Autor: Sven

Mikro-RPG: Sprawl Punks

Momentan bin ich gesundheitlich angeschlagen. Das hat Nachteile, aber heisst auch, dass ich Zeit habe, um mich mehr mit dem Hobby zu beschäftigen.

Während ich also versuche mich von meinen Leiden abzulenken, habe ich ein Cyberpunk Mikro-RPG geschrieben.

Sprawl Punks dreht sich ganz um Punks in einer dunklen Zukunft, die versuchen sich mit Verbrechen durchzuschlagen. Und das alles auf nur vier Seiten und wie immer komplett auf Deutsch!

Viel Spass damit!

Helden & Halunken – Grundregelwerk

Sword & Road Fantasy über Abenteurerkompanien, alte Strassen, schmutzige Aufträge und die Frage, ob der nächste Fund euch reich macht oder umbringt.

Aerd ist eine grosse, gefährliche Welt aus isolierten Städten, alten Handelsrouten, vergessenen Ruinen und wiederentdeckter Magitech. Zwischen den sicheren Orten liegen Monstergebiete, verlassene Festungen, wilde Landschaften und Strassen, auf denen jede Karawane froh ist, wenn jemand mit Schwert, Zauberbuch oder Armbrust mitreist.

In Helden & Halunken 2te Edition spielt ihr keine Auserwählten und keine strahlenden Retter der Welt. Ihr spielt Abenteurer: ehemalige Soldaten, vagabundierende Magier, Alchemisten, Mechaniker, Glücksritter, Schatzsucher und andere Leute mit brauchbaren Fähigkeiten und fragwürdiger Risikoeinschätzung. Manche handeln aus Idealismus, andere wegen der Bezahlung. Die meisten aus einer Mischung aus beidem.

Ihr gründet eine Abenteurerkompanie, gebt ihr einen Namen, ein Zeichen, einen Schwur und einen ersten Besitz. Danach zieht ihr los: Karawanen schützen, Banditen vertreiben, Monster jagen, alte Werkstätten durchsuchen, vergessene Karten verfolgen oder einen Auftrag annehmen, bei dem der Auftraggeber garantiert nicht alles erzählt hat.

Der Ton ist rau, aber nicht hoffnungslos. Tavernen sind laut, Händler feilschen hart, Magie funktioniert meistens, alte Maschinen manchmal, und hinter der nächsten Strasse wartet immer etwas: ein Auftrag, ein Geheimnis, ein Risiko oder eine Gelegenheit.

Was dich erwartet

  • Sword & Road Fantasy statt Weltrettungs-Pathos
  • Abenteurerkompanien mit Ruf, Besitz, Schwur und gemeinsamer Entwicklung
  • Klassenlose Charakterentwicklung über Fertigkeiten und Talente
  • Stahl, Magie, Alchemie und Magitech in einer rauen, benutzten Welt
  • Konkrete Abenteueraufhänger: Karawanen, Ruinen, Monster, Aufträge, Gerüchte
  • Helden und Halunken, die nicht perfekt sind, aber trotzdem losziehen

Ihr findet das Ganze hier: https://druckfehler.ch/data/hh-grundregelwerk.pdf

Druckfehler Spiele

Druckfehler Spiele ist ein winziger Rollenspielverlag aus der Schweiz. Also: wirklich winzig. Eigentlich nur ich, ein Stapel Notizen und zu viele Ideen.

Hier entstehen Rollenspiele für raue Fantasywelten, zwielichtige Abenteurer, gefährliche Strassen und Probleme, die selten durch Heldentum allein gelöst werden. Der Schwerpunkt liegt auf spielbaren Regeln, greifbaren Welten und Material, das direkt am Tisch funktioniert. Einfach nur simple Rollenspielprojekte mit Ecken, Kanten und gelegentlich sehr passenden Druckfehlern.

Mein Material ist (momentan) nur auf Deutsch, da ich glaube, dass die Welt wieder mehr deutschsprachige Eigenproduktionen braucht. 

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