser bewegen.
Tragbar: Kann von einer Person getragen werden. Das Fahrzeug besitzt Gewicht 2.
Versiegelt: Schutz gegen Rauch, Gas und kontaminierte Umwelt.
Waffenhalterung: Trägt eine fest montierte Waffe.
Werkstatt: Zählt als mechanischer Werkzeugsatz und ermöglicht gewöhnliche Fahrzeugreparaturen.
Wohnmodul: Bis zu einer angegebenen Anzahl Charaktere kann im Fahrzeug schlafen und leben.
Zusatzpanzerung: Das Fahrzeug erhält PZ +1, aber HAND –1. Diese Eigenschaft kann mehrfach vorhanden sein.
Fahrzeugkampf¶
Ein Fahrzeug handelt auf der Initiative seines Fahrers.
Passagiere handeln auf ihrer eigenen Initiative. Handwaffen und montierte Waffen werden normal mit Fernkampf eingesetzt.
Das Schiessen mit einer Handwaffe während des Fahrens ist um –2 erschwert.
Verteidigung¶
Der Fahrer kann eine Reaktion einsetzen und das Fahrzeug mit folgender Probe verteidigen:
Operations + HAND
Ein abgestelltes oder fahrerloses Fahrzeug kann nicht ausweichen.
Grösse¶
Grössere Fahrzeuge sind leichter zu treffen: klein (+0), mittel (+1), gross (+2), riesig (+4)
Angriffe auf Insassen¶
Ein Angreifer kann entweder das Fahrzeug oder einen sichtbaren Insassen angreifen.
| Fahrzeug | Angriff auf Insassen |
|---|---|
| Motorrad oder offen | –2 |
| gewöhnlicher Wagen | –4 |
| gepanzert | –6 |
Rammen¶
Rammen ist bei Kontakt möglich. Der Fahrer greift mit Operations + HAND an. Ein bewegtes Ziel verteidigt sich ebenso. Der Schaden beträgt pro QS: 1W10 + aktuelle GES + Grössenbonus. Das rammende Fahrzeug erleidet die Hälfte des verursachten Schadens. PZ schützt normal.
| Grösse | Bonus |
|---|---|
| Klein | –1 |
| Mittel | +0 |
| Gross | +2 |
| Riesig | +4 |
Kritische Fahrzeugschäden¶
Ein Volltreffer kann zusätzlich einen Fahrzeugschaden verursachen:
| W10 | Effekt |
|---|---|
| 1–2 | Fahrwerk: HAND –1 |
| 3–4 | Antrieb: GES –1 |
| 5–6 | Steuerung: Operations –2 |
| 7–8 | Eine Fahrzeugeigenschaft fällt aus |
| 9 | Ein Insasse wird getroffen |
| 10 | +1 Schadenswürfel |
Riskante Manöver¶
Ein Fahrer kann ein besonderes Manöver ansagen: Abkürzung, Abdrängen, Blockieren, Wenden, Sprung, Durchbruch.
Bei Erfolg entsteht der gewünschte Vorteil. Bei Misserfolg droht Kontrollverlust oder ein Unfall.
Unfälle¶
Bei Kontrollverlust legt der Fahrer eine Operationsprobe ab.
Erfolg: Das Fahrzeug bleibt kontrollierbar oder kommt sicher zum Stehen. Misserfolg: Das Fahrzeug kollidiert oder überschlägt sich. Patzer: Schwerer Unfall.
Fahrzeug und Insassen erleiden: GES × 1W10 Schaden. Die PZ schützt das Fahrzeug. Insassen erleiden den halben Schaden.
Verfolgungsjagden¶
Verfolgungen verwenden fünf Distanzstufen:
-
Kontakt
-
Nah
-
Mittel
-
Weit
-
Entkommen
Beide Fahrer legen pro Runde eine vergleichende Probe auf Operations + HAND ab.
Der Gewinner verändert die Distanz um eine Stufe zu seinen Gunsten.
Besitzt sein Fahrzeug mindestens 2 GES mehr als das gegnerische, verändert sich die Distanz bei einem Sieg um eine zusätzliche Stufe.
Bei Entkommen endet die Verfolgung. Bei Kontakt sind Rammen, Blockieren und Entermanöver möglich.
Fahrzeugmodifikationen
Fahrzeuge können durch Werkstätten und spezialisierte Tuner verbessert werden. Alle Kosten werden anhand des unveränderten Grundpreises berechnet.
HAND, GES und PZ können jeweils um höchstens +2 verbessert werden. Der erste Punkt kostet 30 % des Grundpreises, der zweite weitere 50 %. HAND kann nicht über +3, GES nicht über 6 und PZ nicht über 10 steigen.
STR wird stattdessen um 20 % erhöht. Die erste Verstärkung kostet 30 % des Grundpreises. Eine zweite Verstärkung erhöht STR insgesamt um 40 % und kostet weitere 50 %.
Neue Fahrzeugeigenschaften kosten abhängig vom Umbau gewöhnlich 20 %, 30 % oder 50 % des Grundpreises. Ein Fahrzeug kann höchstens drei zusätzliche Eigenschaften erhalten. Eigenschaften, welche die grundlegende Bauweise bestimmen, können nicht nachgerüstet werden.