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Feuerwaffen-Regeln
Unbeugsamkeitsminimum
Rückstossstarke Waffen können nur von ausreichend kräftigen oder cybernetisch verstärkten Charakteren frei geführt werden.
Das Unbeugsamkeitsminimum einer Waffe beträgt: 7 + RK × 2
Erfüllt der Schütze dieses Minimum nicht, kann er die Waffe nur abfeuern, wenn sie:
mit einem Zweibein abgestützt,
auf einer Lafette montiert,
oder anderweitig fest installiert ist.
Reichweite
Reichweitenbänder
Die Reichweite wird in fünf Reichweitenbänder eingeteilt.
10 / 25 / 100 / 250 / 1.000 m
Optimale Reichweite
Jede Schusswaffe besitzt eine optimale Reichweite. Auf dieser Entfernung lässt sie sich am effektivsten einsetzen. Die optimale Reichweite ist immer eine Stelle im Reichweitenband.
Für jedes Reichweitenband, das das Ziel näher oder weiter entfernt ist als die optimale Reichweite, erhält der Angriff –2.
Beispiel:
Ein Sturmgewehr besitzt die optimale Reichweite von 100
m: Ziel auf 100 m: ±0. Ziel auf 25 m oder 250 m: –2.
Ziel auf 10 m oder 1.000 m: –4
Feuermodi
Schusswaffen besitzen einen oder mehrere Feuermodi. In jedem Initiativeschritt kann immer nur ein Feuermodus eingesetzt werden.
| Kürzel | Bedeutung | Maximale Angriffe pro Initiativeschritt |
Modifikator | Verbrauchte Schüsse |
|---|---|---|---|---|
| EM | Einzelfeuer | 1 Schuss | +0 | 1 |
| HA | Halbautomatik | 2 Schüsse | +0 | 1 |
| 3S | 3er-Salve | 2 Salven | +2 | 3 |
| 6S | 6er-Salve | 2 Salven | +4 | 6 |
| DF | Dauerfeuer | 1 Salve | +6 | 10 |
Der Angriffsbonus gilt nur für diesen Angriff. Anschließend werden alle abgegebenen Geschosse zur Feuerkette hinzugezählt und erhöhen den Rückstoss für weitere Angriffe.
Rückstoss
Jedes abgefeuerte Geschoss erzeugt Rückstoss. Je länger ununterbrochen geschossen wird, desto schwieriger wird es, die Waffe unter Kontrolle zu halten.
Feuerkette
Mehrere unmittelbar aufeinanderfolgende Schussabgaben bilden eine Feuerkette. Eine Feuerkette beginnt mit dem ersten Schuss und endet, wenn der Schütze nachlädt, die Waffe wechselt, das Feuer freiwillig einstellt oder die aktuelle Kampfrunde endet.
Auswirkung von Rückstoss
Jede Waffe besitzt einen Rückstosswert (RK).
Vor jedem Angriff wird gezählt, wie viele Geschosse der Schütze zuvor innerhalb derselben Feuerkette abgegeben hat. Diese Anzahl wird mit dem Rückstosswert der Waffe multipliziert. Das Ergebnis ist der Rückstossmalus auf den Angriff.
Der aktuelle Angriff zählt dabei noch nicht mit. Deshalb erfolgt der erste Schuss oder die erste Salve einer Feuerkette immer ohne Rückstossmalus.
Der Rückstoss baut sich innerhalb einer Feuerkette immer weiter auf und belohnt kurze, kontrollierte Feuerstöße gegenüber dauerhaftem Sperrfeuer.
Panzerungsfaktor (PF)
Jedes Kaliber besitzt einen Panzerungsfaktor (PF). Er bestimmt, wie wirksam persönliche Rüstung, Fahrzeugpanzerung und Deckung gegen das Geschoss sind.
Vor dem Schaden wird der Rüstungswert (RS) oder die Fahrzeugpanzerung (PZ) mit dem Rüstungsfaktor multipliziert. Der so entstehende Wert wird anschließend wie gewohnt vom Schaden abgezogen.
| RF | Wirkung auf Personenrüstung (RS) | Wirkung auf gepanzerte Fahrzeuge (PZ) |
|---|---|---|
| 1,5 | RS ×1,5 | Keine Wirkung, nur oberflächlicher Schaden |
| 1 | RS × 1.0 | PZ ×1,5 |
| 0,5 | RS × 0.5 | PZ × 1.0 |
| 0 | RS × 0.0 | PZ × 0.5 |
Entdecken von Schüssen
Ein abgefeuerter Schuss kann über Knall, Mündungsfeuer und Echo entdeckt und lokalisiert werden.
Zum Entdecken eines Schusses wird eine Wahrnehmungsprobe abgelegt. Die Probe ist um folgenden Wert erleichtert: RK × 2
Für diese Berechnung gelten alle Module, welche ausdrücklich den Lärm der Waffe verändern.
Zwei Feuerwaffen
Wenn du gleichzeitig mit zwei Feuerwaffen kämpfst, so erleidest du –2 auf beide Angriffe und der gemeinsame Rückstoss gilt für beide Waffen.

Feuerwaffen
Feuerwaffen gehören zum Alltag der Incorporated States. Sie schützen Wohnungen, begleiten Geschäftsabschlüsse, sichern Konvois und entscheiden darüber, wer einen Auftrag beendet und wer nur noch im Einsatzbericht erwähnt wird.
Für Runner sind Waffen keine Sammlerstücke, sondern Werkzeuge. Eine kompakte Maschinenpistole lässt sich unter einer Jacke tragen, ein Sturmgewehr beherrscht offene Feuergefechte und eine Schrotflinte beendet Diskussionen auf kurze Distanz. Schwere Waffen lösen Probleme, die eigentlich Fahrzeuge, Mauern oder sehr schlechte Planung betreffen.
Pistolen
Graves Tactical GT-9 Whisper
Graves GT-9: HA, RK 1, RW 10 m, SCH +0, PF 1, Magazin 10 (7×25 mm Caseless), Tarnung +4, Schalldämpfer, 450 Dollar
Eine kompakte Spezialpistole für verdeckte Einsätze. Das leichtere Kaliber reduziert Schaden und Rückstoss, während der integrierte Schalldämpfer und die glatte Bauform das verdeckte Tragen erleichtern.
Hoshin Arms H9 Sakura
Hoshin H9: HA, RK 1, RW 10 m, SCH +1, PF 1, Magazin 12 (9×24 mm Caseless), Tarnung +2, Smartlink, 350 Dollar
Eine moderne Standardpistole für Konzernsicherheit und Privatkunden. Der integrierte Smartlink macht sie zur typischen Einsteigerwaffe für cybernetisch verbesserte Schützen.
Kisaragi Smart Systems KS-9 Dragonfly
Kisaragi KS-9: HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +0, PF 1, Magazin 16 (9×24 mm Smart), Tarnung +2, Smartlink, 1.100 Lira
Eine hochentwickelte Smartpistole mit leichter Munition und elektronischer Rückstosskontrolle. Sie verursacht weniger Schaden als schwere Modelle, trifft dafür zuverlässig und lässt sich sehr schnell führen.
Sentinel Defense SD-9 Custodian
Sentinel SD-9: HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +1, PF 1, Magazin 10 (9×24 mm Caseless), Tarnung +2, biometrische Sicherung, 400 Dollar
Eine präzise Dienstwaffe für Polizei und Sicherheitsdienste. Sie ist elektronisch auf registrierte Benutzer beschränkt und besitzt eine saubere, kontrollierte Abzugsmechanik.
Sterling & Ashe Sovereign
S&A Sovereign: HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8 (10×25 mm Heavy), Tarnung +2, 900 Dollar
Eine schwere, aber elegante Luxus-Selbstladepistole. Sie verbindet hohe Verarbeitungsqualität mit einem kräftigen Kaliber und wird häufig von Konzernführungskräften getragen.
Volkov Arsenal V-9 Tovarisch
Volkov V-9: HA, RK 1, RW 10 m, ANG –1, SCH +1, PF 1, Magazin 15 (9×24 mm Caseless), Tarnung +2, 200 Dollar
Eine billige, robuste Dienstpistole mit grossem Magazin. Grober Abzug, einfache Visierung und kaum Komfort, dafür praktisch unverwüstlich.
Revolver
Sterling & Ashe Regent
S&A Regent: HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +1, PF 1, Trommel 6 (9×24 mm Caseless), Tarnung +2, 500 Dollar
Ein eleganter Konzernrevolver mit geschlossenem Rahmen, sauberem Abzug und elektronischer Trommelanzeige. Der Regent ist präzise, zuverlässig und deutlich teurer, als seine reinen Leistungswerte rechtfertigen.
Volkov Arsenal V-38 Medved
Volkov V-38: HA, RK 1, RW 10 m, ANG +0, SCH +1, PF 1, Trommel 7 (9×24 mm Caseless), Tarnung +2, 250 Dollar
Ein schwerer, grob gefertigter Dienstrevolver für Polizei, Milizen und private Sicherheitskräfte. Die zusätzliche Kammer und die einfache Mechanik machen ihn beliebt, während Visierung und Abzug wenig Feinarbeit erkennen lassen.
Automatikpistolen
Ironclad Armaments IA-9 Viper
Ironclad IA-9: HA/DF, RK 1, RW 10 m, SCH +1, PF 1, Magazin 18 (9×24 mm Caseless), Tarnung +1, 450 Dollar
Eine kompakte Militärpistole mit integriertem Feuerwahlhebel für Halbautomatik und Dauerfeuer. Die IA-9 wurde als Backup-Waffe für Spezialeinheiten entwickelt und bietet trotz ihrer kompakten Bauweise eine hohe Feuerkraft auf kurze Distanz. Robust, zuverlässig und kompromisslos auf den Nahkampf ausgelegt.
Maschinenpistolen
Graves Tactical GT-9 Specter
Graves GT-9: HA/DF, RK 0,75, RW 25 m, SCH +0, PF 1, Magazin 30 (7×25 mm Smart), Tarnung –1, Smartlink, Schalldämpfer, 950 Dollar
Die Specter wurde für verdeckte Operationen entwickelt. Dank Smartmunition, integriertem Schalldämpfer und niedrigem Rückstoss bleibt sie auch bei Dauerfeuer gut kontrollierbar.
Hoshin Arms SM-9 Hayabusa
Hoshin SM-9: HA/DF, RK 1, RW 25 m, SCH +1, PF 1, Magazin 30 (9×24 mm Caseless), Tarnung –2, Smartlink, 700 Dollar
Eine moderne Maschinenpistole für Konzernsicherheit. Der integrierte Smartlink und die ausgezeichnete Ergonomie machen sie zu einer der beliebtesten Sicherheitswaffen in asiatischen Megastädten.
Ironclad Armaments IA-24 Bulldog
Ironclad IA-24: HA/DF, RK 1,5, RW 25 m, SCH +2, PF 1, Magazin 30 (10×25 mm Heavy), Tarnung –3, 800 Dollar
Eine schwere Maschinenpistole für militärische Nahkampfeinsätze. Das kräftige Kaliber sorgt für enorme Feuerkraft, erkauft sich diese aber mit spürbar höherem Rückstoss.
Kisaragi Smart Systems KSM-5 Dragon
Kisaragi KSM-5: HA/DF, RK 0,75, RW 25 m, SCH +0, PF 0,5, Magazin 40 (5×35 mm Smart), Tarnung –2, Smartlink, 1.200 Dollar
Eine Premium-Smartwaffe mit Hochgeschwindigkeitsmunition. Die KSM-5 opfert etwas Rohschaden zugunsten hervorragender Wirkung gegen gepanzerte Ziele und exzellenter Zielverfolgung.
Sentinel Defense SDM-9 Guardian
Sentinel SDM-9: HA/DF, RK 1, RW 25 m, ANG +1, SCH +1, PF 1, Magazin 32 (9×24 mm Caseless), Tarnung –2, Reflexvisier, 750 Dollar
Eine Polizei- und Sicherheitsmaschinenpistole mit hoher Präzision und intuitiver Bedienung. Das serienmässige Reflexvisier macht sie besonders auf kurze und mittlere Distanzen effektiv.
Volkov Arsenal VSM-24 Buran
Volkov VSM-24: HA/DF, RK 1, RW 25 m, SCH +1, PF 1, Magazin 35 (9×24 mm Caseless), Tarnung –2, 550 Dollar
Eine einfache und robuste Maschinenpistole für Milizen, Wachpersonal und den Exportmarkt. Die VSM-24 ist günstig, leicht zu warten und selbst unter widrigen Bedingungen zuverlässig.

PDWs
Persönliche Verteidigungswaffen (PDWs) sind kompakte automatische Waffen für Fahrzeugbesatzungen, Personenschützer und Sicherheitseinheiten. Ihre kleinen Hochgeschwindigkeitsgeschosse verursachen weniger Schaden als Sturmgewehrmunition, durchdringen persönliche Rüstung jedoch deutlich besser als gewöhnliche Pistolen- und Maschinenpistolenkaliber.
Graves Tactical GPD-5 Wraith
Graves GPD-5: HA/3S, RK 0,5, RW 25 m, SCH +0, PF 0,5, Magazin 30 (4,5×30 mm Flechette), Tarnung –1, Schalldämpfer, Verkürzter Lauf, Gewicht 2, 1.250 Dollar
Eine extrem kompakte Spezialwaffe für verdeckte Operationen. Die Wraith verschiesst leichte Flechettes mit geringem Rückstoss und guter Rüstungswirkung, verzichtet jedoch zugunsten der Tarnbarkeit auf Dauerfeuer und grosse Magazine.
Hoshin Arms HPD-5 Tobikage
Hoshin HPD-5: HA/3S/DF, RK 0,75, RW 25 m, SCH +1, PF 0,5, Magazin 40 (5×35 mm HV), Tarnung –2, Smartlink, Gewicht 2, 950 Dollar
Eine moderne Verteidigungswaffe für Konzernsicherheit und gepanzerte Fahrzeugbesatzungen. Der integrierte Smartlink und die kompakte Bauweise machen die Hayate besonders bei schnellen Gefechten auf kurze Distanz beliebt.
Ironclad Armaments IPD-7 Jackal
Ironclad IPD-7: HA/3S/DF, RK 1, RW 25 m, SCH +2, PF 1, Magazin 35 (7×35 mm Caseless), Tarnung –3, Rückstossbremse, Gewicht 2, 1.000 Dollar
Ironclads schwere Interpretation der PDW liegt bereits nahe am Sturmkarabiner. Die Jackal verursacht mehr Schaden als typische PDWs, verliert dafür einen Teil ihrer Rüstungswirkung und ist deutlich sperriger.
Kisaragi Smart Systems KPD-5 Genbu
Kisaragi KPD-5: HA/3S/6S, RK 0,75, RW 25 m, ANG +1, SCH +0, PF 0,5, Magazin 42 (5×35 mm Smart PDW), Tarnung –2, Smartlink, Gewicht 2, 1.450 Dollar
Eine hochwertige Smart-PDW für Eliteeinheiten und Personenschützer. Die Genbu setzt auf gelenkte Hochgeschwindigkeitsmunition und kontrollierte Salven statt auf ungeregeltes Dauerfeuer.
Sentinel Defense SPD-5 Warder
Sentinel SPD-5: HA/3S/DF, RK 0,75, RW 25 m, ANG +1, SCH +1, PF 0,5, Magazin 36 (5×35 mm HV), Tarnung –2, Reflexvisier, Biometrische Sicherung, Gewicht 2, 1.050 Dollar
Eine präzise Sicherheitswaffe für Personenschutz, Gefangenentransporte und taktische Polizeieinheiten. Die Warder ist kontrolliert, zuverlässig und durch ihre biometrische Sicherung für den regulierten Einsatz optimiert.
Volkov Arsenal VPD-5 Barsuk
Volkov VPD-5: HA/DF, RK 0,75, RW 25 m, ANG –1, SCH +1, PF 0,5, Magazin 45 (5×35 mm HV), Tarnung –2, Gewicht 2, 700 Dollar
Eine günstige und robuste PDW für Fahrzeugbesatzungen, Milizen und private Sicherheitsdienste. Die Barsuk verzichtet auf kontrolliertes Salvenfeuer, bietet dafür ein grosses Magazin und die gewohnt anspruchslose Volkov-Mechanik.
Schrotflinten
Volkov Arsenal VSG-12 Molot
Volkov VSG-12: EM, RK 2, RW 10 m, SCH +3, PF 1,5, Röhrenmagazin 7 (12G Buckshot), Tarnung –2, Gewicht 2, 400 Dollar
Eine schwere, grob gefertigte Pumpaction-Flinte für Milizen, Sicherheitskräfte und den zivilen Markt. Die VSG-12 ist billig, zuverlässig und selbst mit schlechter Wartung kaum zum Versagen zu bringen.
Sentinel Defense SD-12 Breacher
Sentinel SD-12: EM, RK 2, RW 10 m, ANG +1, SCH +3, PF 1,5, Röhrenmagazin 6 (12G Buckshot), Tarnung –2, Reflexvisier, Gewicht 2, 600 Dollar
Eine kompakte Polizeiflinte für Türöffnungen und Einsätze auf engstem Raum. Das integrierte Reflexvisier und die kurze Bauform machen sie schnell und präzise, ohne ihre klassische Robustheit zu verlieren.
Cavalier Arms Huntsman
Cavalier Huntsman: EM, RK 2, RW 25 m, ANG +1, SCH +5, PF 1, Röhrenmagazin 5 (12G Solid Slug), Tarnung –2, Verlängerter Lauf, Fernoptik, Gewicht 2, 900 Dollar
Eine hochwertige Jagd- und Sportflinte für Grosswild, Konzernsafaris und wohlhabende Privatkunden. Der verlängerte Lauf und die serienmässige Optik machen sie deutlich reichweitenstärker als gewöhnliche Schrotflinten.
Ironclad Armaments IA-12 Mauler
Ironclad IA-12: HA, RK 2, RW 10 m, SCH +3, PF 1,5, Magazin 10 (12G Buckshot), Tarnung –3, Rückstossbremse, Gewicht 2, 800 Dollar
Eine militärische Magazinflinte für Häuserkampf und Boarding-Einsätze. Die Mauler ist schwer, laut und sperrig, kann jedoch in wenigen Sekunden enorme Mengen Blei in einen Korridor setzen.
Graves Tactical GT-12 Whisper
Graves GT-12: HA, RK 1,5, RW 10 m, SCH +2, PF 0,5, Magazin 8 (12G Flechette), Tarnung –1, Schalldämpfer, Verkürzter Lauf, Gewicht 2, 1.100 Dollar
Eine kompakte Spezialflinte für verdeckte Einsätze. Flechette-Munition, verkürzter Lauf und integrierter Schalldämpfer reduzieren die typische Wucht einer Flinte, machen sie dafür kontrollierbar und wirksam gegen leichte Panzerung.
Hoshin Arms SG-12 Arashi
Hoshin SG-12: HA/3S, RK 2, RW 10 m, SCH +3, PF 1,5, Magazin 15 (12G Buckshot), Tarnung –4, Smartlink, Rückstossbremse, Gewicht 3, 1.300 Dollar
Eine futuristische Salvenflinte für Konzerntruppen und schwere Einsatzteams. Die Arashi verschiesst drei Patronen in schneller Folge und verbindet brutale Nahkampfwirkung mit elektronischer Zielunterstützung.
Karabiner
Cavalier Arms Ranger
Cavalier Ranger: HA, RK 1,5, RW 100 m, ANG +1, SCH +4, PF 0,5, Magazin 10 (6,5×48 mm Hybrid), Tarnung –3, Fernoptik, Gewicht 2, 1.250 Dollar
Ein exklusiver Jagd- und Sportkarabiner für wohlhabende Schützen. Die leistungsstarke Hybridmunition und die hochwertige Optik machen den Ranger besonders effektiv gegen gut geschützte Ziele.
Graves Tactical GT-6 Phantom
Graves GT-6: HA, RK 1,5, RW 100 m, SCH +2, PF 0,5, Magazin 20 (5,5×42 mm HV), Tarnung –2, Schalldämpfer, Techscan, Gewicht 2, 1.400 Dollar
Ein Spezialkarabiner für verdeckte Operationen. Die Hochgeschwindigkeitsmunition bietet guten Durchschlag, während Techscan und Schalldämpfer lautlose Präzisionsschüsse auch durch leichte Deckungen ermöglichen.
Hoshin Arms HK-6 Hayate
Hoshin HK-6: HA, RK 1,5, RW 100 m, SCH +3, PF 1, Magazin 20 (6×45 mm Caseless), Tarnung –3, Smartlink, Gewicht 2, 900 Dollar
Ein moderner Konzernkarabiner für Sicherheitskräfte. Smartlink und ergonomisches Design ermöglichen schnelle Folgeschüsse und präzises Feuer auf mittlere Distanz.
Ironclad Armaments IA-6 Enforcer
Ironclad IA-6: HA, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 1, Magazin 25 (7×45 mm Heavy), Tarnung –4, Rückstossbremse, Gewicht 3, 950 Dollar
Ein schwerer Militärkarabiner für Boarding-Teams und Konzernsoldaten. Das kräftige Kaliber liefert deutlich mehr Wirkung als ein Standardkarabiner, verlangt dem Schützen durch den höheren Rückstoss jedoch einiges ab.
Maibach Präzisionstechnik MK-6 Adler
Maibach MK-6: HA, RK 1,5, RW 100 m, ANG +1, SCH +3, PF 1, Magazin 20 (6×45 mm Caseless), Tarnung –3, Verlängerter Lauf, Gewicht 2, 1.000 Dollar
Ein hochwertiger Präzisionskarabiner für Schützen, die bewusst auf Vollautomatik verzichten. Der Matchlauf und die ausgezeichnete Fertigungsqualität sorgen für höchste Präzision auf mittlere Distanzen.
Volkov Arsenal VK-6 Sokol
Volkov VK-6: HA, RK 1,5, RW 100 m, SCH +3, PF 1, Magazin 20 (6×45 mm Caseless), Tarnung –3, Gewicht 2, 650 Dollar
Ein einfacher und robuster Karabiner für Grenztruppen, Milizen und Jäger. Die grobe Verarbeitung wird durch hohe Zuverlässigkeit und günstige Ersatzteile mehr als ausgeglichen.
Sturmgewehre
Graves Tactical GT-55 Shade
Graves GT-55: HA/3S, RK 1,25, RW 100 m, SCH +2, PF 0,5, Magazin 24 (5,5×42 mm HV), Tarnung –3, Schalldämpfer, Techscan, Gewicht 2, 1.600 Dollar
Ein gedämpftes Spezialgewehr für Aufklärung und verdeckte Einsätze. Die Shade verwendet schnelle, kleinkalibrige Munition und kann mit ihrem Techscan Ziele hinter leichter Deckung erfassen.
Hoshin Arms HAR-6 Hayate
Hoshin HAR-6: HA/3S/DF, RK 1,5, RW 100 m, SCH +3, PF 1, Magazin 30 (6×45 mm Caseless), Tarnung –4, Smartlink, Gewicht 2, 1.100 Dollar
Die militärische Variante des HK-6 Hayate. Ein verstärktes Gehäuse, selektive Feuermodi und der integrierte Smartlink machen das HAR-6 zur Standardwaffe zahlreicher Nakamura-Sicherheitsverbände.
Ironclad Armaments IA-7 Warlord
Ironclad IA-7: HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 1, Magazin 30 (7×45 mm Heavy), Tarnung –5, Rückstossbremse, Gewicht 3, 1.300 Dollar
Ein schweres Sturmgewehr für Fronttruppen und Konzernmarines. Das grosse Kaliber und die umfangreichen Feuermodi liefern enorme Feuerkraft, verlangen aber Kraft, Disziplin und reichlich Munition.
Kisaragi Smart Systems KAR-6 Suzaku
Kisaragi KAR-6: HA/3S/6S, RK 1,5, RW 100 m, SCH +2, PF 1, Magazin 36 (6×45 mm Smart Rifle), Tarnung –4, Smartlink, Rückstossbremse, Gewicht 2, 1.800 Dollar
Ein vollwertiges militärisches Smartgewehr mit gelenkter Gewehrmunition. Die Suzaku setzt weniger auf rohe Geschosswirkung als auf kontrollierte Salven, Zielverfolgung und eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit gegen bewegliche Ziele.
Maibach Präzisionstechnik MAR-65 Adler
Maibach MAR-65: HA/3S, RK 1,5, RW 100 m, ANG +1, SCH +3, PF 0,5, Magazin 25 (6,5×48 mm Hybrid), Tarnung –4, Rückstossbremse, Gewicht 2, 1.400 Dollar
Das Adler-Sturmgewehr verbindet die Präzision des Maibach-Karabiners mit kontrolliertem Salvenfeuer. Auf Dauerfeuer wurde bewusst verzichtet; Maibach betrachtet ungezieltes Leerschießen ohnehin als Charakterfehler.
Volkov Arsenal VAS-6 Sokol-M
Volkov VAS-6: HA/DF, RK 1,5, RW 100 m, ANG –1, SCH +3, PF 1, Magazin 35 (6×45 mm Caseless), Tarnung –4, Gewicht 2, 800 Dollar
Die militärische Vollautomatikvariante des VK-6 Sokol. Der Sokol-M verzichtet auf kontrolliertes Salvenfeuer, bietet dafür ein grosses Magazin, einfache Wartung und die für Volkov typische Unverwüstlichkeit.

Kampfgewehre
Graves Tactical GT-75 Revenant
Graves GT-75: HA/3S, RK 2, RW 250 m, SCH +4, PF 0,5, Magazin 16 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –4, Schalldämpfer, Techscan, Gewicht 3, 1.950 Dollar
Die Revenant wurde für verdeckte Ausschaltung schwer geschützter Ziele entwickelt. Sie ist für ein Kampfgewehr ungewöhnlich kompakt und leise, besitzt aber ein kleines Magazin und erfordert Spezialmunition für optimale Schalldämpfung.
Hoshin Arms BR-65 Raikou
Hoshin BR-65: HA/3S, RK 1,5, RW 250 m, SCH +3, PF 0,5, Magazin 24 (6,5×48 mm Hybrid), Tarnung –5, Smartlink, Rückstossbremse, Gewicht 3, 1.500 Dollar
Die Raikou ist ein ungewöhnlich leicht kontrollierbares Kampfgewehr. Nakamura setzt statt auf maximale Geschossmasse auf schnelle Hybridmunition, elektronische Feuerkontrolle und einen integrierten Smartlink.
Ironclad Armaments IA-75 Dominator
Ironclad IA-75: HA/3S/DF, RK 2, RW 250 m, SCH +4, PF 0,5, Magazin 25 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –6, Rückstossbremse, Gewicht 3, 1.450 Dollar
Ein schweres militärisches Kampfgewehr für Konzernmarines und mechanisierte Infanterie. Die Dominator erlaubt sogar Dauerfeuer, doch nur starke oder augmentierte Schützen können eine längere Feuerkette sinnvoll kontrollieren.
Kisaragi Smart Systems KBR-8 Kirin
Kisaragi KBR-8: HA/3S/6S, RK 2, RW 250 m, ANG +1, SCH +4, PF 0,5, Magazin 24 (8×60 mm Smart Long Range), Tarnung –5, Smartlink, Fernoptik, Gewicht 3, 2.100 Dollar
Die Kirin ist ein schweres Smartgewehr für mobile Ziele und lange Feuerdistanzen. Gelenkte Munition und hochauflösende Zielerfassung gleichen den kräftigen Rückstoss aus, machen Waffe und Magazine aber extrem teuer.
Maibach Präzisionstechnik MBR-8 Falke
Maibach MBR-8: HA/3S, RK 2, RW 250 m, ANG +1, SCH +5, PF 0,5, Magazin 18 (8×60 mm Magnum), Tarnung –5, Fernoptik, Rückstossbremse, Gewicht 3, 1.750 Dollar
Die Falke verbindet die Reichweite eines Präzisionsgewehrs mit der Feuerrate einer militärischen Infanteriewaffe. Ihr kräftiges Kaliber und die ausgezeichnete Fertigung machen sie besonders bei Eliteeinheiten und Konzernjägern beliebt.
Volkov Arsenal VKG-75 Bars
Volkov VKG-75: HA/3S, RK 2, RW 250 m, ANG –1, SCH +4, PF 0,5, Magazin 20 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –5, Gewicht 3, 1.050 Dollar
Ein grobes, schweres Kampfgewehr für Linieninfanterie, Milizen und Söldner. Die Bars ist nicht elegant und ihr Abzug verlangt Gewöhnung, doch sie durchschlägt zuverlässig Rüstung und funktioniert auch nach Jahren schlechter Wartung.
Jagdgewehre
Cavalier Arms Huntsman
Cavalier Huntsman: EM, RK 2, RW 250 m, ANG +1, SCH +4, PF 0,5, Magazin 5 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –4, Fernoptik, Gewicht 3, 1.000 Dollar
Ein hochwertiges Jagdgewehr für Grosswild und anspruchsvolle Sportschützen. Der Huntsman verbindet klassische Linien mit moderner Fertigung und wird serienmässig mit einer präzisen Fernoptik ausgeliefert.
Cavalier Arms Pathfinder
Cavalier Pathfinder: EM, RK 1,5, RW 100 m, ANG +1, SCH +3, PF 0,5, Magazin 6 (6,5×48 mm Hybrid), Tarnung –3, Verkürzter Lauf, Gewicht 2, 900 Dollar
Ein leichter Jagdkarabiner für dichtes Gelände, Gebirge und Wildnisexpeditionen. Das kleinere Kaliber und der kurze Lauf machen ihn handlich und gut kontrollierbar, ohne auf brauchbare Wirkung gegen Panzerung zu verzichten.
Maibach Präzisionstechnik M-80 Waldmeister
Maibach M-80: EM, RK 2,5, RW 250 m, ANG +2, SCH +5, PF 0,5, Magazin 4 (8×60 mm Magnum), Tarnung –5, Verlängerter Lauf, Fernoptik, Gewicht 3, 1.450 Dollar
Ein schweres Präzisionsjagdgewehr für gefährliches Wild und lange Schussdistanzen. Der massive Lauf und die ausgezeichnete Verarbeitung liefern hervorragende Präzision, machen die Waffe aber sperrig und teuer.
Maibach Präzisionstechnik M-85 Nachtjäger
Maibach M-85: EM, RK 3, RW 1.000 m, ANG +2, SCH +6, PF 0,5, Magazin 3 (8,5×65 mm Long Range), Tarnung –6, Verlängerter Lauf, Fernoptik, Multispektrum-Visier, Gewicht 3, 2.100 Dollar
Die Nachtjäger ist eine extreme Langstreckenbüchse für Grosswild, Wüstenjagd und Konzernsafaris. Ihre Sensoroptik erlaubt sichere Schüsse bei Dunkelheit und schlechtem Wetter, während das kräftige Kaliber auch grosse oder cybernetisch verstärkte Tiere zuverlässig niederstreckt.
Sterling & Ashe Royal Stalker
S&A Royal Stalker: EM, RK 2,5, RW 250 m, ANG +1, SCH +5, PF 0,5, Magazin 3 (8×60 mm Magnum), Tarnung –4, Gewicht 3, 1.600 Dollar
Eine luxuriöse Jagdbüchse mit handgepasstem Verschluss, edlen Verbundwerkstoffen und diskreter Elektronik. Sie wird in nummerierten Serien gefertigt und häufiger in Konzernlogen präsentiert als tatsächlich im Gelände verwendet.
Volkov Arsenal VJ-75 Taiga
Volkov VJ-75: EM, RK 2, RW 250 m, ANG +0, SCH +4, PF 0,5, Magazin 5 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –4, Gewicht 3, 650 Dollar
Ein schlichtes Repetiergewehr für Jäger, Farmer und Grenzsiedler. Die Taiga ist grob verarbeitet, leicht zu warten und verträgt Schmutz, Kälte und jahrelange Vernachlässigung besser als die meisten ihrer Besitzer.
Präzisionsgewehre
Graves Tactical GPR-75 Specter
Graves GPR-75: HA, RK 2, RW 250 m, SCH +4, PF 0,5, Magazin 10 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –4, Schalldämpfer, Techscan, Fernoptik, Gewicht 3, 2.100 Dollar
Ein Spezialgewehr für verdeckte Operationen und gezielte Eliminierungen. Trotz halbautomatischer Funktionsweise bleibt die Specter erstaunlich leise und erlaubt mit ihrem Techscan präzise Schüsse auf Ziele hinter leichter Deckung.
Hoshin Arms HPR-65 Inazuma
Hoshin HPR-65: HA, RK 1,5, RW 250 m, ANG +1, SCH +3, PF 0,5, Magazin 20 (6,5×48 mm Hybrid), Tarnung –5, Smartlink, Fernoptik, Gewicht 3, 1.700 Dollar
Ein modernes Präzisionsgewehr für Konzernsicherheitskräfte. Die leichte Hybridmunition und die elektronische Feuerkontrolle ermöglichen schnelle, präzise Folgeschüsse bei moderatem Rückstoss.
Ironclad Armaments IPR-75 Longspear
Ironclad IPR-75: HA, RK 2, RW 250 m, SCH +4, PF 0,5, Magazin 20 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –6, Rückstossbremse, Fernoptik, Gewicht 3, 1.600 Dollar
Ein militärisches Designated-Marksman-Gewehr für Infanteriezüge. Es kombiniert hohe Präzision mit der Robustheit eines Frontgewehrs und ist für den harten Feldeinsatz ausgelegt.
Kisaragi Smart Systems KPR-80 Suzaku
Kisaragi KPR-80: HA, RK 2, RW 250 m, ANG +2, SCH +4, PF 0,5, Magazin 15 (8×60 mm Smart Long Range), Tarnung –5, Smartlink, Fernoptik, Gewicht 3, 2.300 Dollar
Eine High-End-Präzisionswaffe mit intelligenter Langstreckenmunition. Die Suzaku berechnet Wind, Zielbewegung und Ballistik in Echtzeit und gehört zu den begehrtesten Gewehren professioneller Konzernschützen.
Maibach Präzisionstechnik MPR-80 Falke
Maibach MPR-80: HA, RK 2, RW 250 m, ANG +2, SCH +5, PF 0,5, Magazin 10 (8×60 mm Magnum), Tarnung –5, Verlängerter Lauf, Fernoptik, Gewicht 3, 1.950 Dollar
Das Referenzmodell unter den halbautomatischen Präzisionsgewehren. Matchlauf, fein abgestimmter Gasdruckmechanismus und hervorragende Fertigungsqualität machen die Falke zur bevorzugten Waffe professioneller Scharfschützen.
Volkov Arsenal VPR-75 Zubr
Volkov VPR-75: HA, RK 2, RW 250 m, SCH +4, PF 0,5, Magazin 20 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –5, Fernoptik, Gewicht 3, 1.150 Dollar
Ein robustes Präzisionsgewehr für Schützen, die Wert auf Zuverlässigkeit statt Eleganz legen. Die Zubr wird häufig von Grenztruppen, Söldnern und Milizen eingesetzt.
Scharfschützengewehre
Graves Tactical GSR-85 Ghost
Graves GSR-85: EM, RK 3, RW 1.000 m, SCH +6, PF 0,5, Magazin 5 (8,5×65 mm Long Range), Tarnung –5, Schalldämpfer, Techscan, Fernoptik, Gewicht 3, 2.900 Dollar
Eine Spezialwaffe für verdeckte Langstreckeneinsätze. Der integrierte Schalldämpfer, das Techscan-System und die kompakte Bauweise ermöglichen präzise Eliminierungen, ohne die Position des Schützen unnötig preiszugeben.
Hoshin Arms HSR-85 Raijin
Hoshin HSR-85: EM, RK 2,5, RW 1.000 m, ANG +2, SCH +5, PF 0,5, Magazin 6 (8×60 mm Magnum), Tarnung –6, Smartlink, Fernoptik, Gewicht 3, 2.200 Dollar
Ein modernes Scharfschützengewehr mit elektronischer Feuerkontrolle. Nakamura setzt auf etwas geringeren Rückstoss und schnellere Zielerfassung statt auf maximale Geschossenergie.
Ironclad Armaments ISR-90 Overwatch
Ironclad ISR-90: EM, RK 3, RW 1.000 m, SCH +7, PF 0,5, Magazin 5 (10×70 mm Anti-Cyborg), Tarnung –7, Mündungsbremse, Fernoptik, Gewicht 4, 2.700 Dollar
Eine schwere Anti-Personen-Waffe für militärische Scharfschützen. Das massive Kaliber durchschlägt Deckung und Cyberware zuverlässig, verlangt dem Schützen jedoch höchste Disziplin und Kraft ab.
Kisaragi Smart Systems KSR-90 Byakko
Kisaragi KSR-90: EM, RK 3, RW 1.000 m, ANG +3, SCH +5, PF 0,5, Magazin 5 (8×60 mm Smart Long Range), Tarnung –6, Smartlink, Fernoptik, Multispektrum-Visier, Gewicht 3, 3.000 Dollar
Ein Smart-Scharfschützengewehr der Spitzenklasse. Intelligente Langstreckenmunition, integrierte Sensorik und automatische Ballistikberechnung machen die Byakko zu einer der gefürchtetsten Präzisionswaffen der Konzernwelt.
Maibach Präzisionstechnik MSR-90 Adler
Maibach MSR-90: EM, RK 3, RW 1.000 m, ANG +3, SCH +6, PF 0,5, Magazin 5 (8,5×65 mm Long Range), Tarnung –6, Verlängerter Lauf, Fernoptik, Gewicht 3, 2.600 Dollar
Die Adler gilt als Maßstab moderner Präzisionsgewehre. Matchlauf, fein einstellbarer Verschluss und kompromisslose Fertigungsqualität liefern außergewöhnliche Präzision selbst auf extreme Entfernungen.
Volkov Arsenal VSR-85 Taifun
Volkov VSR-85: EM, RK 3, RW 1.000 m, SCH +6, PF 0,5, Magazin 5 (8,5×65 mm Long Range), Tarnung –6, Fernoptik, Gewicht 3, 1.500 Dollar
Ein robustes Militärgewehr für Schützen, die eine zuverlässige Langstreckenwaffe ohne überflüssige Technik suchen. Die Taifun wird weltweit von Armeen und Söldnern eingesetzt.
Mechbuster
Mechbuster sind schwere Präzisionswaffen zur Bekämpfung von Kampfmechs, Exoskeletten, Fahrzeugen und stark cybernetisch verstärkten Gegnern. Ihr enormes Kaliber durchschlägt nahezu jede persönliche Panzerung, verlangt dem Schützen jedoch Kraft, Disziplin und eine stabile Schussposition ab.
Graves Tactical GMB-127 Reaper
Graves GMB-127: EM, RK 4, RW 1.000 m, SCH +8, PF 0, Magazin 4 (12,7×90 mm AM), Tarnung –7, Schalldämpfer, Techscan, Fernoptik, Zweibein, 3.800 Dollar
Eine Spezialwaffe für die Ausschaltung hochwertiger Ziele hinter Deckung. Trotz ihres gewaltigen Kalibers reduziert der speziell entwickelte Schalldämpfer Signatur und Mündungsfeuer erheblich. In Kombination mit dem Techscan eignet sich die Reaper für präzise Schüsse auf Fahrzeuge, Exoskelette oder schwer gepanzerte Gegner aus gedeckten Positionen.
Hoshin Arms HMB-127 Fujin
Hoshin HMB-127: EM, RK 3,5, RW 1.000 m, ANG +1, SCH +7, PF 0, Magazin 5 (12,7×90 mm AM), Tarnung –8, Smartlink, Fernoptik, Zweibein, 3.100 Dollar
Nakamuras Antwort auf den klassischen Mechbuster. Elektronische Feuerkontrolle und intelligente Rückstoßdämpfung verbessern die Beherrschbarkeit, während etwas leichtere Munition den Rückstoß reduziert.
Ironclad Armaments IMB-127 Titan
Ironclad IMB-127: EM, RK 4, RW 1.000 m, ANG +1, SCH +8, PF 0, Magazin 5 (12,7×90 mm AM), Tarnung –8, Gewicht 4, Mündungsbremse, Fernoptik, Zweibein, 2.900 Dollar
Ein militärischer Mechbuster für Konzernarmeen. Verstärkter Verschluss, massiver Lauf und eine wirksame Mündungsbremse machen die Titan zur Standardwaffe gegen leichte Fahrzeuge und schwere Cyborgs.
Kisaragi Smart Systems KMB-127 Seiryū
Kisaragi KMB-127: EM, RK 4, RW 1.000 m, ANG +2, SCH +8, PF 0, Magazin 5 (12,7×90 mm Smart AM), Tarnung –8, Smartlink, Multispektrum-Visier, Fernoptik, Zweibein, 4.200 Dollar
Die Seiryū ist die ultimative Smart-Präzisionswaffe. Ihre gelenkte Großkalibermunition und das hochentwickelte Zielsystem ermöglichen Treffer auf weit entfernte oder sich bewegende Ziele, die mit konventionellen Mechbustern kaum zu erreichen wären.
Maibach Präzisionstechnik MMB-14 Goliath
Maibach MMB-14: EM, RK 4, RW 1.000 m, ANG +2, SCH +9, PF 0, Magazin 3 (14×100 mm Heavy), Tarnung –9, Verlängerter Lauf, Fernoptik, Zweibein, 3.600 Dollar
Die Goliath ist eine kompromisslose Präzisionswaffe für maximale Wirkung auf extreme Entfernungen. Ihr schweres Kaliber macht sie zu einer der gefürchtetsten Langwaffen der Konzernwelt.
Volkov Arsenal VMB-127 Grom
Volkov VMB-127: EM, RK 4, RW 1.000 m, SCH +8, PF 0, Magazin 5 (12,7×90 mm AM), Tarnung –8, Gewicht 4, Fernoptik, Zweibein, 2.200 Dollar
Ein kompromissloses Großkalibergewehr für Milizen und Söldner. Die Grom ist schwer, grob verarbeitet und alles andere als komfortabel, funktioniert dafür unter nahezu allen Bedingungen.
Leichte Maschinengewehre
Volkov Arsenal VLMG-75 Medved
Volkov VLMG-75: HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 0,5, Kastenmagazin 100 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –7, Gewicht 4, Zweibein, 1.600 Dollar
Ein einfach konstruiertes Unterstützungs-MG mit riesigem Magazin und legendärer Zuverlässigkeit. Die Medved wird von Milizen ebenso geschätzt wie von regulären Armeen.
Ironclad Armaments ILMG-75 Bastion
Ironclad ILMG-75: HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 0,5, Gurtkasten 100 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –8, Gewicht 4, Zweibein, Rückstossbremse, 2.200 Dollar
Das Standard-Unterstützungs-MG vieler Konzernarmeen. Die Bastion ist für lange Feuerketten ausgelegt und hält auch unter extremen Einsatzbedingungen zuverlässig durch.
Hoshin Arms HLMG-65 Ikazuchi
Hoshin HLMG-65: HA/3S/6S/DF, RK 1,5, RW 100 m, SCH +3, PF 0,5, Gurtkasten 120 (6,5×48 mm Hybrid), Tarnung –7, Gewicht 4, Smartlink, Zweibein, 2.300 Dollar
Nakamuras Ansatz für ein modernes Unterstützungs-MG. Die leichtere Hybridmunition reduziert den Rückstoß, während Smartlink und Feuerleitrechner lange Feuerstöße kontrollierbarer machen.
Kisaragi Smart Systems KLMG-75 Suzaku
Kisaragi KLMG-75: HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, ANG +1, SCH +4, PF 0,5, Gurtkasten 100 (7,5×55 mm Smart Long Range), Tarnung –8, Gewicht 4, Smartlink, Zweibein, 2.900 Dollar
Ein intelligentes Unterstützungs-MG für Eliteeinheiten. Die Smartmunition erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit auch bei langen Feuerstößen und macht die Waffe besonders gegen bewegliche Ziele gefährlich.
Maibach Präzisionstechnik MLMG-80 Titan
Maibach MLMG-80: HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, ANG +1, SCH +5, PF 0,5, Gurtkasten 80 (8×60 mm Magnum), Tarnung –8, Gewicht 4, Zweibein, Verlängerter Lauf, 2.700 Dollar
Ein außergewöhnlich präzises Maschinengewehr, das eher als schwere Unterstützungswaffe denn als reines Sperrfeuer-MG gedacht ist. Das Magnum-Kaliber liefert enorme Wirkung auf große Distanz.
Sentinel Defense SDMG-75 Guardian
Sentinel SDMG-75: HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, ANG +1, SCH +4, PF 0,5, Gurtkasten 75 (7,5×55 mm Caseless), Tarnung –7, Gewicht 4, Reflexvisier, Zweibein, 2.100 Dollar
Eine Unterstützungswaffe für Polizei-Spezialeinheiten und Konzernsicherheit. Das Guardian legt den Schwerpunkt auf kontrollierte Feuerstöße und präzise Feuerunterstützung statt auf maximale Munitionskapazität.
Schwere Maschinengewehre
Hoshin Arms HHMG-127 Kumo
HHMG-127: HA/3S/6S/DF, RK 3,5, RW 250 m, SCH +7, PF 0, Gurtkasten 150 (12,7×90 mm AM), Tarnung –10, Gewicht 6, Smartlink, Zweibein, 3.900 Dollar
Hoshins Antwort auf das schwere Unterstützungs-MG. Elektronische Feuerkontrolle und Rückstoßmanagement verbessern die Beherrschbarkeit erheblich und machen die Kumo besonders für mobile Einsatzteams interessant.
Ironclad Armaments IHMG-127 Juggernaut
Ironclad IHMG-127: HA/3S/6S/DF, RK 4, RW 250 m, ANG +1, SCH +8, PF 0, Gurtkasten 120 (12,7×90 mm AM), Tarnung –10, Gewicht 6, Rückstossbremse, Zweibein, 3.800 Dollar
Das Standard-Maschinengewehr schwerer Konzerninfanterie. Die Juggernaut ist für Exoskelette und vollcybernetische Soldaten entwickelt worden und liefert verheerendes Dauerfeuer gegen nahezu jedes Ziel.
Kisaragi Smart Systems KHMG-127 Ryūjin
KHMG-127: HA/3S/6S/DF, RK 4, RW 250 m, ANG +1, SCH +8, PF 0, Gurtkasten 120 (12,7×90 mm Smart AM), Tarnung –10, Gewicht 6, Smartlink, Multispektrum-Visier, Zweibein, 5.200 Dollar
Ein intelligentes Schweres Maschinengewehr für Eliteeinheiten. Smart-Großkalibermunition und ein leistungsfähiger Feuerleitrechner erlauben überraschend präzise Feuerstöße selbst auf große Entfernungen.
Rheinstahl-Kessler Industries RKH-14 Mammut
RKH-14: HA/3S/6S/DF, RK 5, RW 250 m, SCH +9, PF 0, Gurtkasten 80 (14×100 mm Heavy), Tarnung –11, Gewicht 7, Mündungsbremse, Zweibein, 4.500 Dollar
Eine tragbare Maschinenkanone für schwer augmentierte Soldaten. Das gewaltige 14-mm-Kaliber macht die Mammut gleichermaßen gefürchtet bei Fahrzeugbesatzungen wie bei Kampfmechs.
Sentinel Defense SDHMG-127 Bastion
SDHMG-127: HA/3S/6S/DF, RK 4, RW 250 m, ANG +1, SCH +8, PF 0, Gurtkasten 100 (12,7×90 mm AM), Tarnung –10, Gewicht 6, Reflexvisier, Zweibein, Biometrische Sicherung, 3.600 Dollar
Eine schwere Verteidigungswaffe für stationäre Sicherheitsanlagen und Fahrzeuglafetten. Die Bastion verbindet hohe Feuerkraft mit elektronischen Sicherungssystemen und ist für den Schutz kritischer Infrastruktur konzipiert.
Volkov Arsenal VHMG-127 Medved
Volkov VHMG-127: HA/3S/6S/DF, RK 4, RW 250 m, SCH +8, PF 0, Gurtkasten 150 (12,7×90 mm AM), Tarnung –10, Gewicht 6, Zweibein, 2.700 Dollar
Ein riesiges, aber erstaunlich zuverlässiges Unterstützungs-MG. Die Medved ist schwer, grob verarbeitet und auf Dauerfeuer ausgelegt. In den Händen eines verstärkten Schützen wird sie zur mobilen Feuerstellung.

Granatwerfer
Granatwerfer verschiessen unterschiedliche Spreng-, Rauch-, Brand-, Blend- oder Spezialgranaten. Schaden, Panzerungsfaktor und besondere Effekte hängen von der geladenen Granate ab. Ein direkter Treffer wird als normaler Fernkampfangriff abgehandelt; Granaten können jedoch auch auf einen Punkt oder in ein Gebiet geschossen werden.
Volkov Arsenal VG-40 Grad
Volkov VG-40: EM, RK 2, RW 100 m, Magazin 1 (40 mm Granaten), Tarnung –4, Gewicht 2, 750 Dollar
Ein einfacher aufklappbarer Einzelschusswerfer für Milizen, Grenztruppen und Söldner. Der Grad ist grob, zuverlässig und leicht zu warten. Nach jedem Schuss muss er manuell geöffnet und neu geladen werden.
Ironclad Armaments IGL-40 Hammer
Ironclad IGL-40: HA, RK 2, RW 100 m, Trommel 6 (40 mm Granaten), Tarnung –6, Gewicht 3, Reflexvisier, 1.600 Dollar
Ein schwerer Trommelgranatwerfer für Häuserkampf, Aufstandsbekämpfung und militärische Unterstützung. Die Hammer erlaubt schnelle Folgeschüsse und kann ihre Trommel mit verschiedenen Granattypen bestücken.
Hoshin Arms HAG-40 Kaminari
Hoshin HAG-40: HA/3S, RK 2, RW 250 m, Magazin 12 (40 mm Smartgranaten), Tarnung –7, Gewicht 4, Smartlink, Multispektrum-Visier, 2.800 Dollar
Ein automatischer Granatwerfer für Konzerntruppen und schwere Einsatzteams. Die Kaminari verschiesst gelenkte Smartgranaten im Einzel- oder Salvenfeuer und kann Ziele hinter Deckung oder in Bewegung präzise bekämpfen.
Raketenwerfer
Ironclad Armaments IMR-100 Hellhound
Ironclad IMR-100: EM, RK 4, RW 1.000 m, Magazin 1 (100 mm Rakete), Tarnung –8, Gewicht 4, Smartlink, Multispektrum-Visier, 3.600 Dollar
Ein nachladbarer militärischer Smartwerfer für Panzerabwehr und präzise Schläge gegen befestigte Ziele. Die Hellhound kann Ziele vor dem Abschuss erfassen oder ihre Rakete während des Fluges über den Smartlink neu zuweisen.
Kisaragi Smart Systems KMS-36 Yamata
Kisaragi KMS-36: EM/6S, RK 2, RW 250 m, Magazin 36 (35 mm Mikroraketen), Tarnung –9, Gewicht 4, Smartlink, Multispektrum-Visier, 5.200 Dollar
Im Einzelfeuer verschiesst die Yamata eine einzelne Mikrorakete; als 6er-Salve starten sechs Geschosse gleichzeitig und verteilen sich auf markierte Ziele. Mehrere Raketen können dasselbe Ziel angreifen oder einen ganzen Gegnertrupp überziehen.
Rheinstahl-Kessler Industries RKM-120 Belagerer
RKI RKM-120: EM, RK 5, RW 1.000 m, Magazin 2 (120 mm Mehrzweckraketen), Tarnung –10, Gewicht 6, Smartlink, Zweibein, 6.000 Dollar
Ein schwerer Mehrzweckwerfer gegen Kampfmechs, Gebäude und gepanzerte Fahrzeuge. Die beiden Raketen liegen in getrennten Abschussrohren und können unmittelbar nacheinander abgefeuert werden.
Volkov Arsenal VR-90 Kopyo
Volkov VR-90: EM, RK 3, RW 100 m, Magazin 1 (90 mm Rakete), Tarnung –6, Gewicht 3, Einwegwaffe, 1.200 Dollar
Ein einfacher ungelenkter Einzelschusswerfer gegen Fahrzeuge, Stellungen und schwere Cyberkörper. Die Kopyo wird vorgeladen und nach dem Abschuss weggeworfen. Sie ist billig, robust und überall dort beliebt, wo Ausbildung weniger wert ist als eine möglichst grosse Explosion.
Spezialwaffen
Sentinel Defense SD-T2 Pacifier
Sentinel SD-T2: EM, RK 0, RW 10 m, SCH –6, PF 1, Magazin 2 (Elektrokartuschen), Tarnung +2, Gewicht 1, 300 Dollar
Der Pacifier ist eine kompakte Distanz-Elektrowaffe für Polizei, Konzernsicherheit und Kopfgeldjäger. Verursacht der Treffer mindestens 1 Schadenspunkt, erhält das Ziel zusätzlich den Zustand Verwirrt.
Munition

Packungsgrössen
| Munitionsart | Standardpackung |
|---|---|
| Pistolen-, Revolver- und MP-Munition | 50 Schuss |
| PDW-Munition | 50 Schuss |
| Sturmgewehrmunition | 30 Schuss |
| Kampf- und Präzisionsgewehrmunition | 20 Schuss |
| Jagd- und Scharfschützenmunition | 10 Schuss |
| Mechbuster-Munition | 5 Schuss |
| Schrotflintenmunition | 10 Patronen |
| Leichte Maschinengewehrmunition | Gurtkasten mit 100 Schuss |
| Schwere Maschinengewehrmunition | Gurtkasten mit 50 Schuss |
| Granaten und Raketen | einzeln |
Gewicht von Munition
Kleine Munitionsmengen werden für die Traglast zusammengefasst.
| Munition | Gewicht |
|---|---|
| 50 Pistolen-, Revolver- oder MP-Magazine | 1 |
| 30 PDW- oder Sturmgewehrmagazine | 1 |
| 30 2 Kampfgewehrmagazine | 1 |
| 10 Schrotpatronen | 1 |
| 10 Jagd-, Präzisions- oder Scharfschützenpatronen | 1 |
| 5 Mechbuster-Patronen | 1 |
| LMG-Gurtkasten | 2 |
| HMG-Gurtkasten | 3 |
| 2 Handgranaten | 1 |
| 6x 40-mm-Granaten | 1 |
| 6x 35-mm-Mikroraketen | 1 |
| 90-mm-Rakete | 2 |
| 100-mm-Rakete | 2 |
| 120-mm-Rakete | 3 |
Angebrochene Mengen werden auf die nächste volle Gewichtseinheit aufgerundet.
Munition in einem bereits in die Waffe eingesetzten Magazin zählt zum Gewicht der Waffe und wird nicht zusätzlich berechnet.
Standardmunition
Feuerwaffen benötigen Munition des passenden Kalibers. Das Kaliber bestimmt Schaden (SCH), Panzerungsfaktor (PF) und Rückstoss (RK) der Waffe. Dies ist bei den Waffen schon eingerechnet.
Standardmunition wird in vereinheitlichten Packungsgrössen angeboten. Dadurch müssen einzelne Patronen nur während eines Einsatzes gezählt werden.
Pistolen- und Maschinenpistolenkaliber
| Kaliber | Packung | Preis |
|---|---|---|
| 4,5×22 mm Flechette | 50 | 15 Dollar |
| 7×25 mm Caseless | 50 | 20 Dollar |
| 9×24 mm Caseless | 50 | 25 Dollar |
| 10×25 mm Heavy | 50 | 40 Dollar |
| 11,5×28 mm Magnum | 50 | 60 Dollar |
| 12×30 mm Power | 20 | 60 Dollar |
Die 9×24-mm-Caseless ist die verbreitetste Pistolenmunition. Sie wird von zahlreichen Pistolen, Automatikpistolen und Maschinenpistolen verwendet. Grössere Kaliber verursachen mehr Schaden, erzeugen jedoch auch stärkeren Rückstoss und sind teurer.
PDW- und Gewehrkaliber
| Kaliber | SCH | PF | RK | Packung | Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| 4,5×30 mm Flechette | +0 | 0,5 | 0,5 | 50 | 35 Dollar |
| 5×35 mm HV | +1 | 0,5 | 0,75 | 50 | 40 Dollar |
| 5×40 mm Caseless | +2 | 1 | 1 | 30 | 30 Dollar |
| 5,5×42 mm HV | +2 | 0,5 | 1,25 | 30 | 50 Dollar |
| 6×45 mm Caseless | +3 | 1 | 1,5 | 30 | 40 Dollar |
| 6,5×48 mm Hybrid | +3 | 0,5 | 1,5 | 30 | 65 Dollar |
| 7×45 mm Heavy | +4 | 1 | 2 | 30 | 60 Dollar |
Hochgeschwindigkeits- und Hybridmunition besitzt meist einen besseren PF als gewöhnliche Case-less-Munition. Sie ist jedoch aufwendiger herzustellen und entsprechend teurer.
Kampf- und Präzisionskaliber
| Kaliber | SCH | PF | RK | Packung | Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| 7,5×55 mm Caseless | +4 | 0,5 | 2 | 20 | 60 Dollar |
| 8×60 mm Magnum | +5 | 0,5 | 2,5 | 20 | 90 Dollar |
| 8,5×65 mm Long Range | +6 | 0,5 | 3 | 10 | 75 Dollar |
| 10×70 mm Anti-Cyborg | +7 | 0 | 3,5 | 10 | 130 Dollar |
| 12,7×90 mm AM | +8 | 0 | 4 | 5 | 125 Dollar |
| 14×100 mm Heavy | +9 | 0 | 5 | 5 | 200 Dollar |
Munition für Scharfschützengewehre und Mechbuster wird besonders präzise gefertigt. Sie ist teuer, besitzt dafür aber hohe Reichweite und starke Wirkung gegen Rüstung, Fahrzeuge und schwere Cyberkörper.
Schrotflintenmunition
| Munition | SCH | PF | RK | Packung | Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| 12G Buckshot | +3 | 1,5 | 2 | 10 | 20 Dollar |
| 12G Magnum Buckshot | +4 | 1,5 | 2,5 | 10 | 30 Dollar |
| 12G Solid Slug | +5 | 1 | 2 | 10 | 35 Dollar |
| 12G Flechette | +2 | 0,5 | 1,5 | 10 | 50 Dollar |
Buckshot verschiesst mehrere Schrotkugeln und ist besonders gegen ungeschützte Ziele auf kurze Entfernung wirksam. Slugs sind massive Einzelgeschosse mit höherem Schaden und besserem PF. Flechette-Patronen verschiessen kleine Pfeilgeschosse und sind vor allem gegen gepanzerte Ziele geeignet.
Gegurtete Munition
Maschinengewehre verwenden gewöhnlich dieselben Kaliber wie Gewehre oder Mechbuster. Die Munition wird jedoch bereits gegurtet und in Munitionskästen verkauft.
| Kaliber | Packung | Preis |
|---|---|---|
| 6,5×48 mm Hybrid | Gurtkasten 100 | 220 Dollar |
| 7,5×55 mm Caseless | Gurtkasten 100 | 250 Dollar |
| 8×60 mm Magnum | Gurtkasten 80 | 320 Dollar |
| 12,7×90 mm AM | Gurtkasten 50 | 900 Dollar |
| 14×100 mm Heavy | Gurtkasten 50 | 1.500 Dollar |
Gegurtete Munition ist pro Schuss günstiger als kleine Präzisionspackungen, muss jedoch in grösseren und schwereren Mengen gekauft und transportiert werden.
Spezialmunition
Neben gewöhnlicher Standardmunition stehen für viele Kaliber verschiedene Spezialgeschosse zur Verfügung. Spezialmunition verändert die Eigenschaften eines Treffers und ist deutlich teurer als Standardmunition. Sofern nicht anders angegeben, verwendet sie dieselben Kaliber und Packungsgrössen wie Standardmunition.
Brandmunition
Brandmunition setzt das Ziel nach dem Einschlag in Brand. Sie eignet sich besonders gegen ungeschützte Ziele und leicht entflammbare Materialien.
Effekte: Ziele erleiden zehrenden Schaden durch Feuer, Preis ×2
Explosivmunition
Explosivmunition detoniert unmittelbar nach dem Eindringen in das Ziel. Sie verursacht schwere Gewebeschäden und erhöht die Wahrscheinlichkeit schwerer Verletzungen.
Effekte: SCH +1, PF +0.25, –2 auf den Wurf für Kritische Verletzungen, Preis ×3
Panzerbrechende Munition
Panzerbrechende Geschosse verwenden besonders harte Kerne und konzentrieren ihre Energie auf eine kleine Auftrefffläche. Sie durchschlagen Rüstung leichter, übertragen jedoch weniger Energie auf das Ziel.
Effekte: SCH –1; PF –0,25, Preis ×2
Smartmunition
Smartmunition besitzt kleine Steuerflächen und eine integrierte Zielsteuerung. In Verbindung mit einer Smartwaffe und einem Smartlink kann das Geschoss seine Flugbahn nach dem Abschuss begrenzt korrigieren.
Effekte: Das Ziel erhält –2 auf Ausweichen. Deckung zählt als eine Kategorie niedriger. Erfordert eine Waffe mit Smartlink sowie einen Smartlink-Adapter. Preis ×5
Granaten
Granaten sind Wurfwaffen oder Munition für Granatwerfer. Jede Granate besitzt einen eigenen Effekt und einen festen Wirkungsradius. Wird eine Granate aus einem Granatwerfer verschossen, gelten dessen Reichweite und Zielregeln. Alle Ziele innerhalb des Wirkungsradius werden vom Effekt der Granate erfasst. Ziele dürfen normal ausweichen, sofern der jeweilige Effekt nichts anderes bestimmt. Vollständige feste Deckung kann vor einer Explosion schützen.
Blendgranate
Blendgranaten erzeugen einen grellen Lichtblitz und einen extrem lauten Knall. Sie werden eingesetzt, um Gegner kurzzeitig zu desorientieren.
Effekte: 5m Radius, verwirrt. Preis 60 $
Brandgranate
Brandgranaten verteilen brennendes Gel oder hochreaktive Chemikalien über einen begrenzten Bereich.
Effekte: Alle Ziele innerhalb von 3 m erhalten zehrenden Feuerschaden. Der betroffene Bereich bleibt für mehrere Kampfrunden in Brand. Preis 75 Dollar.
EMP-Granate
EMP-Granaten erzeugen einen kurzen elektromagnetischen Impuls, der Elektronik, Drohnen und Cyberware stört.
Effekte: 5 m Radius; kein Schaden; betroffene Systeme legen eine Firewall-Probe ab und werden bei Misslingen vorübergehend gestört oder abgeschaltet; rein mechanische Geräte sind nicht betroffen; Preis 120 Dollar.
Gasgranate
Gasgranaten setzen Reizstoffe, Betäubungsmittel oder andere chemische Substanzen frei und erzeugen eine mehrere Kampfrunden bestehende Gaswolke.
Effekte: 5 m Radius; kein unmittelbarer Schaden; Ziele innerhalb der Wolke müssen dem verwendeten Gas widerstehen; Gasmasken und geschlossene Schutzanzüge können vollständigen Schutz bieten; Preis 80 Dollar.
Rauchgranate
Rauchgranaten erzeugen eine dichte Rauchwolke, die Sichtlinien blockiert und Bewegungen verdeckt.
Effekte: 5m Radius, Preis 40 $
Smartgranate
Smartgranaten sind gelenkte Varianten gewöhnlicher Granaten und können nur mit einem Smart-Granatwerfer verschossen werden. Sie behalten Schaden, PF und Radius ihres Grundtyps.
Effekte: Angriff +2; erfordert Smartlink und Smartlink-Adapter; verfügbar als Splitter-, Spreng-, Brand-, EMP- oder Gasgranate; Preis Grundpreis ×3.
Splittergranate
Splittergranaten schleudern bei der Detonation zahlreiche Metallfragmente durch die Umgebung und sind besonders wirksam gegen Personen.
Effekte: 5m Radius, SCH 1W10+6; PF 1, Preis 50 Dollar
Sprenggranate
Sprenggranaten erzeugen eine konzentrierte Druckwelle und sind für den Einsatz gegen Türen, Deckungen, Fahrzeuge und befestigte Stellungen gedacht.
Effekte: 3m Radius, SCH 1W10+8; PF 0,5, Preis 75 Dollar
Raketen
Raketen sind schwere Explosivmunition für Raketenwerfer. Jede Rakete besitzt einen eigenen Schaden, Panzerungsfaktor und Explosionsradius. Einige Raketen sind ungelenkt, andere benötigen einen Smartwerfer und einen Smartlink-Adapter.
Wird eine Rakete direkt auf ein Ziel abgefeuert, wird ein normaler Fernkampfangriff durchgeführt. Bei einem Treffer erleidet das Ziel den Schaden der Rakete. Alle weiteren Ziele innerhalb des Explosionsradius werden ebenfalls erfasst und dürfen normal ausweichen.
Vollständige feste Deckung kann vor einer Explosion schützen, sofern die Rakete oder ihre Druckwelle die Deckung nicht durchdringt.
90-mm-Sprengrakete
Eine einfache ungelenkte Rakete gegen Personen, leichte Fahrzeuge und befestigte Stellungen.
Effekte: 5 m Radius; SCH 1W10+10; PF 0,5; verursacht hohen Schaden an Objekten und Deckungen und kann leichte oder mittlere Deckung zerstören; geeignet für Einwegwerfer wie die Volkov VR-90 Kopyo; Preis 600 Dollar.
90-mm-Hohlladungsrakete
Eine konzentrierte Panzerabwehrrakete gegen Fahrzeuge, Exoskelette und Kampfmechs.
Effekte: Direkter Treffer SCH +12; PF 0; weitere Ziele im Umkreis von 2 m erleiden SCH 1W10+6 mit PF 1; Preis 800 Dollar.
100-mm-Smartrakete
Eine gelenkte Panzerabwehrrakete für militärische Smartwerfer.
Effekte: Direkter Treffer SCH +12; PF 0; 3 m Radius; Ziel erhält –2 auf Ausweichen und Deckung zählt eine Kategorie niedriger; kann ein markiertes Ziel verfolgen; erfordert Smartwerfer und Smartlink-Adapter; weitere Ziele erleiden SCH 1W10+6 mit PF 1; Preis 1’500 Dollar.
100-mm-Bunkerbrecher
Eine schwere Rakete mit verzögerter Zündung, die Deckungen und Gebäudestrukturen durchdringt und erst dahinter detoniert.
Effekte: 3 m Radius; SCH +14; PF 0; durchdringt schwere Deckung und erzeugt die Explosion dahinter; verursacht besonders schweren Schaden an Gebäuden, Bunkern und befestigten Stellungen, ist gegen ungedeckte Personen jedoch weniger wirksam als eine Sprengrakete; Preis 1’800 Dollar.
35-mm-Mikrorakete
Eine kleine gelenkte Rakete für Schwarmwerfer, Exoskelette und schwere Cyberware.
Effekte: 1 m Radius; SCH +4; PF 0,5; kann einzeln oder als Schwarm auf ein oder mehrere Ziele abgefeuert werden; benötigt zur Zielverfolgung einen Smartlink; Preis 100 Dollar.
35-mm-Mikro-Brandrakete
Eine Mikrorakete mit kleiner Brandladung gegen Infanterie, Drohnen und leicht entflammbare Ziele.
Effekte: 2 m Radius; SCH +2; PF 1; alle betroffenen Ziele erhalten den Zustand Brennend; der Bereich bleibt mehrere Kampfrunden in Brand; Preis 150 Dollar.
35-mm-Mikro-EMP-Rakete
Eine Mikrorakete mit elektromagnetischer Impulsladung gegen Elektronik, Drohnen, Cyberware und Fahrzeuge.
Effekte: 3 m Radius; kein regulärer Schaden; betroffene Systeme legen eine Firewall-Probe ab und werden bei Misslingen gestört oder vorübergehend abgeschaltet; mehrere Treffer vergrössern den Radius nicht, können aber verschiedene Systeme betreffen; Preis 250 Dollar.
120-mm-Mehrzweckrakete
Eine schwere Rakete gegen Fahrzeuge, Kampfmechs und befestigte Ziele.
Effekte: Direkter Treffer SCH +14; PF 0; weitere Ziele im Umkreis von 5 m erleiden SCH +10 mit PF 0,5; zerstört leichte und mittlere Deckung automatisch und beschädigt schwere Deckung erheblich; Preis 2’000 Dollar.
120-mm-Sprengrakete
Eine schwere Flächenrakete gegen Infanterie, Fahrzeuggruppen und Stellungen.
Effekte: 10 m Radius; SCH +12; PF 0,5; verursacht schweren Schaden an Gebäuden und ungeschützten Fahrzeugen; wegen des grossen Wirkungsradius ungeeignet für den Einsatz nahe eigener Truppen; Preis 1’800 Dollar.
120-mm-Smart-Panzerjäger
Eine schwere gelenkte Rakete gegen Kampfmechs, gepanzerte Fahrzeuge und befestigte Ziele.
Effekte: Direkter Treffer SCH +16; PF 0; 3 m Radius; Ziel erhält –2 auf Ausweichen und Deckung zählt eine Kategorie niedriger; kann während des Fluges auf ein anderes markiertes Ziel wechseln; erfordert Smartwerfer und Smartlink-Adapter; weitere Ziele erleiden SCH +8 mit PF 0,5; Preis 3’000 Dollar.
Waffenmodule

Waffenmodule verändern die Handhabung, Zielerfassung oder ballistischen Eigenschaften einer Waffe. Sofern nicht anders angegeben, können Boni verschiedener Module miteinander kombiniert werden.
Optiken
Reflexvisier (100 Dollar)
Ein Reflexvisier erleichtert schnelle Zielerfassung auf kurze Distanz.
Effekt: +1 ANG auf Ziele in den Reichweitenbändern 10 m und 25 m.
Fernoptik (150 Dollar)
Eine Fernoptik vergrössert entfernte Ziele und unterstützt präzise Schüsse auf mittlere und grosse Distanz.
Effekt: +1 ANG auf Ziele in den Reichweitenbändern 100 m und 250 m. +1 Gewicht
Smart-Optik (300 Dollar)
Eine Smart-Optik verfolgt das Ziel elektronisch und übermittelt Korrekturdaten an die verwendete Smartmunition.
Effekt: +1 ANG auf Ziele in den Reichweitenbändern 25 m, 100 m und 250 m. Der Bonus gilt nur mit Smartmunition. +1 Gewicht
Multispektrum-Visier (400 Dollar)
Ein Multispektrum-Visier kombiniert Restlichtverstärkung, Wärmebild und digitale Bildkorrektur.
Effekt: Ignoriert Sichtmodifikatoren durch Dunkelheit, Blendung, Rauch, Nebel oder ähnliche Bedingungen. +1 Gewicht
Techscan (500 Dollar)
Ein Techscan erfasst Wärme, Bewegung und Materialunterschiede hinter Deckungen.
Effekt: Reduziert den Deckungsmalus um eine Stufe. Angriffe durch Deckung sind nur möglich, wenn der PF der Waffe die Deckung grundsätzlich durchdringen kann. +1 Gewicht
Elektronische Module
Lasermarker (75 Dollar)
Ein Lasermarker zeigt den ungefähren Auftreffpunkt auf kurzer Distanz an.
Effekt: +1 ANG auf Ziele im Reichweitenband 10 m. Der Laserpunkt kann die Position des Schützen verraten.
Smartlink (250 Dollar)
Ein Smartlink verbindet die Waffe direkt mit den Zielsystemen des Schützen.
Effekt: +1 ANG, wenn der Schütze über die Cyberware Smartlink-Adapter verfügt. Ohne Smartlink-Adapter bietet das Modul keinen Bonus.
Biometrische Sicherung (100 Dollar)
Eine biometrische Sicherung sperrt die Waffe für nicht autorisierte Benutzer.
Effekt: Die Waffe kann nur von registrierten Benutzern abgefeuert werden. Die Sicherung kann mit geeigneten technischen Mitteln überwunden werden.
Laufmodule
Verlängerter Lauf (150 Dollar)
Ein verlängerter Lauf erhöht die Mündungsgeschwindigkeit und verbessert die ballistische Leistung auf Distanz.
Effekt: Die optimale Reichweite steigt um ein Reichweitenband. +1 Gewicht
Verkürzter Lauf (100 Dollar)
Ein verkürzter Lauf macht die Waffe kompakter.
Effekt: Die optimale Reichweite sinkt um ein Reichweitenband.
Schalldämpfer (200 Dollar)
Ein Schalldämpfer reduziert Mündungsknall und Mündungsfeuer.
Effekt: Für die Berechnung des Lärms gilt der RK um 1 reduziert. Der tatsächliche Rückstoss der Waffe verändert sich nicht. +1 Gewicht
Laufbeschleuniger (600 Dollar)
Ein elektromagnetischer Laufbeschleuniger erhöht die Geschossgeschwindigkeit.
Effekt: PF –0,5, +1 Gewicht
Rückstossbremse (200 Dollar)
Eine Rückstossbremse reduziert den gefühlten Rückstoss durch Umlenkung der Pulvergase.
Effekt: RK –0,5, SCH –1, +1 Gewicht
Waffenstützen
Zweibein (100 Dollar)
Ein Zweibein stabilisiert schwere oder rückstossstarke Waffen und hebt so das Unbeugsamkeitsminimum auf.
Effekte: +1 Gewicht