Mit neuen Testrunden kommen auch neue Erkenntnisse und so wurden einige Dinge bei Helden & Halunken entschlackt, die im Spiel wenig Beachtung fanden oder einfach zu viel Kleinteiligkeit bedeuteten.
Effektiv heisst das, dass die Herstellung von Gegenständen weiter vereinfacht wurde. Das grösste Opfer dabei waren die verschiedenen Materialien. Nett auf dem Papier im Spiel aber eher Buchhaltung.
Auch haben die Spezialisierungen der Fertigkeiten oder Modifikatoren für verschiedene Kompanieränge das Zeitliche gesegnet. Zuviel zusätzlicher Ballast.
Eine besonders grosse Anpassung haben die verschiedenen Zustände erhalten. Aus vorher über 20 sind nun 8 geworden, die dafür besonders knackig sind.
Auch das gesamte Beutesystem wurde angepasst und ist nun nicht mehr abstrahiert, sondern generiert gleich konkrete Gegenstände.
Im Regelwerk und AerdSRD ist das Ganze bereits abgebildet. Die Anfängerbox wird in den nächsten Tagen angepasst.
Die Verwendung von PDF Dokumenten kann, vor allem auf Mobilgeräten, kompliziert und unhandlich sein. Daher habe ich mich entschieden, eine Online-Regelreferenz (SRD) zu erstellen. Momentan enthält das komplette Grundregelwerk in ungekürzter Fassung. Weitere Inhalte folgen natürlich! Wie das Grundregelwerk und die Anfängerbox ist dieses natürlich kostenlos verfügbar.
Ja, was zuerst als Ulk gedacht war, ist nun Realität geworden: Ich habe eine virtuelle Anfängerbox für Helden & Halunken 2te Edition zusammengestellt. Hier das (virtuelle) Unboxing!
Die Anfängerbox
Die Box richtet sich an alle, die H&H ausprobieren wollen, ohne sich zuerst durch das ganze Grundregelwerk zu arbeiten. Sie enthält alles, was man für den ersten Spielabend braucht: eine Regelzusammenfassung, vorgefertigte Abenteurer, Spielbögen, ein Einsteigerabenteuer, Karten, Bilder, Handouts und Tokens.
Und das Beste: Helden & Halunken ist kostenlos und deutschsprachig verfügbar.
Helden & Halunken ist ein deutschsprachiges Fantasy-Rollenspiel über Abenteurerkompanien auf der Welt Aerd.
Die Spielfiguren sind keine Auserwählten und keine makellosen Lichtgestalten. Sie sind Söldner, Magierinnen, Diebe, Jäger, Glücksritter und andere zweifelhafte Profis, die von Ort zu Ort ziehen, Aufträge annehmen, Ärger finden und mit etwas Glück wieder lebend zurückkommen.
Der Ton ist rau, aber nicht hoffnungslos: staubige Strassen, alte Ruinen, laute Tavernen, harte Verhandlungen, gefährliche Gegenden und immer wieder Momente, in denen jemand mit einem schlechten Plan erstaunlich weit kommt.
Was ist in der Anfängerbox?
Die virtuelle Anfängerbox enthält:
die H&H-Regelzusammenfassung
das H&H-Grundregelwerk
eine kurze Hilfe für den Spielleiter
Blanko-Abenteurerbogen und Kompaniebogen
das Initiative-Hilfsblatt
eine Karte von Aerd
die vorgefertigte Abenteurerkompanie Die Vier Winde
das Einsteigerabenteuer Der Liebliche Barde Baldrian
Szenenbilder, Portraits, Handouts und Tokens für das Abenteuer für die Verwendung mit dem VTT deiner Wahl
zusätzliche Extras
Das ist so ziemlich das, was ich mir damals im Mai 1991 als Inhalt gewünscht hätte, als ich mit der Die Helden des Schwarzen Auges Box aus dem Vedes-Fachgeschäft gelaufen bin. Leider war der Inhalt dann doch etwas kryptischer.
Das Einsteigerabenteuer
Das enthaltene Abenteuer Der Liebliche Barde Baldrian führt die Kompanie nach Falkenstein. Die Abenteurer werden von der Amazonenfürstin Xandra beauftragt, ihren verschwundenen Lieblingsbarden Baldrian zurückzubringen. Natürlich ist die Sache nicht ganz so einfach, wie sie zuerst klingt und am Ende ist die grosse Frage, was man der Fürstin eigentlich erzählt.
Das Abenteuer ist als leichter Einstieg für neue Gruppen gedacht und enthält Hinweise und alle nötigen Materialien (wie Szenenbilder, Portraits, Tokens und Handouts) für den Spielleiter.
Sword & Road Fantasy über Abenteurerkompanien, alte Strassen, schmutzige Aufträge und die Frage, ob der nächste Fund euch reich macht oder umbringt.
Aerd ist eine grosse, gefährliche Welt aus isolierten Städten, alten Handelsrouten, vergessenen Ruinen und wiederentdeckter Magitech. Zwischen den sicheren Orten liegen Monstergebiete, verlassene Festungen, wilde Landschaften und Strassen, auf denen jede Karawane froh ist, wenn jemand mit Schwert, Zauberbuch oder Armbrust mitreist.
In Helden & Halunken 2te Edition spielt ihr keine Auserwählten und keine strahlenden Retter der Welt. Ihr spielt Abenteurer: ehemalige Soldaten, vagabundierende Magier, Alchemisten, Mechaniker, Glücksritter, Schatzsucher und andere Leute mit brauchbaren Fähigkeiten und fragwürdiger Risikoeinschätzung. Manche handeln aus Idealismus, andere wegen der Bezahlung. Die meisten aus einer Mischung aus beidem.
Ihr gründet eine Abenteurerkompanie, gebt ihr einen Namen, ein Zeichen, einen Schwur und einen ersten Besitz. Danach zieht ihr los: Karawanen schützen, Banditen vertreiben, Monster jagen, alte Werkstätten durchsuchen, vergessene Karten verfolgen oder einen Auftrag annehmen, bei dem der Auftraggeber garantiert nicht alles erzählt hat.
Der Ton ist rau, aber nicht hoffnungslos. Tavernen sind laut, Händler feilschen hart, Magie funktioniert meistens, alte Maschinen manchmal, und hinter der nächsten Strasse wartet immer etwas: ein Auftrag, ein Geheimnis, ein Risiko oder eine Gelegenheit.
Was dich erwartet
Sword & Road Fantasy statt Weltrettungs-Pathos
Abenteurerkompanien mit Ruf, Besitz, Schwur und gemeinsamer Entwicklung
Klassenlose Charakterentwicklung über Fertigkeiten und Talente
Stahl, Magie, Alchemie und Magitech in einer rauen, benutzten Welt