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Waffenmodule¶

Waffenmodule verändern die Handhabung, Zielerfassung oder ballistischen Eigenschaften einer Waffe. Sofern nicht anders angegeben, können Boni verschiedener Module miteinander kombiniert werden.
Optiken¶
Reflexvisier (100 Dollar)¶
Ein Reflexvisier erleichtert schnelle Zielerfassung auf kurze Distanz.
Effekt: +1 ANG auf Ziele in den Reichweitenbändern 10 m und 25 m.
Fernoptik (150 Dollar)¶
Eine Fernoptik vergrössert entfernte Ziele und unterstützt präzise Schüsse auf mittlere und grosse Distanz.
Effekt: +1 ANG auf Ziele in den Reichweitenbändern 100 m und 250 m. +1 Gewicht
Smart-Optik (300 Dollar)¶
Eine Smart-Optik verfolgt das Ziel elektronisch und übermittelt Korrekturdaten an die verwendete Smartmunition.
Effekt: +1 ANG auf Ziele in den Reichweitenbändern 25 m, 100 m und 250 m. Der Bonus gilt nur mit Smartmunition. +1 Gewicht
Multispektrum-Visier (400 Dollar)¶
Ein Multispektrum-Visier kombiniert Restlichtverstärkung, Wärmebild und digitale Bildkorrektur.
Effekt: Ignoriert Sichtmodifikatoren durch Dunkelheit, Blendung, Rauch, Nebel oder ähnliche Bedingungen. +1 Gewicht
Techscan (500 Dollar)¶
Ein Techscan erfasst Wärme, Bewegung und Materialunterschiede hinter Deckungen.
Effekt: Reduziert den Deckungsmalus um eine Stufe. Angriffe durch Deckung sind nur möglich, wenn der PF der Waffe die Deckung grundsätzlich durchdringen kann. +1 Gewicht
Elektronische Module¶
Lasermarker (75 Dollar)¶
Ein Lasermarker zeigt den ungefähren Auftreffpunkt auf kurzer Distanz an.
Effekt: +1 ANG auf Ziele im Reichweitenband 10 m. Der Laserpunkt kann die Position des Schützen verraten.
Smartlink (250 Dollar)¶
Ein Smartlink verbindet die Waffe direkt mit den Zielsystemen des Schützen.
Effekt: +1 ANG, wenn der Schütze über die Cyberware Smartlink-Adapter verfügt. Ohne Smartlink-Adapter bietet das Modul keinen Bonus.
Biometrische Sicherung (100 Dollar)¶
Eine biometrische Sicherung sperrt die Waffe für nicht autorisierte Benutzer.
Effekt: Die Waffe kann nur von registrierten Benutzern abgefeuert werden. Die Sicherung kann mit geeigneten technischen Mitteln überwunden werden.
Laufmodule¶
Verlängerter Lauf (150 Dollar)¶
Ein verlängerter Lauf erhöht die Mündungsgeschwindigkeit und verbessert die ballistische Leistung auf Distanz.
Effekt: Die optimale Reichweite steigt um ein Reichweitenband. +1 Gewicht
Verkürzter Lauf (100 Dollar)¶
Ein verkürzter Lauf macht die Waffe kompakter.
Effekt: Die optimale Reichweite sinkt um ein Reichweitenband.
Schalldämpfer (200 Dollar)¶
Ein Schalldämpfer reduziert Mündungsknall und Mündungsfeuer.
Effekt: Für die Berechnung des Lärms gilt der RK um 1 reduziert. Der tatsächliche Rückstoss der Waffe verändert sich nicht. +1 Gewicht
Laufbeschleuniger (600 Dollar)¶
Ein elektromagnetischer Laufbeschleuniger erhöht die Geschossgeschwindigkeit.
Effekt: PF –0,5, +1 Gewicht
Rückstossbremse (200 Dollar)¶
Eine Rückstossbremse reduziert den gefühlten Rückstoss durch Umlenkung der Pulvergase.
Effekt: RK –0,5, SCH –1, +1 Gewicht
Waffenstützen¶
Zweibein (100 Dollar)¶
Ein Zweibein stabilisiert schwere oder rückstossstarke Waffen und hebt so das Unbeugsamkeitsminimum auf.
Effekte: +1 Gewicht