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den
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Reise zwischen Sternenwelten
Sternentore
Sternentore sind die Knoten des Sternenmeeres. Sie sind keine einfachen Durchgänge, sondern grosse magische und mechanische Anlagen, die Sternenrouten halten, ausrichten und befahrbar machen. Ein Sternentor kann als Ring im freien Raum stehen, als Turm auf einem Mond gebaut sein, in eine Hafenstation eingelassen sein oder aus mehreren verteilten Maschinen bestehen, die gemeinsam eine Route stabilisieren.
Eine Sternenroute verbindet zwei oder mehr Sternentore miteinander. Solange beide Tore arbeiten, kann ein geeignetes Schiff dem Sternenpfad folgen. Ist ein Tor beschädigt, versiegelt, falsch ausgerichtet oder unter fremder Kontrolle, wird die Route unsicher oder unbrauchbar. Schiffe können dann abtreiben, zu früh aus der Route fallen, in falschen Strömungen landen oder an Orten ankommen, die auf keiner ehrlichen Karte stehen.
Sternentore sind daher immer auch Machtzentren. Wer ein Sternentor hält, kontrolliert Handel, Reisen, Nachrichten, Flüchtlinge, Kriegsschiffe und Zölle. Ein Tor ist Hafen, Grenze, Festung, Markt und Nadelöhr zugleich. Manche Sternentore werden von Städten, Flotten, Klöstern oder Handelsbünden betrieben. Andere sind verlassen, beschädigt oder werden von Leuten gehalten, die sehr genau wissen, dass niemand zufällig vorbeikommt.
Für Abenteurerkompanien sind Sternentore Auftraggeber, Hindernis und Beute. Ein Tor kann repariert, sabotiert, verteidigt, belagert, vermessen oder heimlich durchquert werden. Manchmal reicht ein fehlender Kristall, ein falsches Siegel oder ein toter Torwächter, um eine ganze Route zu verlieren.
Gefahren des Sternenmeeres
Sphärenluft
Schwerefelder
Sternenkälte, Sternenglut, Sternenbrand