Zum Inhalt

← Gesamtinhalt · Onlinefassung

Kapitelbild: Gun Porn

Feuerwaffen-Regeln

Unbeugsamkeitsminimum

Rückstossstarke Waffen können nur von ausreichend kräftigen oder cybernetisch verstärkten Charakteren frei geführt werden.

Das Unbeugsamkeitsminimum einer Waffe beträgt: 7 + RK × 2

Erfüllt der Schütze dieses Minimum nicht, kann er die Waffe nur abfeuern, wenn sie:

  • mit einem Zweibein abgestützt,

  • auf einer Lafette montiert,

  • oder anderweitig fest installiert ist.

Reichweite

Reichweitenbänder

Die Reichweite wird in fünf Reichweitenbänder eingeteilt.

10 / 25 / 100 / 250 / 1.000 m

Optimale Reichweite

Jede Schusswaffe besitzt eine optimale Reichweite. Auf dieser Entfernung lässt sie sich am effektivsten einsetzen. Die optimale Reichweite ist immer eine Stelle im Reichweitenband.

Für jedes Reichweitenband, das das Ziel näher oder weiter entfernt ist als die optimale Reichweite, erhält der Angriff –2.

Beispiel: Ein Sturmgewehr besitzt die optimale Reichweite von 100 m: Ziel auf 100 m: ±0. Ziel auf 25 m oder 250 m: –2. Ziel auf 10 m oder 1.000 m: –4

Feuermodi

Schusswaffen besitzen einen oder mehrere Feuermodi. In jedem Initiativeschritt kann immer nur ein Feuermodus eingesetzt werden.

Kürzel Bedeutung Maximale Angriffe pro Initiativeschritt Modifikator Verbrauchte Schüsse
EM Einzelfeuer 1 Schuss +0 1
HA Halbautomatik 2 Schüsse +0 1
3S 3er-Salve 2 Salven +2 3
6S 6er-Salve 2 Salven +4 6
DF Dauerfeuer 1 Salve +6 10

Der Angriffsbonus gilt nur für diesen Angriff. Anschließend werden alle abgegebenen Geschosse zur Feuerkette hinzugezählt und erhöhen den Rückstoss für weitere Angriffe.

Rückstoss

Jedes abgefeuerte Geschoss erzeugt Rückstoss. Je länger ununterbrochen geschossen wird, desto schwieriger wird es, die Waffe unter Kontrolle zu halten.

Feuerkette

Mehrere unmittelbar aufeinanderfolgende Schussabgaben bilden eine Feuerkette. Eine Feuerkette beginnt mit dem ersten Schuss und endet, wenn der Schütze nachlädt, die Waffe wechselt, das Feuer freiwillig einstellt oder die aktuelle Kampfrunde endet.

Auswirkung von Rückstoss

Jede Waffe besitzt einen Rückstosswert (RK).

Vor jedem Angriff wird gezählt, wie viele Geschosse der Schütze zuvor innerhalb derselben Feuerkette abgegeben hat. Diese Anzahl wird mit dem Rückstosswert der Waffe multipliziert. Das Ergebnis ist der Rückstossmalus auf den Angriff.

Der aktuelle Angriff zählt dabei noch nicht mit. Deshalb erfolgt der erste Schuss oder die erste Salve einer Feuerkette immer ohne Rückstossmalus.

Der Rückstoss baut sich innerhalb einer Feuerkette immer weiter auf und belohnt kurze, kontrollierte Feuerstöße gegenüber dauerhaftem Sperrfeuer.

Panzerungsfaktor (PF)

Jedes Kaliber besitzt einen Panzerungsfaktor (PF). Er bestimmt, wie wirksam persönliche Rüstung, Fahrzeugpanzerung und Deckung gegen das Geschoss sind.

Vor dem Schaden wird der Rüstungswert (RS) oder die Fahrzeugpanzerung (PZ) mit dem Rüstungsfaktor multipliziert. Der so entstehende Wert wird anschließend wie gewohnt vom Schaden abgezogen.

RF Wirkung auf Personenrüstung (RS) Wirkung auf gepanzerte Fahrzeuge (PZ)
1,5 RS ×1,5 Keine Wirkung, nur oberflächlicher Schaden
1 RS × 1.0 PZ ×1,5
0,5 RS × 0.5 PZ × 1.0
0 RS × 0.0 PZ × 0.5

Entdecken von Schüssen

Ein abgefeuerter Schuss kann über Knall, Mündungsfeuer und Echo entdeckt und lokalisiert werden.

Zum Entdecken eines Schusses wird eine Wahrnehmungsprobe abgelegt. Die Probe ist um folgenden Wert erleichtert: RK × 2

Für diese Berechnung gelten alle Module, welche ausdrücklich den Lärm der Waffe verändern.

Zwei Feuerwaffen

Wenn du gleichzeitig mit zwei Feuerwaffen kämpfst, so erleidest du –2 auf beide Angriffe und der gemeinsame Rückstoss gilt für beide Waffen.

Illustration: Zwei Feuerwaffen