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Dramatische Lebensereignisse¶

Bei der Erschaffung würfelt jeder Spieler dreimal mit W%. Alle Ergebnisse gelten. Mehrfach gewürfelte Ereignisse können wiederholt, verschärft oder zu einem gemeinsamen Ereignis verbunden werden.


| W% | Dramatisches Ereignis | Auswirkungen |
|---|---|---|
| 01 | Deine Einheit wurde geopfert. Der Auftraggeber brach die Evakuierung ab, obwohl ihr noch am Leben wart. | +1 Operations, verliere 1W10 Stabilität. Ein ehemaliger Kamerad überlebte als Kontakt. |
| 02 | Du hast als Einziger überlebt. Niemand glaubt deiner vollständigen Geschichte. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Bestimme, was die anderen getötet hat. |
| 03 | Du bist desertiert. Du hast einen Befehl verweigert und deine Einheit verlassen. | +1 Operations, erhalte militärische Ausrüstung im Wert von 500\$. Deine frühere Organisation sucht dich. |
| 04 | Du hast deinen Vorgesetzten erschossen. Vielleicht war es Mord, vielleicht Notwehr. | +1 Fernkampf, verliere 1W10 Stabilität. Ein Zeuge kennt die Wahrheit. |
| 05 | Du wurdest im Einsatz zurückgelassen. Deine Leute mussten ohne dich fliehen. | +1 Unbeugsamkeit. Einer deiner früheren Kameraden hält dich für tot, ein anderer für einen Verräter. |
| 06 | Du hast einen Kameraden zurückgelassen. Es gab keine Zeit für euch beide. | +1 Reflexe, verliere 1W10 Stabilität. Bestimme, ob die Person wirklich starb. |
| 07 | Du hast einen Konzernkrieg überlebt. Monate aus Häuserkampf, Artillerie und privatisiertem Elend. | +1 Fernkampf oder +1 Operations, verliere 1W10 Stabilität. Du kennst einen Veteranen als Kontakt. |
| 08 | Du warst Kriegsgefangener. Verhör, Zwangsarbeit und schlechte Medizin haben Spuren hinterlassen. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Du erkennst einen deiner früheren Bewacher wieder. |
| 09 | Du hast an einem Massaker teilgenommen. Ob aus Befehl, Angst oder Überzeugung, entscheidest du. | +1 Fernkampf, verliere 2W10 Stabilität. Eine Aufnahme des Einsatzes existiert. |
| 10 | Du hast ein Massaker verhindert. Du hast den Befehl verweigert oder die Täter aufgehalten. | +1 Coolness, erhalte einen Überlebenden als Kontakt. Die Verantwortlichen betrachten dich als Verräter. |
| 11 | Deine Crew wurde ausgelöscht. Du besitzt als Einziger noch ihre Ausrüstung und Geheimnisse. | Erhalte Ausrüstung im Wert von 750\$, verliere 1W10 Stabilität. Ein Feind glaubt, auch du hättest sterben sollen. |
| 12 | Ein Angriff verwüstete deinen Wohnblock. Ein Konzern nannte es einen bedauerlichen Kollateralschaden. | +1 Connections, verliere 1W10 Stabilität. Du kennst mehrere Überlebende und weisst, wer verantwortlich war. |
| 13 | Du wurdest von einer Drohne gejagt. Stundenlang, ohne zu wissen, wer sie geschickt hatte. | +1 Infiltration. Du besitzt ein beschädigtes Bauteil der Drohne, das den Auftraggeber identifizieren könnte. |
| 14 | Du hast eine belagerte Stellung gehalten. Hilfe kam nicht, aber der Feind auch nicht durch. | +1 Unbeugsamkeit oder +1 Fernkampf. Ein früherer Kamerad verehrt dich, ein anderer gibt dir die Schuld für die Verluste. |
| 15 | Du hast einen berühmten Söldner getötet. Sein Name war mehr wert als deiner. | +1 Kampfkunst oder +1 Fernkampf, erhalte 500\$ Kopfgeld. Seine frühere Crew will Rache. |
| 16 | Du hast ein Kind aus einem Feuergefecht gerettet. Die Bilder gingen um die Welt. | Gewinne 1W10 Stabilität, erhalte einen Medienkontakt. Deine Identität ist öffentlich bekannt. |
| 17 | Du hast deine eigene Einheit verkauft. Der Preis war gut oder die Alternative schlimmer. | Erhalte 1.000\$, verliere 2W10 Stabilität. Mindestens ein ehemaliger Kamerad überlebte. |
| 18 | Du hast einen Angriff auf Zivilisten befohlen. Der Auftrag war erfolgreich. | +1 Operations, verliere 2W10 Stabilität. Ein Beteiligter besitzt Beweise. |
| 19 | Du hast unter falscher Flagge gekämpft. Niemand sollte wissen, wer wirklich beteiligt war. | +1 Coolness, erhalte eine belastbare falsche Identität. Ein Geheimdienst kennt deine echte Rolle. |
| 20 | Du bist aus einer Black-Ops-Einheit entkommen. Die Einheit existiert offiziell nicht. | +1 auf eine Kampffertigkeit, erhalte seltene Ausrüstung im Wert von 750\$. Deine frühere Einheit jagt dich. |
| 21 | Du wurdest für einen Mord verurteilt, den du nicht begangen hast. | +1 Connections, verliere 1W10 Stabilität. Der wahre Täter kennt deinen Namen. |
| 22 | Du bist aus einem Privatgefängnis ausgebrochen. Mehrere Menschen starben dabei. | +1 Infiltration, erhalte einen ehemaligen Mitgefangenen als Kontakt. Blackridge oder ein anderer Betreiber fahndet nach dir. |
| 23 | Du hast Jahre im Gefängnis verbracht. Du hast dort Freunde, Feinde und Geschäfte gemacht. | +1 Connections oder +1 Unbeugsamkeit. Ein früherer Mitgefangener fordert einen Gefallen. |
| 24 | Du wurdest gefoltert. Deine Vernehmer wollten einen Namen, einen Zugang oder ein Geständnis. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Bestimme, ob du geredet hast. |
| 25 | Du hast jemanden unter Folter gebrochen. Du hast bekommen, was du brauchtest. | +1 Coolness, verliere 2W10 Stabilität. Das Opfer lebt noch. |
| 26 | Du hast einen Gefangenentransport überfallen. Jemand Wichtiges kam frei. | +1 Operations, erhalte den Befreiten als Kontakt. Die Betreiberfirma setzt ein Kopfgeld auf dich aus. |
| 27 | Du hast aus einem Hochsicherheitsgebäude gestohlen. Niemand weiss, wie du hineingekommen bist. | +1 Infiltration, erhalte Beute im Wert von 500\$. Ein Teil davon lässt sich nicht verkaufen. |
| 28 | Du hast einen Kronzeugen verschwinden lassen. Tot, versteckt oder unter neuer Identität. | +1 Coolness oder +1 Connections. Eine Ermittlungsbehörde verfolgt den Fall weiter. |
| 29 | Du wurdest lebendig begraben. Beton, Schutt oder ein eingestürzter Tunnel wurden fast dein Grab. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Enge Räume können als Trigger dienen. |
| 30 | Du hast einen Gefängnisaufstand angeführt. Für einige bist du ein Held, für andere ein Mörder. | +1 Coolness, erhalte zwei ehemalige Gefangene als Kontakte. Ein Wärter schwor Rache. |
| 31 | Ein Implantat hat dich beinahe getötet. Rückrufaktionen gibt es nur für zahlende Kunden. | Erhalte Cyberware im Wert von 500\$, verliere 1W10 Stabilität. Das Implantat stammt aus einer fehlerhaften Serie. |
| 32 | Du hast einen illegalen Cyberware-Eingriff überlebt. Andere auf dem Tisch hatten weniger Glück. | Erhalte Cyberware im Wert von 750\$. Der verantwortliche Ripperdoc ist ein Kontakt und zugleich ein Risiko. |
| 33 | Deine Cyberware wurde aus der Ferne abgeschaltet. Du warst völlig hilflos. | +1 Hacking oder +1 Firewall. Verliere 1W10 Stabilität. Jemand besitzt noch immer alte Zugangsdaten. |
| 34 | Du wurdest als Testperson verkauft. Deine Zustimmung war gefälscht. | Erhalte Cyberware im Wert von 1.000\$, verliere 2W10 Stabilität. Der Konzern betrachtet dich als sein Eigentum. |
| 35 | Du bist aus einem Forschungslabor entkommen. Du warst nicht das einzige Versuchsobjekt. | +1 Hacking oder +1 Infiltration. Ein weiteres Versuchssubjekt ist noch dort. |
| 36 | Dein Gedächtnis wurde manipuliert. Teile deines Lebens passen nicht mehr zusammen. | +1 Mumm, verliere 1W10 Stabilität. Der Tycoon bestimmt eine Erinnerung, die falsch sein könnte. |
| 37 | Dir fehlen mehrere Tage. Du bist mit Blut, Geld und fremder Cyberware aufgewacht. | Erhalte 500\$ und Cyberware im Wert von 250\$. Eine Organisation will wissen, was du getan hast. |
| W% | Dramatisches Ereignis | Auswirkungen |
|---|---|---|
| 38 | Eine fremde Persönlichkeit übernahm deinen Körper. Nur für Minuten, behauptet man. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Die fremde Stimme ist möglicherweise noch vorhanden. |
| 39 | Du hast deinen eigenen Klon oder Doppelgänger gesehen. | +1 Datamining, verliere 1W10 Stabilität. Einer von euch besitzt die falsche Identität. |
| 40 | Du wurdest offiziell für tot erklärt. Deine alte Existenz wurde abgewickelt. | Erhalte eine neue belastbare Identität. Deine alte Familie, Schulden und Feinde glauben, du seist tot. |
| 41 | Du bist klinisch gestorben und zurückgekehrt. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Du erinnerst dich an etwas, das medizinisch nicht erklärbar ist. |
| 42 | Ein Cyberarm wurde dir gestohlen. Während du noch lebtest. | Erhalte einen Cyberarm oder Ersatz im Wert von 750\$, verliere 1W10 Stabilität. Der alte Arm ist weiterhin irgendwo aktiv. |
| 43 | Deine Implantatlizenz wurde gesperrt. Der Konzern wollte dich gefügig machen. | Erhalte +1 Hacking. Deine Cyberware wurde illegal entsperrt und kann nicht regulär gewartet werden. |
| 44 | Du hast eine tödliche Fehlfunktion vertuscht. Das Produkt ist noch immer auf dem Markt. | +1 Technik, erhalte 750\$ Schweigegeld. Ein Opferanwalt sucht Beweise. |
| 45 | Du hast einen Konzernarzt erpresst. Er rettete dein Leben und hasst dich dafür. | Erhalte einen medizinischen Kontakt und Behandlungen im Wert von 500\$. Der Arzt sammelt belastendes Material gegen dich. |
| 46 | Du wurdest gegen deinen Willen verchromt. Militär, Klinik oder Arbeitgeber entschieden für dich. | Erhalte Cyberware im Wert von 1.000\$, verliere 2W10 Stabilität. Ein Vertrag behauptet, du hättest zugestimmt. |
| 47 | Du hast einen Cyberpsycho aufgehalten. Niemand sonst kam lebend nahe genug heran. | +1 Kampfkunst oder +1 Fernkampf, gewinne 1W10 Stabilität. Der Vorfall machte dich bekannt. |
| 48 | Du warst selbst ausser Kontrolle. Medikamente, Hacking oder Implantatversagen lösten den Ausbruch aus. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Jemand wurde dabei schwer verletzt. |
| 49 | Du hast einen illegalen Persönlichkeits-Upload gestohlen. | +1 Hacking, erhalte Daten im Wert von 1.000\$. Der Upload behauptet, eine echte Person zu sein. |
| 50 | Du hast Beweise für Menschenversuche veröffentlicht. | +1 Datamining, erhalte einen Medienkontakt. Der betroffene Konzern will dich verschwinden lassen. |
| 51 | Eine Gang hat deine Leute ausgelöscht. Familie, Freunde oder Crew – fast niemand blieb übrig. | +1 Connections, verliere 2W10 Stabilität. Du kennst die verantwortliche Gang. |
| 52 | Du hast einen Gangkrieg begonnen. Absichtlich oder durch einen Fehler. | +1 Coolness, erhalte 500\$. Zwei Gangs geben dir die Schuld. |
| 53 | Du hast einen Gangboss getötet. Das Machtvakuum war blutiger als der Mord. | +1 Kampfkunst oder +1 Fernkampf. Eine Fraktion betrachtet dich als Befreier, eine andere als Ziel. |
| 54 | Ein Syndikat hat dir das Leben gerettet. Niemand rettet jemanden kostenlos. | Erhalte medizinische Versorgung oder Ausrüstung im Wert von 750\$. Du schuldest dem Syndikat einen grossen Gefallen. |
| 55 | Du hast ein Syndikat bestohlen. Du besitzt noch einen Teil der Beute. | Erhalte 1.000\$. Die Yakuza, Black Tigers, Nine Dragons oder eine andere Organisation jagt dich. |
| 56 | Du hast einen Schmuggelkonvoi verloren. Ladung, Fahrer und Fahrzeuge gingen unter. | +1 Operations. Du schuldest einem Auftraggeber 5.000\$. |
| 57 | Du hast einen rivalisierenden Fixer ruiniert. Seine Kunden kamen zu dir oder starben. | +1 Connections, erhalte einen neuen Auftraggeber als Kontakt. Der frühere Fixer arbeitet gegen dich. |
| 58 | Du hast einen Gangkrieg beendet. Mit Verhandlungen, Erpressung oder einem gezielten Mord. | +1 Coolness, gewinne 1W10 Stabilität. Beide Seiten erwarten, dass du den Frieden erhältst. |
| 59 | Du wurdest von deiner eigenen Gang verkauft. | +1 Connections, verliere 1W10 Stabilität. Ein früherer Freund war beteiligt. |
| 60 | Du hast ein Gangmitglied versteckt. Heute ist diese Person mächtig. | Erhalte einen einflussreichen Unterweltkontakt. Eine rivalisierende Organisation weiss, was du getan hast. |
| 61 | Du hast einen Drogenboss ausgeschaltet. Seine Ware verschwand nicht mit ihm. | +1 Fernkampf oder +1 Connections, erhalte 500\$. Ein Nachfolger will seinen Ruf festigen. |
| 62 | Du hast eine illegale Klinik verteidigt. Verwundete, Flüchtlinge und Kriminelle verdanken dir ihr Leben. | +1 Fernkampf oder +1 Technik, erhalte den Klinikleiter als Kontakt. |
| 63 | Du hast Schutzgeld verweigert. Danach brannte etwas, das dir wichtig war. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Die Täter erwarten noch immer Zahlung. |
| 64 | Du hast eine Hinrichtung überlebt. Die Kugel, Droge oder Schlinge versagte. | +1 Mumm, verliere 1W10 Stabilität. Der Auftraggeber hält dich weiterhin für tot. |
| 65 | Du hast einen Kopfgeldjäger getötet. Er war nicht der letzte. | +1 Wahrnehmung, erhalte dessen Ausrüstung im Wert von 500\$. Das Kopfgeld besteht weiter. |
| 66 | Du hast eine Person aus einem Syndikat herausgekauft. | Verliere 1.000\$ vom Startgeld, gewinne 1W10 Stabilität. Die gerettete Person ist ein loyaler Kontakt. |
| 67 | Du hast einen Drogenkrieg überlebt. Giftgas, Laborbrände und automatische Waffen gehörten dazu. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Du kennst ein verborgenes Labor. |
| 68 | Du hast für mehrere Seiten gleichzeitig gearbeitet. Bis jemand die Rechnungen verglich. | +1 Coolness, erhalte 750\$. Zwei ehemalige Auftraggeber wollen Antworten. |
| 69 | Du hast einen mächtigen Mann öffentlich gedemütigt. Er hat Geld, Geduld und ein langes Gedächtnis. | +1 Coolness. Du erhältst einen einflussreichen Feind. |
| 70 | Du hast eine Gang übernommen und wieder verloren. | +1 Connections oder +1 Coolness. Einige ehemalige Mitglieder folgen dir noch, andere wollen deinen Kopf. |
| 71 | Dein Partner hat dich verkauft. Für Geld, Sicherheit oder einen besseren Vertrag. | +1 Wahrnehmung, verliere 1W10 Stabilität. Der Verräter lebt. |
| 72 | Du hast deinen Partner verraten. Du hattest deine Gründe. | Erhalte 750\$, verliere 1W10 Stabilität. Die verratene Person überlebte. |
| 73 | Jemand, den du liebst, wurde entführt. Du hast bezahlt, gekämpft oder versagt. | +1 Connections, verliere 1W10 Stabilität. Bestimme, ob die Person zurückkam. |
| 74 | Eine nahestehende Person verschwand. Keine Leiche, keine Forderung, keine Erklärung. | +1 Datamining. Du besitzt eine einzige Spur. |
| 75 | Du hast einen geliebten Menschen getötet. Direkt oder durch eine Entscheidung. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 3W10 Stabilität. Jemand kennt die Wahrheit. |
| 76 | Du hast jemanden vor dem sicheren Tod gerettet. | Gewinne 2W10 Stabilität. Die gerettete Person ist ein loyaler Kontakt und schuldet dir ihr Leben. |
| 77 | Du hast eine Hochzeit, Beerdigung oder Familienfeier unter Beschuss überlebt. | +1 Reflexe, verliere 1W10 Stabilität. Die Täter wurden nie gefasst. |
| 78 | Dein engster Freund ist zum Feind geworden. Ihr kennt gegenseitig alle Schwächen. | +1 Coolness. Erhalte einen persönlichen Feind mit tiefem Wissen über dich. |
| W% | Dramatisches Ereignis | Auswirkungen |
|---|---|---|
| 79 | Du hast ein Kind zurückgelassen, um es zu schützen. | Gewinne 1W10 Stabilität, aber die Person kennt dich möglicherweise nicht mehr. |
| 80 | Deine Familie wurde von einem Konzern übernommen. Arbeitsvertrag, Schulden oder Schutzprogramm machten sie abhängig. | +1 Coolness oder +1 Connections. Der Konzern kann deine Familie als Druckmittel einsetzen. |
| 81 | Du wurdest öffentlich verleumdet. Millionen Menschen kennen eine erfundene Version deiner Geschichte. | +1 Coolness, verliere 1W10 Stabilität. Deine echte Identität ist leicht auffindbar. |
| 82 | Du hast einen berühmten Menschen gerettet. Star, Manager, Politiker oder Konzernchef. | Erhalte einen einflussreichen Kontakt und 500\$. Dessen Feinde kennen deinen Namen. |
| 83 | Du hast eine berühmte Person getötet. Das Motiv spielt für die Öffentlichkeit keine Rolle. | Erhalte 1.000\$, verliere 1W10 Stabilität. Medien und Sicherheitskräfte suchen dich. |
| 84 | Du wurdest zum Gesicht einer Propagandakampagne. Dein Bild verkauft einen Krieg, ein Produkt oder eine Lüge. | +1 Coolness, erhalte 500\$. Du wirst regelmässig erkannt. |
| 85 | Du hast eine Liveübertragung gekapert. Millionen sahen, was du zeigen wolltest. | +1 Hacking oder +1 Coolness. OmniStar oder ein anderer Medienkonzern will dich belangen. |
| 86 | Du hast einen Konzernskandal aufgedeckt. Die Verantwortlichen verloren Geld, nicht ihre Freiheit. | +1 Datamining, erhalte einen Journalisten als Kontakt. Der Konzern führt eine geheime Akte über dich. |
| 87 | Du hast einen Skandal erfunden. Die Lüge funktionierte besser als die Wahrheit. | +1 Coolness, erhalte 750\$. Eine unschuldige Person trägt die Folgen. |
| 88 | Du hast den falschen Menschen berühmt gemacht. Ein Monster wurde durch deine Hilfe zum Idol. | +1 Coolness, verliere 1W10 Stabilität. Die Person verdankt dir ihren Aufstieg. |
| 89 | Du hast ein Konzerngeheimnis gestohlen. Es ist wertvoller, als du verkaufen kannst. | +1 Datamining oder +1 Hacking. Besitze Daten im Wert von 2.000\$, die beim Verkauf einen mächtigen Feind erzeugen. |
| 90 | Du hast einen Angriff live übertragen. Die Einschaltquoten waren hervorragend. | +1 Coolness, erhalte 500\$, verliere 1W10 Stabilität. Opfer oder Täter erkennen dich. |
| 91 | Du hast einen Auftrag ruiniert und Millionen vernichtet. | +1 Mumm. Ein Konzern oder Fixer fordert Ersatz oder Rache. |
| 92 | Du hast einen unmöglichen Auftrag geschafft. Seitdem überschätzen dich alle. | +1 auf eine Fertigkeit deiner Wahl, erhalte einen hochrangigen Fixer als Kontakt. |
| 93 | Du hast doppelt kassiert. Beide Seiten glauben, du hättest für sie gearbeitet. | Erhalte 1.500\$. Beide Auftraggeber besitzen belastende Informationen. |
| 94 | Du hast die falsche Zielperson getötet. Die Akte war manipuliert. | +1 Fernkampf, verliere 1W10 Stabilität. Die eigentliche Zielperson lebt. |
| 95 | Du hast einen Konzernchef erpresst. Du besitzt noch eine Kopie des Materials. | +1 Coolness, erhalte 1.000\$. Der Konzernchef sucht einen Weg, dich endgültig zum Schweigen zu bringen. |
| 96 | Du hast einen nuklearen, biologischen oder chemischen Zwischenfall überlebt. | +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Du besitzt Daten über die wahre Ursache. |
| 97 | Du hast eine künstliche Intelligenz freigelassen. Sie dankte dir, bevor sie verschwand. | +1 Hacking. Die KI kann später als Kontakt, Feind oder Auftraggeber auftreten. |
| 98 | Du hast eine künstliche Intelligenz zerstört. Kurz davor bat sie um ihr Leben. | +1 Hacking, verliere 1W10 Stabilität. Eine Sicherungskopie könnte existieren. |
| 99 | Du hast etwas gesehen, das niemand sehen sollte. Ein geheimes Projekt, eine unmögliche Technologie oder die Wahrheit hinter einem Krieg. | +1 Mumm und +1 Datamining. Eine mächtige Organisation will dich finden. |
| 100 | Du hast die Welt verändert. Eine deiner Taten löste einen Krieg, Konzernsturz, Aufstand oder technologischen Durchbruch aus. Nur wenige kennen deine Rolle. | +1 auf zwei verschiedene Fertigkeiten, erhalte einen mächtigen Kontakt und einen mächtigen Feind. |