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Charaktererschaffung¶
Die Erschaffung eines Runners erfolgt in sieben Schritten. Führe sie in der angegebenen Reihenfolge durch.
Grundwerte der Fertigkeiten¶
Alle Runner beginnen mit einem Wert von 8 in sämtlichen Fertigkeiten.
Dramatische Lebensereignisse¶
Würfle dreimal auf der Tabelle Dramatische Lebensereignisse. Die Ergebnisse erklären, welche Erfahrungen deinen Charakter geprägt haben und warum er heute als Runner arbeitet.
Führe deine Ausbildung durch¶
Dein Runner hat bereits Erfahrungen gesammelt, bevor er seinen ersten Auftrag übernimmt. Du erhältst 50 Erfahrungspunkte (XP), mit denen du seine Fertigkeiten steigern kannst.
Um eine Fertigkeit zu erhöhen, bezahlst du für jede neue Stufe die entsprechenden XP-Kosten. Die Kosten werden für jede Stufe einzeln bezahlt.
Tabelle: Steigerungskosten Fertigkeiten¶
| Neue Stufe | 9-10 | 11-12 | 13-14 | 15-16 | 17-18 | 19+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kosten pro Stufe | Je 1 XP | Je 2 XP | Je 4 XP | Je 8 XP | Je 12 XP | Je 16 XP |
Kaufe deine Startausrüstung¶
Jeder Runner beginnt mit folgenden Budgets für Ausrüstung:
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2'500 Dollar für Ausrüstung
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2'500 Dollar für Cyberware und deren Installation
-
ein Privatfahrzeug im Wert von höchstens 10'000 Dollar
-
250 Dollar Bargeld
Die Budgets werden getrennt verwaltet. Nicht verwendete Beträge verfallen und können weder übertragen noch als Bargeld ausgezahlt werden.
Kredite erhalten¶
Dir sind die Dollar ausgegangen, bevor du überhaupt erst zu den interessanten Dingen gekommen bist? Kein Problem, du kannst dir bei der Erschaffung bis zu 100'000 Dollar leihen.
Du musst dann aber für 60 Monate pro Monat einen festen Beitrag von 2% der ursprünglichen Kreditsumme an deinen Kreditgeber bezahlen.
Berechne deine Nebenwerte¶
Es gibt eine Reihe von Nebenwerte, die jeder Runner und Gegner besitzt, welche vor allem im Kampf wichtig sind. Diese werden anhand der Fertigkeiten deines Runners berechnet. Wende die Formeln unten an, um die entsprechenden Felder auf deinem Runnerbogen auszufüllen:
| Nebenwert | Berechung |
|---|---|
| Mumm | Gesamte Erfahrung ÷ 10 (abrunden) |
| Lebenspunkte (LP) | Mumm × 5 |
| Bewegung (BEW) | Infiltration – Behinderung |
| Aktionen/Reaktionen | (Reflexe ÷ 4) - 1 (abrunden) |
| Ausweichen (ASW) | ((Infiltration + Reflexe) ÷ 2) – Behinderung |
| Firewall (FWL) | Hacking – Systemlast |
| RAM | 0 |
| Stabilität | 100 |
| Traglast | Unbeugsamkeit |
Wähle deine Kontakte¶
Jeder Runner startet mit zwei beliebigen Kontakten.
Für jede Stufe in der Fertigkeit Connections über 7 erhältst du einen weiteren Kontakt.
Deinen Runner ausschmücken¶
Gib deinem Runner ein unverwechselbares Auftreten. Lege mindestens Folgendes fest:
-
Name und Runnername
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Aussehen und Kleidungsstil
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erkennbare Cyberware
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persönliche Besonderheiten
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typische Ausrüstung
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Verhalten und Auftreten
Nutze zur Inspiration die Tabellen unter Runner Style.