Ausrüstung

Nahkampfwaffen

Barbarenaxt

Eine massive, kopflastige Axt mit breiter Schneide. Nicht für Fechtkunst gedacht, sondern um Knochen zu brechen und Schilde zu spalten. Wer sie führt, setzt auf rohe Gewalt statt Technik.

Barbarenaxt (2hd) ANG VER SCH Besonderheiten
C 100 Lira +1 +0 +6
B 250 Lira +1 +0 +8
A 1'000 Lira +2 +0 +8
S 2'500 Lira +2 +0 +8 brechend
🔨 Waffenbau –1 50 Hölzer oder Metalle

Fernkampfwaffen

Feuerwaffen

Strahlenpistole

Strahlenpistole mit einem vierschüssigen Manakristall.

Ratsche ANG VER SCH RW Laden Besonderheiten
C 1'000 Lira +1 +0 +0 10/25 2 Brechend, Magazin 4
B 2'500 Lira +1 +0 +2 10/25 2 Brechend, Magazin 4
A 10'000 Lira +2 +0 +2 10/25 2 Brechend, Magazin 4
S 25'000 Lira +2 +0 +4 10/25 2 Brechend, Magazin 4
Strahlenmuskete

Strahlenmuskete mit einem vierschüssigen Manakristall.

Strahlenmuskete (2hd) ANG VER SCH RW Laden Besonderheiten
C 1'000 Lira +1 +0 +4 10/25 2 Brechend, Magazin 4
B 2'500 Lira +1 +0 +4 25/50 2 Brechend, Magazin 4
A 10'000 Lira +2 +0 +4 25/50 2 Brechend, Magazin 4
S 25'000 Lira +2 +0 +6 25/50 2 Brechend, Magazin 4

Schwere Waffen

Rüstungen

Schwere Rüstungen

Schutzanzug

Schutzanzug RS BE Besonderheiten
C 1'000 Lira 4 5 Schutz
B 2’500 Lira 4 4 Schutz
A 10'000 Lira 4 3 Schutz
S 25’000 Lira 4 2 Schutz
🔨 Rüstungsbau –3 500 Häute oder Metalle
Panzerschutzanzug

Panzerschutzanzug RS BE Besonderheiten
C 2’500 Lira 6 6 Schutz
B 10'000 Lira 6 5 Schutz
A 25’000 Lira 6 4 Schutz
S 100'000 Lira 6 3 Schutz
🔨 Rüstungsbau –4 2000 Häute oder Metalle
Glutschutzanzug

Glutschutzanzug RS BE Besonderheiten
C 10'000 Lira 4 7 Schutz, Glutschutz, Immunität (Feuer)
B 25’000 Lira 4 6 Schutz, Glutschutz, Immunität (Feuer)
A 100'000 Lira 4 5 Schutz, Glutschutz, Immunität (Feuer)
S 250’000 Lira 4 4 Schutz, Glutschutz, Immunität (Feuer)
🔨 Rüstungsbau –5 5’000 Metalle
Frostschutzanzug

Frostschutzanzug RS BE Besonderheiten
C 10'000 Lira 4 7 Schutz, Frostschutz, Immunität (Eis)
B 25’000 Lira 4 6 Schutz, Frostschutz, Immunität (Eis)
A 100'000 Lira 4 5 Schutz, Frostschutz, Immunität (Eis)
S 250’000 Lira 4 4 Schutz, Frostschutz, Immunität (Eis)
🔨 Rüstungsbau –5 5’000 Metalle
Höllenweltenanzug

Frostschutzanzug RS BE Besonderheiten
C 25’000 Lira 4 8 Schutz, Immunität (Feuer, Eis)
B 100'000 Lira 4 7 Schutz, Immunität (Feuer, Eis)
A 250’000 Lira 4 6 Schutz, Immunität (Feuer, Eis)
S 1'000'000 Lira 4 5 Schutz, Immunität (Feuer, Eis)
🔨 Rüstungsbau –6 20’000 Metalle

Schilde

Sternenschild

Eine Armband am Gelenk erzeugt einen magitechnisches Kraftfeld, welches Angriffe mit hoher Präzision abfangen kann.

Sternenschild Paraden BE Besonderheiten
C 1’000 Lira 2 1 Magitechschild (10 Minuten)
B 2'500 Lira 2 1 Magitechschild (2 Runden)
A 10'000 Lira 3 1 Magitechschild (2 Runden)
S 25'000 Lira 3 1 Magitechschild (1 Runde)
🔨 Rüstungsbau –3 500 Metalle oder Kristalle

Magitechschild (Nachladezeit): Erzeugt einen magischen Schild, der den ersten Treffer komplett negiert. Muss danach die Nachladezeit aufladen. Währenddessen gewährt er aber den normalen Schutz.

Accessoires

Atemgerät (Rücken)

Ein Atemgerät ist ein schweres Rückengerät aus Metallflasche, Druckkammer, Lederriemen, Mundstück und grobem Filterkasten. Es hält keine ganze Expedition am Leben, aber es gibt genug Zeit, um eine Schleuse zu erreichen, ein Loch zu stopfen oder zu merken, dass der Plan schlecht war. Gute Geräte zischen leise. Schlechte Geräte pfeifen, beschlagen die Sicht und machen den Träger sehr beliebt bei Leuten, die noch Luft haben.

Atemgerät (Rücken)
C 250 Lira Versorgt den Träger 10 Minuten lang mit Atemluft.
B 1'000 Lira Versorgt den Träger 1 Stunde lang mit Atemluft.
A 2'500 Lira Versorgt den Träger 4 Stunden lang mit Atemluft.
S 10'000 Lira Versorgt den Träger 12 Stunden lang mit Atemluft.
🔨 Feinmechanik –2 200 Metalle oder Kristalle

Schwerestiefel

Fuss-Accessoire

Ausrüstung

Astralkompass

Werden die Koordinaten eines beliebigen Ortes am Astralkompass eingestellt, so weisst er den Weg dorthin. Der Kompass wird dabei ungenauer, je näher man dem Ziel kommt.

Astralkompass
C 250 Lira Zeigt den Weg zum Ziel auf 25 Meilen genau.
B 1'000 Lira Zeigt den Weg zum Ziel auf 10 Meilen genau.
A 2'500 Lira Zeigt den Weg zum Ziel auf 3 Meilen genau.
S 10'000 Lira Zeigt den Weg zum Ziel auf 1 Meile genau.
🔨 Schneidern –2 50 Kristalle oder Metalle

Verbrauchsgegenstände

Ein Bild, das Bild, Zeichnung, Menschliches Gesicht, Person enthält. KI-generierte Inhalte können fehlerhaft sein.

Augenwasser

Eine klare, leicht ölige Flüssigkeit mit stechendem Geruch, die direkt in die Augen geträufelt wird. Der erste Kontakt brennt scharf und zwingt die Lider zusammen, doch kurz darauf weicht der Schmerz einer kühlen Klarheit.

Augenwasser
C 3 Lira Ersetzt den Zustand «geblendet» durch «verwirrt».
B 10 Lira Hebt den Zustand «geblendet» auf.
A 25 Lira Hebt den Zustand «geblendet» auf und gibt für 10 Minuten +1 auf Spürsinn (Sicht)-Proben.
S 100 Lira Hebt den Zustand «geblendet» auf und gibt für 10 Minuten +4 auf Spürsinn (Sicht)-Proben.
🔨 Alchemie +2 2 Essenzen oder Mineralien

Neue Zauber

Sphärenanker (Formmagie)

Du schlägst einen unsichtbaren Anker in die unmittelbare Umgebung. Luft verdichtet sich, Staub sinkt träger, Werkzeuge fallen wieder nach unten, Stimmen tragen besser, und Körper bekommen etwas, gegen das sie arbeiten können.

Sternenschild Fokus 1 WP
C 250 Lira Du erzeugst für 10 Minuten eine Blase von QS x 2 Schritt Durchmesser. Innerhalb der Blase steigen Sphärenluft und Schwere um jeweils 1 Kategorie. 1
B 1'000 Lira Der Durchmesser der Blase steigt auf QS × 5 Schritt. 2
A 2'500 Lira Der Zauber hält nun 1 Stunde. 3
S 10'000 Lira Der Zauber hält nun QS x 2 Stunden. 5
🔨 Formmagie –2 Zaubertinte für 200 Lira
Sternenschild (Reinmagie)

Du legst eine dünne, kalte Schicht aus Sternenlicht, Runenstaub und verdichteter Sphärenluft um eine Person oder einen Gegenstand. Der Schild hält Kälte ab, verteilt Hitze und dämpft die schlimmsten arkanen Brandspuren des Sternenmeeres.

Sternenschild Fokus 1 WP
C 250 Lira Senke für 10 Minuten die Gefahrenstufe von Sternenkälte, Sternenglut und Sternenbrand für das Ziel um 1 Stufe 1
B 1'000 Lira Senke für 1 Stunde die Gefahrenstufe von Sternenkälte, Sternenglut und Sternenbrand für das Ziel um 1 Stufe 2
A 2'500 Lira Senke für QS Stunden die Gefahrenstufe von Sternenkälte, Sternenglut und Sternenbrand für das Ziel um 1 Stufe 3
S 10'000 Lira Senke für QS Stunden die Gefahrenstufe von Sternenkälte, Sternenglut und Sternenbrand für das Ziel um 2 Stufe 5
🔨 Formmagie –2 Zaubertinte für 200 Lira

Fahrzeuge

Dockschlitten

Hybridfahrzeug C - 10'000 Lira
Boden, Luft, Improvisiert, Wartungsintensiv, Kurze Reichweite

Ein Dockschlitten ist ein kleines Schwebegefährt für zwei bis vier Personen oder Werkzeuglast. Er wird in Werften benutzt, um kurze Strecken über Spalten, offene Wartungsschächte oder beschädigte Dockarme zu überbrücken. Niemand nennt ihn sicher. Nur praktisch.

Dünenbeisser

Bodenfahrzeug B - 10'000 Lira
Boden, Auto, Gelände, Robust, Staubfest, Fracht

Ein Dünenbeisser ist ein schwerer Geländewagen mit breiten Rädern, hohem Fahrwerk und versiegeltem Motorraum. Er wurde für Wüsten, Aschefelder und trockene Ebenen gebaut. Sand kommt trotzdem hinein. Er kommt immer hinein. Aber der Dünenbeisser fährt weiter, während feinere Fahrzeuge bereits als teure Grabmarkierung dienen.

Flackerkrad

Bodenfahrzeug C - 2'500 Lira
Boden, Schnell, Laut, Magitech, Kleiner Laderaum

Ein Flackerkrad ist ein schmales, zweirädriges Bodenfahrzeug mit kleinem Runenkern, knatternder Schwungspule und schlechter Geräuschdisziplin. In Häfen, Werftstationen und grösseren Kolonien wird es von Kurieren, Mechanikern und Leuten gefahren, die gern vor der Wache weg sind, bevor die Frage fertig gestellt wurde.

Grubenspinne

Bodenfahrzeug A - 25'000 Lira
Boden, Läufer, Achtbeinig, Bergung, Kletternd, Alte Technik

Eine Grubenspinne ist ein achtbeiniger Bergungsläufer aus alten Minen und Werften. Sie trägt Greifarme, Seilwinden und Schneidwerkzeuge. Gute Grubenspinnen können senkrechte Schächte sichern, Wrackteile anheben und ganze Tore aus ihren Führungen ziehen. Schlechte Grubenspinnen tun das auch, nur manchmal mit der eigenen Besatzung als Gegengewicht.

Kettenpanzer «Maultier»

Bodenfahrzeug B - 10'000 Lira
Boden, Kampf, Robust, Bewaffnet, Laut

Das Maultier ist kein richtiger Panzer und kein richtiger Lastwagen. Es ist eine schwere Kiste auf Ketten mit vorne angeschraubter Räumschaufel und seitlichen Schiessscharten. Genau deshalb funktioniert es. Wachen, Söldner und Minenbetreiber mögen es, weil es langsam, laut und schwer kaputtzukriegen ist.

Klammerläufer

Bodenfahrzeug B - 10'000 Lira
Boden, Läufer, Kletternd, Erkundung, Wartungsintensiv

Ein Klammerläufer bewegt sich auf vier langen Beinen mit Greiffüssen. Er kann über Geröll, Treppen, Felsstufen und beschädigte Dockbereiche steigen, ohne dauernd hängen zu bleiben. Sein Führerstand hängt tief zwischen den Beinen, was vernünftig ist, bis man unter ihm steht. Klammerläufer werden für Ruinenexpeditionen und Grenzposten genutzt.

Kommandowagen

Bodenfahrzeug S - 100'000 Lira
Boden, Auto, Gepanzert, Gute Sensorik, Führung, Militärisch

Ein Kommandowagen ist ein schwerer Führungswagen mit Kartenraum, Signalapparat, arkanem Entfernungsmesser und Platz für Offiziere, die auf engem Raum wichtig wirken müssen. Er dient als bewegliche Befehlsstelle für Patrouillen, Expeditionen und kleine Feldzüge. Sein Wert liegt nicht in Geschwindigkeit, sondern darin, dass eine Gruppe auch dann noch geordnet handelt, wenn draussen alles brennt und drei Leute gleichzeitig „Planänderung“ rufen.

Lastenkriecher

Bodenfahrzeug C - 2'500 Lira
Boden, Fracht, Robust, Langsam, Aerdianisch

Ein Lastenkriecher ist eine flache Plattform auf sechs oder acht mechanischen Beinen. Er sieht aus wie eine Werkbank, die irgendwann beschlossen hat, selbst zur Baustelle zu gehen. Beliebt ist er bei Bergungstrupps, Minenarbeitern und Expeditionen, denen Packtiere im Sternenmeer aus nachvollziehbaren Gründen ausgehen.

Pflasterfloh

Bodenfahrzeug C - 2'500 Lira
Boden, Auto, Schnell, Klein, Stadtfahrzeug, Instabil

Ein Pflasterfloh ist ein winziges Stadtfahrzeug mit zwei Sitzen, schmalem Radstand und einem Motor, der klingt, als wäre er beleidigt. Er passt durch enge Gassen, Marktwege und Wartungstunnel, solange niemand zu tief atmet. Bei Schmugglern und Boten ist er beliebt. Bei Stadtwachen auch, allerdings aus anderen Gründen.

Sphärenreiter

Luftfahrzeug B - 100'000 Lira
Luft, Schnell, Erkundung, Dünne Hülle, Kleines Fahrzeug

Ein Sphärenreiter ist ein offenes Einpersonen-Fluggerät mit Sitzgestell, Schwebekern und Steuerflossen. In geübten Händen ist es schnell. In ungeübten Händen ist es ein Unfall mit Ausblick. Es wird für Aufklärung, Botenflüge und riskante Annäherungen genutzt.

Strassenwolf

Bodenfahrzeug B - 10'000 Lira
Boden, Auto, Schnell, Patrouille, Bewaffnet, Laut

Ein Strassenwolf ist ein leichter Patrouillenwagen mit verstärktem Rahmen, offenem Heckstand und Platz für eine kleine Waffe oder Armbrustlafette. Er ist schnell genug, um Räuber einzuholen, und stabil genug, um nachher noch nach Hause zu kommen. Händlerhäuser und Söldnertrupps setzen ihn ein, wenn sie zeigen wollen, dass ihre Fracht nicht nur von guten Wünschen begleitet wird.

Windkahn

Luftfahrzeug B - 100'000 Lira
Luft, Transport, Magitech, Aerdianisch, Wetteranfällig

Ein Windkahn ist ein kleines Luftfahrzeug mit offenem Deck, Segeltuch, Schwebespulen und einem tiefen Bauch für Waren oder Passagiere. Auf Aerd wirkt er bereits modern. Im Sternenmeer wirkt er wie ein Dorfkarren mit Höhenangst. Trotzdem ist er nützlich.

Zollbarke

Luftfahrzeug A - 250'000 Lira
Luft, Patrouille, Bewaffnet, Gute Sensorik, Allianz

Eine Zollbarke ist ein kleines Patrouillenfahrzeug für Häfen, Sternenanker und Stationsumfelder. Sie trägt Suchlaternen, Siegelgeber, Klammerhaken und meist genug Bewaffnung, damit niemand zu lange über Flucht nachdenkt. Innen ist sie eng, ordentlich und unangenehm nach Vorschrift.

Sternenboote

Dornhai

Sternenboot A - 250'000 Lira
Sternenboot, Kampf, Schnell, Bewaffnet, Dünne Hülle

Ein Dornhai ist ein kleines Angriffsboot mit schmalem Rumpf, starker Maschine und vorn montierten Sternenlanzen oder Runengeschützen. Er ist dafür gebaut, schnell zuzuschlagen und wieder abzudrehen. Er ist nicht dafür gebaut, lange getroffen zu werden. Dornhaie sind bei Söldnerflotten beliebt, weil sie gefährlich aussehen, gefährlich sind und im Unterhalt trotzdem noch irgendwie bezahlbar bleiben.

Imperiale Pinasse

Sternenboot S - 1'000'000 Lira
Sternenboot, Alte Technik, Robust, Magitech, Gute Sensorik

Eine Alte Imperiale Pinasse ist ein kleines Sternenboot aus der Zeit des Imperiums. Ihre Hülle ist schmal, schwerer gebaut als heutige Boote und mit alten Runenplatten verkleidet, die nicht immer gleich aussehen, wenn man zweimal hinsieht. Viele Pinassen liegen als Wracks in Werften, Sperrzonen und Trümmerfeldern. Eine instand gesetzte Pinasse ist wertvoll, misstrauisch beäugt und selten vollständig verstanden.

Klammerboot

Sternenboot C - 25'000 Lira
Sternenboot, Dockarbeit, Greifarme, Langsam, Robust

Ein Klammerboot ist ein kleines Arbeitsboot mit Greifarmen, Magnetklauen und einem gedrungenen Rumpf. Es wird in Werften, Wrackfeldern und Hafenanlagen benutzt, um Frachtcontainer, Trümmerstücke oder schlecht gesicherte Beiboote einzufangen. Es ist langsam, hässlich und zuverlässig. Das macht es bei Leuten beliebt, die arbeiten müssen, statt Eindruck zu machen.

Schleierkutter

Sternenboot A - 250'000 Lira
Sternenboot, Schmuggel, Unauffällig, Schnell, Kleiner Laderaum

Ein Schleierkutter ist ein kleines Sternenboot für Schmuggler, Späher und Leute, die auf offiziellen Karten nicht vorkommen wollen. Seine Hülle schluckt Licht schlecht genug, um nicht magisch zu wirken, aber gut genug, um Wachen zu ärgern. Der Laderaum ist klein. Das ist kein Fehler. Je weniger man trägt, desto schneller ist man weg.

Sperrbrecher

Sternenboot S - 1'000'000 Lira
Sternenboot, Kampf, Robust, Alte Technik, Bewaffnet

Ein Sperrbrecher ist ein schweres kleines Kriegsschiff, gebaut oder umgebaut, um durch Blockaden, alte Schutzfelder und verteidigte Dockzonen zu kommen. Seine Front ist verstärkt, seine Systeme sind gegen Störungen abgeschirmt, und seine Mannschaft hat meistens diesen Gesichtsausdruck, den Leute bekommen, wenn Rückwärtsfahren nicht Teil des Auftrags ist. Sperrbrecher sind selten. Wer einen besitzt, hat entweder viel Geld, mächtige Feinde oder beides.

Sternenfloh

Sternenboot C - 25'000 Lira
Sternenboot, Schnell, Klein, Dünne Hülle, Kurze Reichweite

Ein Sternenfloh ist ein winziges Ein- bis Zweisitzerboot für kurze Strecken zwischen Schiffen, Stationen und Dockarmen. Es besteht aus einem engen Führersitz, einem Sphärenkern, zwei Steuerflossen und genug Hülle, damit sich die Besatzung einreden kann, geschützt zu sein. Hafenarbeiter, Kuriere und sehr optimistische Schmuggler nutzen Sternenflöhe, wenn ein Weg zu weit zum Springen, aber zu kurz für ein richtiges Boot ist.

Sternenkäfer

Sternenboot B - 100'000 Lira
Sternenboot, Robust, Erkundung, Landefähig, Langsam

Ein Sternenkäfer ist ein kleines, rundliches Erkundungsboot mit kurzen Landekufen und dicker Hülle. Es kann auf Monden, Trümmerinseln und beschädigten Plattformen aufsetzen, ohne sofort Teile zu verlieren. Expeditionsgruppen mögen ihn, weil er viel verzeiht. Piloten mögen ihn weniger, weil er sich steuert wie ein Fass mit Meinung.

Sternenlanze

Sternenboot S - 1'000'000 Lira
Sternenboot, Kampf, Schnell, Bewaffnet, Militärisch

Die Sternenlanze ist ein kleines Kriegsschiff für Abfangmanöver, Eskorten und harte Botschaften. Sie ist schlank, bewaffnet und schneller als die meisten Frachter. Wer eine Sternenlanze sieht, weiss: Hier reist niemand aus Versehen.

Sternenschiffe

Frachtsippen-Träger

Sternenschiff B - 2'500'000 Lira
Sternenschiff, Fracht, Oburisch, Handel, Robust, Langsam

Ein Frachtsippen-Träger ist ein grosses Handelsschiff oburischer Bauart mit mehreren Laderäumen, Andockklammern und eigenen Vertragskammern. Die Besatzung besteht aus Seeleuten, Schreibern, Wachen, Köchen, Verwandten und Leuten, die behaupten, nur bis zum nächsten Hafen mitzufahren. Solche Schiffe sind langsam, aber schwer aus dem Geschäft zu drängen. Wer sie angreift, kämpft nicht nur gegen ein Schiff, sondern gegen eine Buchhaltung mit Kanonen.

Freihändler

Sternenschiff C - 1'000'000 Lira
Sternenschiff, Fracht, Handel, Robust, Kleine Mannschaft, Langsam

Ein Freihändler ist ein kleines Handelsschiff mit Laderaum, Mannschaftsquartieren, Werkstattnische und einem Schiffsraum, der zugleich Speisesaal, Kartenraum und Streitplatz ist. Solche Schiffe gehören unabhängigen Kapitänen, kleinen Frachtsippen oder Handelshäusern mit begrenztem Kapital. Sie sind langsam, aber zuverlässig. Wer auf einem Freihändler reist, kennt nach drei Tagen jedes Knarren, jeden schlechten Witz und jede offene Rechnung an Bord.

Fürstenbanner

Sternenschiff A - 10'000'000 Lira
Sternenschiff, Repräsentation, Adel, Bewaffnet, Diplomatie, Komfort

Ein Fürstenbanner ist ein grosses Repräsentationsschiff für Herrscherhäuser, Gesandtschaften und reiche Bündnisse. Es besitzt Empfangsdecks, Siegelkammern, Gästequartiere, Wachen, Geschütze und genug Goldkante, damit jeder Hafenmeister sofort weiss, dass die Liegegebühren kompliziert werden. Es ist ein Schiff für Verhandlungen, Machtdemonstrationen und Reisen, bei denen der Speisesaal grösser ist als die Krankenstation. Ein Fehler, aber ein sehr verbreiteter.

Grenzkorvette

Sternenschiff B - 2'500'000 Lira
Sternenschiff, Korvette, Kampf, Patrouille, Schnell, Bewaffnet

Eine Grenzkorvette ist ein kleines Kriegsschiff für Randwelten, Sperrzonen und unsichere Routen. Sie ist schneller und besser bewaffnet als ein Handelsschiff, aber zu klein, um allein gegen echte Flottenschiffe zu bestehen. Ihre Aufgabe ist nicht, Kriege zu gewinnen. Sie soll Piraten vertreiben, Schmuggler jagen, Signale prüfen und lange genug überleben, bis jemand Grösseres eintrifft.

Imperiale Bastion

Sternenschiff S - 25'000'000 Lira
Sternenschiff, Kriegsschiff, Alte Technik, Schwer Bewaffnet, Robust, Politisch Heikel

Eine Imperiale Bastion ist ein altes oder nach altem Muster gebautes schweres Sternenschiff. Sie liegt an der oberen Grenze dessen, was noch als Sternenschiff und nicht als Sternengrossschiff gilt. Ihre Hülle ist dick, ihre Systeme sind tief in alten Runenschichten verankert, und ihre Geschütze wurden für Gegner gebaut, die heute meist nur noch in Archiven vorkommen. Eine Bastion zu besitzen ist kein Besitz. Es ist eine Ansage. Häfen werden stiller, wenn sie auftaucht.

Linienkreuzer

Sternenschiff A - 10'000'000 Lira
Sternenschiff, Kriegsschiff, Bewaffnet, Robust, Militärisch, Langstrecke

Ein Linienkreuzer ist ein grosses Kriegsschiff für Eskorten, Blockaden und Flotteneinsätze. Er besitzt mehrere Geschützdecks, gepanzerte Schotten, Mannschaftsbereiche, Offiziersquartiere, Vorratsräume und eigene Werkstätten. Ein Linienkreuzer kann eine kleine Station einschüchtern, einen Konvoi schützen oder eine Randwelt daran erinnern, wer gerade die stärkeren Argumente hat. Er ist nicht subtil. Er soll es auch nicht sein.

Pilgerschiff

Sternenschiff B - 2'500'000 Lira
Sternenschiff, Transport, Langstrecke, Zivil, Robust, Viele Passagiere

Ein Pilgerschiff ist ein mittelgrosses Sternenschiff für Reisende, Siedler, Pilger, Arbeitertrupps oder Flüchtlinge. Es trägt viele einfache Quartiere, Vorratsräume, Gemeinschaftsdecks und meistens eine kleine Kapelle, Krankenstation oder Versammlungshalle. Es ist nicht schnell und nicht stark bewaffnet, aber ausdauernd.

Sternenfalke

Sternenschiff C - 1'000'000 Lira
Sternenschiff, Korvette, Aerdianisch, Erkundung, Bewaffnet, Improvisiert

Die Sternenfalke ist eine kleine Korvette aus aerdischer Fertigung. Sie besitzt mehrere Decks, Mannschaftsquartiere, einen Maschinenraum, einen engen Laderaum, einfache Geschützstände und genug Schwere- und Luftsysteme, um längere Fahrten durch stabile Sternenrouten zu überstehen. Sie ist kein elegantes Flottenschiff, sondern ein schwer erarbeitetes Übergangsschiff aus aerdischer Magitech, oburischen Anpassungen und vielen Teilen, die laut Werkstattliste nicht gemeinsam funktionieren sollten.

Weltenfahrer

Sternenschiff S - 25'000'000 Lira
Sternenschiff, Expedition, Langstrecke, Forschung, Fracht, Selbstversorgend

Ein Weltenfahrer ist ein grosses Expeditionsschiff für ferne Routen, unbekannte Sternenwelten und lange Reisen ohne sicheren Hafen. Es trägt Werkstätten, Vorratsdecks, Labore, Beiboote, Krankenstation, Kartensaal und genug Ersatzteile, um unterwegs nicht sofort zu sterben. Solche Schiffe sind langsam teuer und schwer zu versorgen, aber sie können dort arbeiten, wo kleinere Schiffe nur kurz auftauchen und dann hoffen, dass der Rückweg noch offen ist.