Ein Wort vom Autor
Monster sind für mich
im Rollenspiel mehr als Gegner mit Lebenspunkten.
Sie können Warnung, Werkzeug, Hindernis, Beute, Gerücht und manchmal die Antwort auf eine Frage sein, die niemand gestellt hat. Ein gutes Monster verändert einen Ort. Ein Dorf mit einem Wolf im Wald ist anders als ein Dorf mit einem Umbreni im Herrenhaus. Eine Brücke mit Banditen ist anders als eine Brücke mit einem alten Golem darunter. Ein Keller mit Ratten ist ein Ärgernis. Ein Keller mit Schlupflingen ist der Anfang von etwas, das man besser gestern bemerkt hätte.
Dieses Bestiarium ist deshalb nicht als Sammlung sauber sortierter Kampfwerte gedacht. Es soll Spielmaterial sein. Dinge, die man direkt auf den Tisch legen kann: Kreaturen, Gegner, Akteure und Probleme, die Abenteurerkompanien auf Aerd begegnen können. Mir war dabei wichtig, dass Monster in Helden & Halunken nicht wie kleine Spielerfiguren funktionieren. Sie brauchen keine vollständigen Fertigkeitslisten, keine Talente, keine Ausrüstungstabellen und keine saubere Buchhaltung über jede Option. Ein Monster soll am Tisch handeln. Es soll beissen, schiessen, werfen, fliehen, brüllen, befehlen, heilen, lauern oder etwas sehr Dummes mit Feuer machen. Darum besitzt jedes Monster klare Werte, wenige Besonderheiten und eine Aktionstabelle, die direkt sagt, was passiert.
Die Aktionstabellen sind dabei bewusst nicht nur eine Arbeitserleichterung. Sie sorgen dafür, dass Monster typisch handeln, nicht optimal. Ein Wolf sucht die Flanke. Eine Panzerkröte bleibt stehen. Ein Aelf macht den Kampf komplizierter, als es nötig wäre. Das entlastet die Spielleitung und gibt den Monstern eigenes Verhalten, ohne dass jede Begegnung zum Taktikrätsel wird.
Dieses Buch soll zum Umbauen einladen. Werte können angepasst werden. Namen können geändert werden. Ein Monster kann in eine andere Region gesetzt werden, wenn es dort Sinn ergibt. Ein Blutjäger kann zum Diener eines Adelshauses werden. Ein Kriegsautomat kann in einer alten Mine stehen. Ein Waldschrat kann auch eine Stadtmauer überwuchern, wenn dort lange genug niemand zugehört hat. Die Regeln sollen halten, aber sie sollen nicht verhindern, dass am Tisch etwas Eigenes entsteht.
Nicht jedes Monster muss getötet werden.
Aber viele machen es einem schwer, höflich zu bleiben.
–– Sven, im Juni 2026