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Nahkampfwaffen

Nahkampfwaffen-Regeln

Kraftakt-Schadensbonus

Illustration: Nahkampfwaffen

Bei einem Nahkampfangriff wird der höchste beteiligte Kraftakt-Bonus auf den Schaden angerechnet. Bei ausdrücklich zweihändig geführten Waffen erhöht sich dieser Bonus um weitere +1, sofern auch der zweite Arm einen Kraftakt-Bonus besitzt. Plasma- und Monofilamentwaffen erhalten keinen Kraftakt-Bonus.

Akku

Elektrische und energetische Waffen besitzen einen begrenzten Akku. Nach X Angriffen ist der Akku leer. Das Wechseln des Akkus benötigt eine Handlung. Ein gewöhnlicher Waffenakku kostet 25\$. Plasmawaffen verwenden Hochleistungsakkus für 100\$.

Generische Nahkampfwaffen

Generische Nahkampfwaffen sind keine konkreten Markenprodukte. Die Einträge stehen für gewöhnliche Modelle verschiedener Hersteller, Werkstätten und Billigmarken.

Ballistischer Schild

Ein tragbarer Schutzschild aus Verbundkeramik und Kunststoff. Er kann auch zum Schlagen und Zurückdrängen eingesetzt werden.

Ballistischer Schild: PF 1, ANG –1, SCH +0, Tarnung –5, Gewicht 3; ASW +1 gegen frontale Waffenangriffe, Behinderung 1, Preis 400\$

Baseballschläger

Ein Sportgerät aus Holz, Aluminium oder Verbundmaterial, das in Angel City vermutlich häufiger als Waffe als auf einem Spielfeld eingesetzt wird.

Baseballschläger: PF 1, ANG +0, SCH +1, Tarnung –3, Gewicht 1; Schaden kann nicht-tödlich sein, Preis 30\$

Brecheisen

Ein schwerer Metallhebel für Türen, Kisten und Schädel. Als Werkzeug ist es beinahe überall legal und fällt selten als Waffe auf.

Brecheisen: PF 1, ANG +0, SCH +1, Tarnung –2, Gewicht 1; Kraftakte +2 beim Aufbrechen und Aufhebeln, Preis 25\$

Elektroschlagstock

Ein Schlagstock mit Hochspannungselektroden. Er verursacht nur geringe körperliche Verletzungen, stört aber Nerven, Cyberware und Muskelkontrolle.

Elektroschlagstock: PF 1, ANG +1, SCH –4, Tarnung 0, Gewicht 0,75; ein getroffener Gegner erleidet immer Verwirrt, Akku 10, Preis 250\$

Der Zustand wird auch verursacht, wenn der Angriff nach Rüstung keinen LP-Schaden anrichtet. Vollständig isolierte oder gegen Elektrizität immune Ziele sind davon nicht betroffen.

Elektroschocker

Ein kleines Kontaktgerät, das über kurze Elektroden einen starken Stromimpuls abgibt. Seine geringe Reichweite macht ihn ausserhalb von Überraschungsangriffen riskant.

Elektroschocker: PF 1, ANG +0, SCH –4, Tarnung +2, Gewicht 0,25; ein getroffener Gegner erleidet immer Verwirrt, Akku 10, Preis 100\$

Feuerwehraxt

Eine schwere Axt zum Aufbrechen von Türen, Wänden und Fahrzeugteilen. Sie ist kein elegantes Kampfgerät, aber erschreckend wirkungsvoll.

Feuerwehraxt: PF 0,75, ANG –1, SCH +2, Tarnung –4, Gewicht 2; 2hd, SCH +2 gegen Gegenstände und Barrieren, Preis 100\$

Kampfmesser

Eine stabile Klinge mit verstärktem Rücken, Handschutz und rutschfestem Griff. Kampfmesser werden von Militär, Sicherheitskräften, Jägern und Gangs verwendet.

Kampfmesser: PF 0,75, ANG +1, SCH +0, Tarnung +1, Gewicht 0,5, Preis 60\$

Kampfschwert

Ein ein- oder zweischneidiges Schwert aus modernen Legierungen. Darunter fallen europäische Kampfklingen ebenso wie gewöhnliche industriell gefertigte Katanas.

Kampfschwert: PF 0,75, ANG +1, SCH +1, Tarnung –3, Gewicht 1,5, Preis 250\$

Kampfstab

Ein verstärkter Stab aus Holz, Metall oder Verbundmaterial. Seine Länge erlaubt schnelle Paraden und kontrollierte Schläge.

Kampfstab: PF 1, ANG +1, SCH +1, Tarnung –4, Gewicht 1,5; 2hd, Schaden kann nicht-tödlich sein, Preis 50\$

Keramikmesser

Eine Klinge aus technischer Keramik. Sie ist scharf, leicht und wird von gewöhnlichen Metalldetektoren nicht erkannt, kann bei grober Belastung jedoch brechen.

Keramikmesser: PF 1, ANG +1, SCH +0, Tarnung +2, Gewicht 0,25; wird von gewöhnlichen Metalldetektoren nicht erkannt, Preis 100\$

Kettensäge

Eine gewöhnliche motorisierte Säge. Sie ist schwer, laut und schlecht ausbalanciert, richtet bei einem Treffer jedoch schwere Verletzungen an.

Kettensäge: PF 0,5, ANG –2, SCH +3, Tarnung –5, Gewicht 3; 2hd, laut, SCH +2 gegen Gegenstände, Akku 20, Preis 180\$

Kurzschwert

Eine moderne oder traditionelle kurze Klinge. Kurzschwerter sind handlicher als lange Kampfklingen und eignen sich gut für enge Innenräume.

Kurzschwert: PF 0,75, ANG +1, SCH +1, Tarnung –2, Gewicht 1, Preis 150\$

Machete

Eine schwere Arbeitsklinge zum Freischlagen von Vegetation, Zerteilen von Material und Austragen wenig eleganter Strassenkämpfe.

Machete: PF 1, ANG +0, SCH +1, Tarnung –2, Gewicht 1, Preis 50\$

Messer

Ein gewöhnliches Küchen-, Arbeits- oder Strassenmesser. Es ist billig, leicht erhältlich und einfach zu verbergen, gegen moderne Panzerung aber wenig wirksam.

Messer: PF 1, ANG +1, SCH +0, Tarnung +2, Gewicht 0,25, Preis 20\$

Schlagstock

Ein fester Schlagstock aus Polymer, Hartgummi oder Metall. Er ist robust, billig und für Festnahmen ebenso geeignet wie für Strassengewalt.

Schlagstock: PF 1, ANG +1, SCH +0, Tarnung 0, Gewicht 0,75; Schaden kann nicht-tödlich sein, Preis 30\$

Speer

Eine lange Stosswaffe mit moderner Stahl- oder Keramikspitze. Speere sind in engen Gebäuden unhandlich, bieten aber einen deutlichen Reichweitenvorteil.

Speer: PF 0,75, ANG +0, SCH +1, Tarnung –5, Gewicht 2; 2hd, Reichweite 2, Preis 70\$

Teleskopschlagstock

Ein zusammenklappbarer Metallschlagstock. Eingefahren lässt er sich unter einer Jacke oder in einer Tasche verbergen.

Teleskopschlagstock: PF 1, ANG +1, SCH +0, Tarnung +1, Gewicht 0,5; Schaden kann nicht-tödlich sein, Preis 50\$

Vorschlaghammer

Ein schwerer Hammer für Abbrucharbeiten. Ohne körperliche Verstärkung ist er langsam, mit Cyberarmen dagegen verheerend.

Vorschlaghammer: PF 0,5, ANG –2, SCH +3, Tarnung –5, Gewicht 3; 2hd, Preis 80\$

Monokatanas

Ein Monokatana verwendet eine extrem harte, molekular geschärfte oder monofaserverstärkte Schneide. Besitz und Führen unterliegen denselben lokalen Bestimmungen wie andere Schwerter.

Billige Modelle sind empfindlich und verlieren bei falscher Behandlung ihre Schneide. Hochwertige Monokatanas sind prestigeträchtige Waffen für Konzernsicherheit, Duellisten, Sammler und professionelle Kämpfer.

Nakamura Personal Defence Shiro

Das Shiro wird industriell in grossen Stückzahlen gefertigt und als modernes Sport- und Selbstverteidigungsschwert vermarktet. Es ist das verbreitetste Monokatana auf dem zivilen Markt.

Nakamura Shiro: PF 0,5, ANG +1, SCH +1, Tarnung –3, Gewicht 1,25, Preis 900\$

Hayabusa Arms Kensei

Eine professionelle Kampfklinge für Sicherheitskräfte und private Militärfirmen. Der steife Klingenrücken und die präzise Balance machen sie robust und kontrollierbar.

Hayabusa Kensei: PF 0,5, ANG +2, SCH +1, Tarnung –3, Gewicht 1,5, Preis 1.400\$

Shinkawa Bladeworks Raijin

Das Raijin besitzt eine vibrierende Monoschneide, die erst beim Ziehen aktiviert wird. Die zusätzliche Bewegung der Schneide verbessert die Wirkung gegen harte Panzerung.

Shinkawa Raijin: PF 0,25, ANG +1, SCH +2, Tarnung –3, Gewicht 1,5; Akku 20, Preis 2.200\$

Ohne Energie funktioniert das Raijin weiterhin als gewöhnliches Monokatana mit PF 0,5 und SCH +1.

Takamori Fine Arms Masamune

Eine handgefertigte Premiumklinge für Konzernvorstände, Sammler und professionelle Duellisten. Jedes Masamune wird individuell auf Körpergrösse, Haltung und bevorzugten Kampfstil angepasst.

Takamori Masamune: PF 0,5, ANG +2, SCH +2, Tarnung –3, Gewicht 1,25; der Besitzer erhält den ANG-Bonus nur nach persönlicher Anpassung, Preis 3.000\$

Kurogane Security Industries Oni

Eine schwere taktische Monoklinge für gepanzerte Sicherheitskräfte und Cyberarm-Nutzer. Das Oni opfert Geschwindigkeit zugunsten einer breiteren, widerstandsfähigen Schneide.

Kurogane Oni: PF 0,25, ANG +0, SCH +3, Tarnung –4, Gewicht 2; 2hd, Preis 2.600\$

Monofilamentwaffen

Ghostware Razorline

Eine kaum sichtbare Monofilamentpeitsche, die aus einem kompakten Spulengriff ausgezogen wird. Sie ist extrem gefährlich – auch für ihren Besitzer.

Ghostware Razorline: PF 0,25, ANG +0, SCH +2, Tarnung +1, Gewicht 0,5; Reichweite 2; bei einem Angriffspatzer erleidet der Nutzer einen Schadenswurf der Waffe, Preis 1.400\$

Ghostware Garotte Zero

Ein kurzer Monofilamentdraht mit isolierten Griffen. Er ist leicht zu verstecken, im offenen Kampf aber schwierig einzusetzen.

Ghostware Garotte Zero: PF 0,25, ANG –2, SCH +2, Tarnung +3, Gewicht 0,25; ANG +4 gegen festgesetzte, überraschte oder hilflose Ziele, Preis 700\$

Aegis Security Systems Severance

Eine kontrollierte Monofilamentklinge mit Abstandssensoren und automatischer Spannungsregulierung. Sie wurde für Spezialkräfte entwickelt, die Monowaffen in engen Räumen einsetzen.

Aegis Severance: PF 0,25, ANG +1, SCH +1, Tarnung –2, Gewicht 1; bei aktiver Sicherheitssteuerung verursachen Angriffspatzer keine Selbstverletzung, RAM 1, Preis 2.000\$

Vibrations- und Kettenwaffen

Helix NeuroSystems Scalpel

Eine vibrierende Präzisionsklinge für Chirurgie, Notfallmedizin und den Ausbau beschädigter Cyberware. Dass sie auch Menschen zuverlässig aufschneidet, wird in der Werbung nicht erwähnt.

Helix Scalpel: PF 0,5, ANG +2, SCH +0, Tarnung +2, Gewicht 0,25; Technik +1 bei chirurgischen Eingriffen, Akku 20, Preis 700\$

Ghostware Ripper Chain

Eine kurze Kettenklinge aus ausgeschlachteten Werkzeug- und Militärbauteilen. Sie ist laut, aggressiv und bei Gangs beliebt.

Ghostware Ripper Chain: PF 0,5, ANG –1, SCH +3, Tarnung –4, Gewicht 2; 2hd, laut, Akku 15; ein Volltreffer verursacht zusätzlich Zehrend (LP, Blutung), Preis 900\$

Kessler-Maibach Trennmeister

Ein industrielles Schneidgerät für Rettungsarbeiten, Bergung und Demontage. Es ist besser ausbalanciert und sicherer als eine gewöhnliche Kettensäge.

Kessler-Maibach Trennmeister: PF 0,5, ANG –1, SCH +3, Tarnung –5, Gewicht 3; 2hd, laut, SCH +3 gegen Maschinen und Strukturen, Akku 20, Preis 650\$

Plasmawaffen

Sunward Industrial Solar Cutter

Ein tragbarer Plasmaschneider für Reaktoren, Solarfelder und Bergungsarbeiten. Seine kurze Klinge ist eher Werkzeug als Duellwaffe.

Sunward Solar Cutter: PF 0,25, ANG +0, SCH +2, Tarnung –2, Gewicht 1; SCH +3 gegen Gegenstände, Akku 10, Preis 1.300\$

Blackridge Advanced Weapons Plasma Sabre

Eine militärische Plasmaklinge mit einem kurzen, breiten Magnetfeld. Sie ist für Sturmtruppen und Spezialkräfte entwickelt worden.

Blackridge Plasma Sabre: PF 0,25, ANG +1, SCH +3, Tarnung –3, Gewicht 1,5; Akku 8, Preis 3.500\$

Sunward Experimental Helios Blade

Ein experimentelles Plasmaschwert, das einen beinahe einen Meter langen Plasmastrahl stabilisiert. Es ist extrem auffällig, energiehungrig und kann persönliche Panzerung mühelos durchschneiden.

Sunward Helios Blade: PF 0,25, ANG +0, SCH +4, Tarnung –4, Gewicht 1,5; auffällig, Akku 6, Preis 4.000\$