Monat: Juni 2026

Aerd SRD

Die Verwendung von PDF Dokumenten kann, vor allem auf Mobilgeräten, kompliziert und unhandlich sein. Daher habe ich mich entschieden, eine Online-Regelreferenz (SRD) zu erstellen. Momentan enthält das komplette Grundregelwerk in ungekürzter Fassung. Weitere Inhalte folgen natürlich! Wie das Grundregelwerk und die Anfängerbox ist dieses natürlich kostenlos verfügbar.

Hier geht es zur Regelreferenz!

Viel Spass damit!

Grosses Update vom H&H Grundregelwerk

Ju heee

Es gab ein grosses Update vom Grundregelwerk.

  • Bessere Strukturierung des Inhalts
  • Bessere Beschreibung des Hintergrunds
  • Mehr Hinweise für den Spielleiter
  • Mehr Bebilderung
  • Ein umfangreicher Glossar
  • Bögen und Regelzusammenfassung direkt im PDF
  • Einzelnes Rebalancing von Gegenständen

Ihr findet das Ganze hier: https://druckfehler.ch/data/hh-grundregelwerk.pdf

Die Anfängerbox wurde ebenfalls mit der neuen Fassung versehen.

Viel Spass damit

Die virtuelle Helden & Halunken Anfängerbox ist da

Ja, was zuerst als Ulk gedacht war, ist nun Realität geworden: Ich habe eine virtuelle Anfängerbox für Helden & Halunken 2te Edition zusammengestellt. Hier das (virtuelle) Unboxing!

Die Anfängerbox

Die Box richtet sich an alle, die H&H ausprobieren wollen, ohne sich zuerst durch das ganze Grundregelwerk zu arbeiten. Sie enthält alles, was man für den ersten Spielabend braucht: eine Regelzusammenfassung, vorgefertigte Abenteurer, Spielbögen, ein Einsteigerabenteuer, Karten, Bilder, Handouts und Tokens.

Und das Beste: Helden & Halunken ist kostenlos und deutschsprachig verfügbar.

Für die Ungeduldigen hier schon mal der Download-Link: https://druckfehler.ch/data/hh-anfaengerbox.zip

Was ist Helden & Halunken?

Helden & Halunken ist ein deutschsprachiges Fantasy-Rollenspiel über Abenteurerkompanien auf der Welt Aerd.

Die Spielfiguren sind keine Auserwählten und keine makellosen Lichtgestalten. Sie sind Söldner, Magierinnen, Diebe, Jäger, Glücksritter und andere zweifelhafte Profis, die von Ort zu Ort ziehen, Aufträge annehmen, Ärger finden und mit etwas Glück wieder lebend zurückkommen.

Der Ton ist rau, aber nicht hoffnungslos: staubige Strassen, alte Ruinen, laute Tavernen, harte Verhandlungen, gefährliche Gegenden und immer wieder Momente, in denen jemand mit einem schlechten Plan erstaunlich weit kommt.

Was ist in der Anfängerbox?

Die virtuelle Anfängerbox enthält:

  • die H&H-Regelzusammenfassung
  • das H&H-Grundregelwerk
  • eine kurze Hilfe für den Spielleiter
  • Blanko-Abenteurerbogen und Kompaniebogen
  • das Initiative-Hilfsblatt
  • eine Karte von Aerd
  • die vorgefertigte Abenteurerkompanie Die Vier Winde
  • das Einsteigerabenteuer Der Liebliche Barde Baldrian
  • Szenenbilder, Portraits, Handouts und Tokens für das Abenteuer für die Verwendung mit dem VTT deiner Wahl
  • zusätzliche Extras

Das ist so ziemlich das, was ich mir damals im Mai 1991 als Inhalt gewünscht hätte, als ich mit der Die Helden des Schwarzen Auges Box aus dem Vedes-Fachgeschäft gelaufen bin. Leider war der Inhalt dann doch etwas kryptischer.

Das Einsteigerabenteuer

Das enthaltene Abenteuer Der Liebliche Barde Baldrian führt die Kompanie nach Falkenstein. Die Abenteurer werden von der Amazonenfürstin Xandra beauftragt, ihren verschwundenen Lieblingsbarden Baldrian zurückzubringen. Natürlich ist die Sache nicht ganz so einfach, wie sie zuerst klingt und am Ende ist die grosse Frage, was man der Fürstin eigentlich erzählt.

Das Abenteuer ist als leichter Einstieg für neue Gruppen gedacht und enthält Hinweise und alle nötigen Materialien (wie Szenenbilder, Portraits, Tokens und Handouts) für den Spielleiter.

Für die Geduldigen hier nochmal der Download-Link: https://druckfehler.ch/data/hh-anfaengerbox.zip

Viel Spaß auf den Strassen von Aerd! — Sven

H&H: Offizielle Bögen

Ein Rollenspiel ohne Charakterbögen sind ja auch irgendwie doof. Darum hier dann die offiziellen Bögen für Abenteurer und Kompanien für Helden & Halunken. Beide im Docx-Format für die einfachere Anpassung.

Mikro-RPG: Dungeon Punks

Der Dungeon Crawl ist das Klassischste überhaupt im Rollenspiel. Daher kann es nicht sein, dass die Punk-Rollenspiele nicht auch im Dungeon vorbeischauen. Et voila: Dungeon Punk!

Mikro-RPG: Gothic Punks

Das Schöne ist, wenn man einmal eine Struktur hat, kann man es leicht anpassen. James Tocci macht es vor mit seiner 24xx Micro RPG Serie. Auf jeden Fall einen Besuch wert.

Und so kommt nach Sprawl Punks, gleich noch Gothic Punks hinterher. Diesmal nicht als Cyberpunks im Sprawl, sondern als punkige Monsterjäger in der ewigen Nacht.

Mikro-RPG: Sprawl Punks

Momentan bin ich gesundheitlich angeschlagen. Das hat Nachteile, aber heisst auch, dass ich Zeit habe, um mich mehr mit dem Hobby zu beschäftigen.

Während ich also versuche mich von meinen Leiden abzulenken, habe ich ein Cyberpunk Mikro-RPG geschrieben.

Sprawl Punks dreht sich ganz um Punks in einer dunklen Zukunft, die versuchen sich mit Verbrechen durchzuschlagen. Und das alles auf nur vier Seiten und wie immer komplett auf Deutsch!

Viel Spass damit!

Helden & Halunken – Grundregelwerk

Sword & Road Fantasy über Abenteurerkompanien, alte Strassen, schmutzige Aufträge und die Frage, ob der nächste Fund euch reich macht oder umbringt.

Aerd ist eine grosse, gefährliche Welt aus isolierten Städten, alten Handelsrouten, vergessenen Ruinen und wiederentdeckter Magitech. Zwischen den sicheren Orten liegen Monstergebiete, verlassene Festungen, wilde Landschaften und Strassen, auf denen jede Karawane froh ist, wenn jemand mit Schwert, Zauberbuch oder Armbrust mitreist.

In Helden & Halunken 2te Edition spielt ihr keine Auserwählten und keine strahlenden Retter der Welt. Ihr spielt Abenteurer: ehemalige Soldaten, vagabundierende Magier, Alchemisten, Mechaniker, Glücksritter, Schatzsucher und andere Leute mit brauchbaren Fähigkeiten und fragwürdiger Risikoeinschätzung. Manche handeln aus Idealismus, andere wegen der Bezahlung. Die meisten aus einer Mischung aus beidem.

Ihr gründet eine Abenteurerkompanie, gebt ihr einen Namen, ein Zeichen, einen Schwur und einen ersten Besitz. Danach zieht ihr los: Karawanen schützen, Banditen vertreiben, Monster jagen, alte Werkstätten durchsuchen, vergessene Karten verfolgen oder einen Auftrag annehmen, bei dem der Auftraggeber garantiert nicht alles erzählt hat.

Der Ton ist rau, aber nicht hoffnungslos. Tavernen sind laut, Händler feilschen hart, Magie funktioniert meistens, alte Maschinen manchmal, und hinter der nächsten Strasse wartet immer etwas: ein Auftrag, ein Geheimnis, ein Risiko oder eine Gelegenheit.

Was dich erwartet

  • Sword & Road Fantasy statt Weltrettungs-Pathos
  • Abenteurerkompanien mit Ruf, Besitz, Schwur und gemeinsamer Entwicklung
  • Klassenlose Charakterentwicklung über Fertigkeiten und Talente
  • Stahl, Magie, Alchemie und Magitech in einer rauen, benutzten Welt
  • Konkrete Abenteueraufhänger: Karawanen, Ruinen, Monster, Aufträge, Gerüchte
  • Helden und Halunken, die nicht perfekt sind, aber trotzdem losziehen

Ihr findet das Ganze hier: https://druckfehler.ch/data/hh-grundregelwerk.pdf

Druckfehler Spiele

Druckfehler Spiele ist ein winziger Rollenspielverlag aus der Schweiz. Also: wirklich winzig. Eigentlich nur ich, ein Stapel Notizen und zu viele Ideen.

Hier entstehen Rollenspiele für raue Fantasywelten, zwielichtige Abenteurer, gefährliche Strassen und Probleme, die selten durch Heldentum allein gelöst werden. Der Schwerpunkt liegt auf spielbaren Regeln, greifbaren Welten und Material, das direkt am Tisch funktioniert. Einfach nur simple Rollenspielprojekte mit Ecken, Kanten und gelegentlich sehr passenden Druckfehlern.

Mein Material ist (momentan) nur auf Deutsch, da ich glaube, dass die Welt wieder mehr deutschsprachige Eigenproduktionen braucht. 

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