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Verbrauchsmittel

Illustration: Verbrauchsmittel

Jede Anwendung verbraucht eine Dosis. Die Einnahme benötigt eine Handlung.

Injektoren, Sprays und Inhalatoren wirken sofort. Tabletten, Kapseln und Getränke wirken nach einigen Minuten. Die Wirkung desselben Mittels ist nicht kumulativ.

Medikamente

Antitoxin

Ein Breitbandmittel bindet viele gewöhnliche Gifte und verlangsamt deren Ausbreitung.

Antitoxin: Beendet die Wirkung eines gewöhnlichen Gifts oder gibt Unbeugsamkeit +4 gegen ein starkes Gift; Dauer sofort beziehungsweise Szene; Nebenwirkung Angeschlagen; Preis 75\$

Beruhigungsmittel

Ein schnell wirkendes Medikament gegen Panik, Stress und aggressive Erregungszustände.

Beruhigungsmittel: Entfernt Entmutigt und gibt Unbeugsamkeit +2 gegen Furcht; Dauer Szene; Nebenwirkung Initiative –2; Preis 30\$

Blackridge Tactical Combat Seal

Ein militärischer Injektor hält Soldaten trotz schwerer Verletzungen kurzfristig im Kampf.

Blackridge Combat Seal: Der Nutzer bleibt auch bei 0 LP handlungsfähig; Dauer Szene; Nebenwirkung nach Ende der Szene erhält er Sterbend und erleidet 1W10 direkten Schaden; Preis 200\$

Gerinnungsschaum

Ein expandierender medizinischer Schaum wird direkt in eine offene Wunde gespritzt.

Gerinnungsschaum: Beendet Zehrend durch Blutung; Dauer sofort; Nebenwirkung Technik –2 bei späterer medizinischer Behandlung, bis der Schaum entfernt wurde; Preis 30\$

Helix Biosystems RapidPatch

Ein hochwertiges Gewebereparaturmittel mit künstlichen Zellträgern.

Helix RapidPatch: Heilt sofort 2W10 LP; Dauer sofort; Nebenwirkung Unbeugsamkeit –2 bis zur nächsten langen Rast; Preis 150\$

Medspray

Ein Wundspray aus Gerinnungsmitteln, Schmerzhemmern und künstlicher Haut. Es verschliesst kleinere Verletzungen und stabilisiert beschädigtes Gewebe.

Medspray: Heilt sofort 1W10 LP; Dauer sofort; Nebenwirkung keine; Preis 50\$

Neurostabilisator

Das Medikament beruhigt überlastete Nervenbahnen und reduziert Zittern, Krämpfe und sensorische Störungen.

Neurostabilisator: Entfernt Verwirrt; Dauer sofort; Nebenwirkung Initiative –1 bis zum Ende der Szene; Preis 50\$

Radblocker

Tabletten und Nanobinder reduzieren die unmittelbaren Auswirkungen radioaktiver Belastung.

Radblocker: Unbeugsamkeit +4 gegen Strahlung und radioaktive Kontamination; Dauer Tag; Nebenwirkung –2 Unbeugsamkeit gegen Krankheit bis zur nächsten langen Rast; Preis 60\$

Schmerzblocker

Ein starkes Analgetikum unterdrückt Schmerzen und hält Verletzte kurzfristig handlungsfähig.

Schmerzblocker: Der Nutzer ignoriert Angeschlagen; Dauer Szene; Nebenwirkung nach Ende der Wirkung Angeschlagen; Preis 40\$

Sunward Environmental ClearAir

Ein Kombinationspräparat gegen Rauch, Smog, Staub und aggressive Atemgifte.

Sunward ClearAir: Immun gegen gewöhnlichen Rauch, Smog und Staub; Unbeugsamkeit +2 gegen eingeatmete Gifte; Dauer 1 Stunde; Nebenwirkung keine; Preis 50\$

Traumainjektor

Ein automatischer Notfallinjektor mit Kreislaufmitteln und Gerinnungsbeschleunigern.

Traumainjektor: Entfernt Angeschlagen oder stabilisiert einen Sterbenden; Dauer sofort; Nebenwirkung der Nutzer kann bis zum Ende der Szene keine weiteren LP durch Medikamente heilen; Preis 100\$

Wachmacher

Ein legales Stimulans für Schichtarbeiter, Fahrer und medizinisches Personal.

Wachmacher: Entfernt Müdigkeit und verhindert das Einschlafen; Dauer 8 Stunden; Nebenwirkung nach Ende der Wirkung Angeschlagen; Preis 20\$

Stimulanzien

Berserk

Eine Mischung aus Adrenalinverstärkern, Schmerzblockern und Aggressionshormonen.

Berserk: Kraftakte +2 und SCH +1 bei Nahkampfangriffen; Dauer Szene; Nebenwirkung ASW –2 und Coolness –2 während der Wirkung, danach 3 LP-Schaden; Preis 100\$

Blackridge Tactical Overrun

Ein kontrolliertes Militärstimulans für schnelle Angriffe und kurze Hochleistungseinsätze.

Blackridge Overrun: Initiative +2 und Bewegung +2; Dauer Szene; Nebenwirkung nach Ende der Wirkung Initiative –2 bis zur nächsten langen Rast; Preis 120\$

Deadman

Eine berüchtigte Kampfdroge, die den Körper selbst bei tödlichen Verletzungen weiter antreibt.

Ghostware Deadman: Der Nutzer kann nicht Benommen werden und bleibt bei 0 LP handlungsfähig; Dauer Szene; Nebenwirkung danach fällt er sofort bewusstlos und erhält Sterbend; Preis 200\$

Iron

Ein starkes Schmerzmittel mit stimulierender Wirkung. Der Nutzer spürt Verletzungen kaum noch.

Iron: Der Nutzer ignoriert Angeschlagen und erhält Unbeugsamkeit +2 gegen Schmerz; Dauer Szene; Nebenwirkung er erkennt seine aktuellen LP nur mit technischer Anzeige und wird danach Angeschlagen; Preis 60\$

Razor

Eine aggressive Kampfdroge für Ganger und billige Söldner.

Razor: Kampfkunst +2 und Kraftakte +1; Dauer Szene; Nebenwirkung Coolness –2 während der Wirkung und 2 LP-Schaden danach; Preis 75\$

Redline

Ein illegaler Neurobeschleuniger ohne medizinische Sicherheitsgrenzen.

Redline: Initiative +4; Dauer Szene; Nebenwirkung 1W10 direkter Schaden nach Ende der Wirkung; Preis 150\$

Rush

Ein billiges Strassenstimulans, das Herzschlag, Aufmerksamkeit und Bewegungsdrang steigert.

Rush: Initiative +2; Dauer Szene; Nebenwirkung nach Ende der Wirkung Angeschlagen; Preis 30\$

Konzentrationsdrogen

Aegis Neural Clarity

Ein verschreibungspflichtiges Neuropräparat zur Stabilisierung komplexer Denkprozesse.

Aegis Clarity: Hacking +2; Dauer Szene; Nebenwirkung Coolness und Wahrnehmung –2 während der Wirkung; Preis 100\$

Black Ice

Ein illegales Netrunner-Präparat beschleunigt Wahrnehmung und neuronale Datenverarbeitung.

Ghostware Black Ice: Hacking +2 und Cleanup +1; Dauer Szene; Nebenwirkung 1W10 direkter Schaden und Verwirrt nach Ende der Wirkung; Preis 150\$

Focus

Ein legales Konzentrationsmittel für Techniker, Hacker und überarbeitete Konzernangestellte.

Focus: Technik oder Datamining +2, bei Einnahme wird eine Fertigkeit gewählt; Dauer Szene; Nebenwirkung Wahrnehmung –2 ausserhalb der gewählten Aufgabe; Preis 40\$

Spectrum

Die Droge verstärkt Kontraste, Geräusche und Bewegungswahrnehmung.

Spectrum: Wahrnehmung +2; Dauer Szene; Nebenwirkung Verwirrt nach Ende der Wirkung; Preis 60\$

Tunnel Vision

Ein illegales Hochleistungsnootropikum. Der Nutzer konzentriert sich vollständig auf eine einzige Aufgabe.

Ghostware Tunnel Vision: +4 auf eine festgelegte geistige Fertigkeit; Dauer Szene; Nebenwirkung –4 auf alle anderen geistigen Fertigkeiten während der Wirkung; Preis 120\$

Witchlight

Ein Halluzinogen, das Muster, digitale Signale und vermeintliche Zusammenhänge sichtbar macht.

Ghostware Witchlight: Datamining und Hacking +1; Wahrnehmung +1 beim Erkennen versteckter Muster; Dauer Szene; Nebenwirkung bei Ende der Wirkung Verwirrt; Preis 90\$

Sozial- und Partydrogen

Crash

Ein extrem billiges Gemisch aus Stimulanzien, Schmerzmitteln und Industriechemikalien.

Crash: Initiative +1 und Angeschlagen wird ignoriert; Dauer Szene; Nebenwirkung 1W10 LP-Schaden nach Ende der Wirkung; Preis 10\$

Chrome

Eine Droge, die speziell für Nutzer umfangreicher Cyberware entwickelt wurde. Sie dämpft neuronale Überlastung und Fremdkörpergefühl.

Chrome: Firewall +2 gegen Hacks auf Cyberware; Dauer Szene; Nebenwirkung nach Ende der Wirkung Firewall –1 bis zur nächsten langen Rast; Preis 75\$

Glow

Eine verbreitete Partydroge, die Hemmungen senkt und Sinneseindrücke intensiviert.

Glow: Coolness +2 beim Feiern, Flirten und Darstellen; Dauer Szene; Nebenwirkung Wahrnehmung –2; Preis 30\$

Lovebomb

Eine illegale Empathiedroge, die Nähe, Vertrauen und emotionale Offenheit verstärkt.

Ghostware Lovebomb: Coolness +2 beim Verhandeln, Flirten und Menschen einschätzen; Dauer Szene; Nebenwirkung Coolness –2 gegen Täuschung und Manipulation; Preis 80\$

OmniStar Sensory Dreamscape

Eine Unterhaltungsdroge, die Sinnesaufzeichnungen und virtuelle Umgebungen besonders intensiv macht.

OmniStar Dreamscape: +2 auf Coolness und Wahrnehmung innerhalb virtueller oder aufgezeichneter Erlebnisse; Dauer Szene; Nebenwirkung –2 auf alle Proben in der realen Umgebung; Preis 50\$

OmniStar Sensory SuperStar

Eine legale Designerdroge für Clubs, Medienevents und Liveauftritte. Sie erzeugt Selbstsicherheit, Energie und ein Gefühl vollständiger Kontrolle.

OmniStar SuperStar: Coolness +2 und Entmutigt kann nicht verursacht werden; Dauer Szene; Nebenwirkung nach Ende der Wirkung Entmutigt; Preis 75\$

Velvet

Ein starkes Beruhigungs- und Euphorisierungsmittel.

Velvet: Immun gegen gewöhnliche Furcht und psychischen Stress; Dauer Szene; Nebenwirkung Initiative –2 und Reflexe –2; Preis 50\$