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Kapitelbild: Runner

Die Crew erschaffen

Runner arbeiten nicht automatisch zusammen. Bevor die einzelnen Charaktere erschaffen werden, legt die Gruppe fest, was sie verbindet, welche Mittel ihnen gemeinsam zur Verfügung stehen und welche Verpflichtungen bereits auf ihnen lasten. Die Antworten bilden den Ausgangspunkt der Kampagne und geben dem Tycoon sofort Kontakte, Konflikte und mögliche Aufträge. Runner erhalten ihre Arbeit gewöhnlich über Fixer, Berater und andere Vermittler, da Konzerne sie offiziell niemals direkt beschäftigen.

Name der Crew

Wählt einen Namen, unter dem die Crew in der Szene bekannt ist. Das kann ein selbst gewählter Name, ein Spitzname oder eine Bezeichnung sein, die nach einem früheren Auftrag hängen geblieben ist.

Warum arbeiten diese Runner zusammen?

Jedes Crewmitglied nennt mindestens einen Grund, weshalb es den anderen vertraut oder auf sie angewiesen ist. Gemeinsame Motive können Geld, Schutz, Rache, Freundschaft, ein früherer Auftrag, ein gemeinsamer Feind oder der Wunsch nach Unabhängigkeit sein.

Zusätzlich sollte jeder Charakter erklären, warum er die Crew nicht einfach nach dem ersten guten Zahltag verlässt. Runner müssen keine Freunde sein. Sie brauchen aber einen belastbaren Grund, gemeinsam unter Feuer zu stehen.

Wer vermittelt die Aufträge?

Bestimmt einen gemeinsamen Vermittler. Das kann ein professioneller Fixer, ein ehemaliger Konzernberater, ein Syndikatsmitglied, ein Clubbesitzer, ein Anwalt oder ein anderer Kontakt sein. Legt fest, warum er der Crew vertraut und welchen Anteil, Gefallen oder Einfluss er dafür erwartet.

Der Vermittler muss nicht der einzige Auftraggeber der Crew bleiben. Er ist jedoch ihre erste verlässliche Verbindung zum Markt und kann Arbeit beschaffen, Informationen prüfen und Treffen organisieren.

Der Vermittler gilt für alle Runner der Crew als kostenloser gemeinsamer Kontakt. Er muss nicht mit Erfahrungspunkten oder anderen Ressourcen bezahlt werden und wird zusätzlich zu den persönlichen Kontakten der einzelnen Charaktere gewählt.

Wo liegt die Operationsbasis?

Wählt einen Ort, an dem sich die Crew trifft, Ausrüstung lagert und Einsätze vorbereitet. Die Basis kann eine Garage, ein Hinterzimmer, eine Werkstatt, ein Lagerhaus, ein Boot oder eine befestigte Wohnung sein.

Legt ausserdem einen Vorteil und ein Problem der Basis fest. Sie könnte über eine Werkstatt, einen versteckten Zugang oder ausreichend Lagerraum verfügen, aber zugleich einem Kredithai gehören, schlecht gesichert sein oder mitten im Gebiet einer Fraktion liegen.

Wem gehört das gemeinsame Fahrzeug?

Bestimmt, welches Crewmitglied oder welcher Kontakt das Fahrzeug besitzt. Gehört es der Crew gemeinsam, muss geklärt werden, wer den Kauf finanziert hat und wer für Reparaturen, Treibstoff und Versicherungen aufkommt.

Euch stehen 80'000 Dollar an Budget für euer Fahrzeug zur Verfügung.

Wie wird die Bezahlung geteilt?

Legt die Verteilung fest, bevor der erste Auftrag beginnt. Üblich sind gleiche Anteile für alle aktiven Crewmitglieder. Gemeinsame Kosten für Munition, Reparaturen, medizinische Versorgung und Vermittlungsgebühren werden vorher abgezogen.

Alternativ können Spezialisten zusätzliche Anteile erhalten, eigenes Material berechnen oder nur gegen Festhonorar arbeiten. Entscheidend ist nicht, welches Modell gewählt wird, sondern dass niemand mitten im Einsatz überrascht feststellt, wie wenig sein Leben den anderen wert ist.

Welche Fraktion kennt die Crew?

Wählt eine Fraktion, zu der bereits eine brauchbare Verbindung besteht. Die Crew könnte für sie gearbeitet, eines ihrer Mitglieder gerettet, mit ihr Geschäfte gemacht oder in ihrem Gebiet gelebt haben.

Die Fraktion betrachtet die Runner nicht automatisch als Verbündete. Sie kennt ihre Namen, Fähigkeiten und ungefähre Zuverlässigkeit. Das reicht für erste Informationen, Zugang oder kleinere Gefallen, schafft aber auch Erwartungen.

Bei wem steht die Crew in der Kreide?

Wählt eine Person oder Organisation, der die Crew Geld, Material oder einen bedeutenden Gefallen schuldet. Die Schuld kann aus der gemeinsamen Basis, dem Fahrzeug, einer medizinischen Behandlung, einem gescheiterten Auftrag oder der Befreiung eines Crewmitglieds stammen.

Die Forderung sollte gross genug sein, um die Runner unter Druck zu setzen, aber nicht so gross, dass sie keine eigene Entscheidung mehr treffen können. Schulden liefern Aufträge. Totale Abhängigkeit beendet Kampagnen.

Illustration: Runner erschaffen