{"id":11,"date":"2026-06-04T08:25:36","date_gmt":"2026-06-04T08:25:36","guid":{"rendered":"https:\/\/druckfehler.ch\/blog\/?p=11"},"modified":"2026-07-01T14:57:19","modified_gmt":"2026-07-01T14:57:19","slug":"helden-halunken-grundregelwerk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/druckfehler.ch\/blog\/index.php\/2026\/06\/04\/helden-halunken-grundregelwerk\/","title":{"rendered":"Helden &amp; Halunken &#8211; Grundregelwerk"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sword &amp; Road Fantasy \u00fcber Abenteurerkompanien, alte Strassen, schmutzige Auftr\u00e4ge und die Frage, ob der n\u00e4chste Fund euch reich macht oder umbringt.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aerd ist eine grosse, gef\u00e4hrliche Welt aus isolierten St\u00e4dten, alten Handelsrouten, vergessenen Ruinen und wiederentdeckter Magitech. Zwischen den sicheren Orten liegen Monstergebiete, verlassene Festungen, wilde Landschaften und Strassen, auf denen jede Karawane froh ist, wenn jemand mit Schwert, Zauberbuch oder Armbrust mitreist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In&nbsp;<strong>Helden &amp; Halunken 2te Edition<\/strong>&nbsp;spielt ihr keine Auserw\u00e4hlten und keine strahlenden Retter der Welt. Ihr spielt Abenteurer: ehemalige Soldaten, vagabundierende Magier, Alchemisten, Mechaniker, Gl\u00fccksritter, Schatzsucher und andere Leute mit brauchbaren F\u00e4higkeiten und fragw\u00fcrdiger Risikoeinsch\u00e4tzung. Manche handeln aus Idealismus, andere wegen der Bezahlung. Die meisten aus einer Mischung aus beidem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihr gr\u00fcndet eine&nbsp;<strong>Abenteurerkompanie<\/strong>, gebt ihr einen Namen, ein Zeichen, einen Schwur und einen ersten Besitz. Danach zieht ihr los: Karawanen sch\u00fctzen, Banditen vertreiben, Monster jagen, alte Werkst\u00e4tten durchsuchen, vergessene Karten verfolgen oder einen Auftrag annehmen, bei dem der Auftraggeber garantiert nicht alles erz\u00e4hlt hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Ton ist rau, aber nicht hoffnungslos. Tavernen sind laut, H\u00e4ndler feilschen hart, Magie funktioniert meistens, alte Maschinen manchmal, und hinter der n\u00e4chsten Strasse wartet immer etwas: ein Auftrag, ein Geheimnis, ein Risiko oder eine Gelegenheit.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was dich erwartet<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sword &amp; Road Fantasy<\/strong>&nbsp;statt Weltrettungs-Pathos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abenteurerkompanien<\/strong>&nbsp;mit Ruf, Besitz, Schwur und gemeinsamer Entwicklung<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Klassenlose Charakterentwicklung<\/strong>&nbsp;\u00fcber Fertigkeiten und Talente<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stahl, Magie, Alchemie und Magitech<\/strong>&nbsp;in einer rauen, benutzten Welt<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Konkrete Abenteueraufh\u00e4nger<\/strong>: Karawanen, Ruinen, Monster, Auftr\u00e4ge, Ger\u00fcchte<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Helden und Halunken<\/strong>, die nicht perfekt sind, aber trotzdem losziehen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ihr findet das Ganze hier: <a href=\"https:\/\/druckfehler.ch\/data\/hh-grundregelwerk.pdf\">https:\/\/druckfehler.ch\/data\/hh-grundregelwerk.pdf<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sword &amp; Road Fantasy \u00fcber Abenteurerkompanien, alte Strassen, schmutzige Auftr\u00e4ge und die Frage, ob der n\u00e4chste Fund euch reich macht oder umbringt. 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